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GLB
通过 Java 将 X 转换为 GLB
使用 Java 库进行 X 到 GLB 转换,无需任何 3D 建模软件。
如何使用 Java 将 X 转换为 GLB
为了将 X 渲染到 GLB,我们将使用
API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的转换API for Java 平台。您可以直接从
并通过将以下配置添加到 pom.xml 将其安装在基于 Maven 的项目中。
存储库
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
依赖
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
通过 Java 将 X 转换为 GLB 的步骤
Java 程序员只需几行代码即可轻松地将 X 文件转换为 GLB。
- 通过 Scene 类的构造函数加载 X 文件1. 使用 GLB 的格式调用 Scene.save 方法。1. 检查指定路径的结果 GLB 文件
系统要求
在运行 Java 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。
- Microsoft Windows 或具有 Java JSP/JSF 应用程序和桌面应用程序运行时环境的兼容操作系统。- 直接从 Maven 获取最新版本的 Aspose.3D for Java。
X 到 GLB Java 转换源代码
// 加载源 X 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// 将 3D 场景转换为二进制 GLTF 格式的文件
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
X 到 GLB 转换现场演示
将 X 转换为 GLB 立即访问我们的现场演示网站。现场演示具有以下好处
无需下载 Aspose API。
无需编写任何代码。
只需上传您的 X 文件,它将立即转换为 GLB。
您将获得下载链接。
Java 3D 场景操作库
Aspose.3D 是用于加载、修改和转换 3D 文件的 CAD 和游戏软件 API。 API 是独立的,不需要任何 3D 建模或渲染软件。可以轻松地将 API 用于 USD、Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二进制)、Universal3D、FBX(ASCII,二进制)、Collada、glTF、 PLY、GLB、DirectX 等格式。X 什么是X文件格式
带有 .x 扩展名的文件是指 Microsoft DirectX 2.0 引入的 DirectX 3D 图形旧文件格式。它用于3D游戏中的图形渲染,并指定网格、纹理、动画和用户定义对象的结构。自 2014 年以来,它已被弃用,因为 Autodesk FBX 文件格式更适合作为更现代的格式。 X 是模板驱动的,不需要任何使用知识。您可以使用 Microsoft DirectX 和常用文本编辑器打开 DirectX X 文件。
阅读更多GLB 什么是GLB文件格式
GLB 是以 GL 传输格式 (glTF) 保存的 3D 模型的二进制文件格式表示。有关 3D 模型的信息,例如二进制格式的节点层次结构、相机、材质、动画和网格。此二进制格式将 glTF 资产(JSON、.bin 和图像)存储在二进制 blob 中。它还避免了在 glTF 的情况下发生的文件大小增加的问题。 GLB 文件格式带来紧凑的文件大小、快速加载、完整的 3D 场景表示以及进一步开发的可扩展性。该格式使用 model/gltf-binary 作为 MIME 类型。
阅读更多其他支持的转换
您还可以将 X 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的一些文件格式。
X 到 GLTF (GL传输格式文件)
X 到 GLB (二进制 GL 传输格式)
X 到 PDF (便携式文件格式)
X 到 FBX (Autodesk FBX 交换文件)
X 到 STL (立体光刻文件)
X 到 OBJ (Wavefront 3D 对象文件)
X 到 3DS (3D 工作室场景)
X 到 DAE (数字资产交换文件)
X 到 U3D (Universal 3D 文件)
X 到 PLY (多边形文件格式)
X 到 DRC (Google Draco 文件格式)
X 到 RVM (爱华RVM)
X 到 JT (JT 打开 CAD 文件)
X 到 AMF (增材制造文件)
X 到 HTML (超文本标记语言)
X 到 USD (通用场景描述格式)
X 到 USDZ (通用场景描述压缩格式)