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U3D

通过 Java 将 X 转换为 U3D

使用 Java 库进行 X 到 U3D 转换,无需任何 3D 建模软件。

如何使用 Java 将 X 转换为 U3D

为了将 X 渲染到 U3D,我们将使用

Aspose.3D for Java

API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的转换API for Java 平台。您可以直接从

马文

并通过将以下配置添加到 pom.xml 将其安装在基于 Maven 的项目中。

存储库


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

依赖

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

通过 Java 将 X 转换为 U3D 的步骤

Java 程序员只需几行代码即可轻松地将 X 文件转换为 U3D。

  1. 通过 Scene 类的构造函数加载 X 文件1. 创建一个 U3dSaveOptions 的实例1. 为高级转换设置 U3D 个特定属性1. 调用 Scene.save 方法1. 传递带有 U3D 文件扩展名和 U3dSaveOptions 对象的输出路径

系统要求

在运行 Java 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。

  • Microsoft Windows 或具有 Java JSP/JSF 应用程序和桌面应用程序运行时环境的兼容操作系统。- 直接从 Maven 获取最新版本的 Aspose.3D for Java。
 

X 到 U3D Java 转换源代码

// 将 X 加载到 Scene 的对象中 
Scene document = new Scene("template.x");
// 创建一个 U3dSaveOptions 的实例 
U3dSaveOptions options = new U3dSaveOptions();
// 将 X 保存为 U3D 
document.save("output.u3d", options);   
 
  • X 到 U3D 转换现场演示

    将 X 转换为 U3D 立即访问我们的现场演示网站。现场演示具有以下好处

      无需下载 Aspose API。
      无需编写任何代码。
      只需上传您的 X 文件,它将立即转换为 U3D。
      您将获得下载链接。

    Java 3D 场景操作库

    Aspose.3D 是用于加载、修改和转换 3D 文件的 CAD 和游戏软件 API。 API 是独立的,不需要任何 3D 建模或渲染软件。可以轻松地将 API 用于 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二进制)、Universal3D、FBX(ASCII,二进制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。

    X 什么是X文件格式

    X 是 DirectX 技术使用的 DirectX 模型图像文件,用于在游戏中进行3D图形渲染。文件格式为网格、纹理、动画和对象指定 3D 对象结构。

    阅读更多

    U3D 什么是U3D文件格式

    U3D (Universal 3D) 是用于 3D 计算机图形的压缩文件格式和数据结构。它包含 3D 模型信息,例如三角形网格、照明、阴影、运动数据、具有颜色和结构的线和点。该格式于 2005 年 8 月被接受为 ECMA-363 标准。3D PDF 文档支持 U3D 对象嵌入并且可以在 Adobe Reader(版本 7 及更高版本)中查看。 U3D 格式的开发着眼于建立三维数据存储和交换的通用标准。但是,该格式主要用于编码 3D PDF,而不是用作交换格式。 Acrobat 3D 在转换为 PDF 时将支持的 3D 文件类型转换为 U3D 或 PRC。

    阅读更多

    其他支持的转换

    您还可以将 X 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的一些文件格式。

    X 到 3DS (3D Studio DOS 网格)
    X 到 AMF (增材制造形式)
    X 到 ASE (二维动画文件)
    X 到 DAE (数字资产交易所)
    X 到 FBX (3D 格式)
    X 到 GLTF (GL 传输格式)
    X 到 HTML (超文本标记语言)
    X 到 OBJ (3D 文件格式)
    X 到 PLY (多边形文件格式)
    X 到 RVM (AVEVA 工厂设计模型)
    X 到 STL (可互换的 3D 表面几何形状)