DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
DAE

通过 Java 将 X 转换为 DAE

使用 Java 库进行 X 到 DAE 转换,无需任何 3D 建模软件。

如何使用 Java 将 X 转换为 DAE

为了将 X 渲染到 DAE,我们将使用

Aspose.3D for Java

API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的转换API for Java 平台。您可以直接从

马文

并通过将以下配置添加到 pom.xml 将其安装在基于 Maven 的项目中。

存储库


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

依赖

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

通过 Java 将 X 转换为 DAE 的步骤

Java 程序员只需几行代码即可轻松地将 X 文件转换为 DAE。

  1. 通过 Scene 类的构造函数加载 X 文件1. 创建 DaeSaveOptions 的实例1. 为高级转换设置 DAE 个特定属性1. 调用 Scene.save 方法1. 传递带有 DAE 文件扩展名和 DaeSaveOptions 对象的输出路径

系统要求

在运行 Java 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。

  • Microsoft Windows 或具有 Java JSP/JSF 应用程序和桌面应用程序运行时环境的兼容操作系统。- 直接从 Maven 获取最新版本的 Aspose.3D for Java。
 

X 到 DAE Java 转换源代码

// 将 X 加载到 Scene 的对象中 
Scene document = new Scene("template.x");
// 创建 DaeSaveOptions 的实例 
DaeSaveOptions options = new DaeSaveOptions();
// 将 X 保存为 DAE 
document.save("output.dae", options);   
 
  • X 到 DAE 转换现场演示

    将 X 转换为 DAE 立即访问我们的现场演示网站。现场演示具有以下好处

      无需下载 Aspose API。
      无需编写任何代码。
      只需上传您的 X 文件,它将立即转换为 DAE。
      您将获得下载链接。

    Java 3D 场景操作库

    Aspose.3D 是用于加载、修改和转换 3D 文件的 CAD 和游戏软件 API。 API 是独立的,不需要任何 3D 建模或渲染软件。可以轻松地将 API 用于 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二进制)、Universal3D、FBX(ASCII,二进制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。

    X 什么是X文件格式

    X 是 DirectX 技术使用的 DirectX 模型图像文件,用于在游戏中进行3D图形渲染。文件格式为网格、纹理、动画和对象指定 3D 对象结构。

    阅读更多

    DAE 什么是DAE文件格式

    DAE 文件是一种数字资产交换文件格式,用于在交互式 3D 应用程序之间交换数据。此文件格式基于 COLLADA (COLLAborative Design Activity) XML 模式,它是一种开放标准 XML 模式,用于在图形软件应用程序之间交换数字资产。它已被 ISO 采用为公开可用的规范 ISO/pAS 17506。

    阅读更多

    其他支持的转换

    您还可以将 X 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的一些文件格式。

    X 到 3DS (3D Studio DOS 网格)
    X 到 AMF (增材制造形式)
    X 到 ASE (二维动画文件)
    X 到 FBX (3D 格式)
    X 到 GLTF (GL 传输格式)
    X 到 HTML (超文本标记语言)
    X 到 OBJ (3D 文件格式)
    X 到 PLY (多边形文件格式)
    X 到 RVM (AVEVA 工厂设计模型)
    X 到 STL (可互换的 3D 表面几何形状)
    X 到 U3D (Universal 3D)