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USDZ

通过 C# 将 3DS 转换为 USDZ

将 3DS 渲染为 USDZ,无需任何 3D 建模和渲染软件。

如何使用 C# 将 3DS 转换为 USDZ

为了将 3DS 转换为 USDZ,我们将使用

Aspose.3D for .NET

API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的文档操作和转换 API C# 平台。打开

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 并安装。您也可以从包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通过 C# 将 3DS 转换为 USDZ 的步骤

.NET 程序员只需几行代码即可轻松加载 3DS 文件并将其转换为 USDZ。

  1. 通过 Scene 类的构造函数加载 3DS 文件1. 使用 USDZ 的格式调用 Scene.Save 方法。1. 检查指定路径的结果 USDZ 文件

系统要求

在运行 .NET 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系统。- Microsoft Visual Studio 等开发环境。- Aspose.3D for .NET 项目中引用的 DLL。
 

此示例代码显示 3DS 到 USDZ C# 转换

// 加载源 Discreet 3DS 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.3ds");
// 将 3D 场景转换为 USDZ 格式的文件
scene.Save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
 
  • 将 3DS 转换为 USDZ 的免费应用程序

    查看我们的现场演示 3DS 到 USDZ 的转换 具有以下好处。

      无需下载或设置任何东西。
      无需编写任何代码。
      只需上传您的 3DS 文件并点击“转换”按钮。
      您将立即获得生成的 USDZ 文件的下载链接。
    3D 文件处理库,无需任何建模和渲染软件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。开发人员可以轻松地创建、读取、转换、修改和控制 3D 文档格式的内容。

    3DS 什么是3DS文件格式

    扩展名为 .3ds 的文件代表 Autodesk 3D Studio 使用的 3DSudio (DOS) 网格文件格式。 Autodesk 3D Studio 自 1990 年代以来一直处于 3D 文件格式市场,现在已发展为 3D Studio MAX,用于处理 3D 建模、动画和渲染。 3DS 文件包含用于 3D 表示场景和图像的数据,并且是用于 3D 数据导入和导出的流行文件格式之一。它考虑相机位置、网格数据、照明信息、视口配置、平滑组数据、位图参考和属性等信息,以创建用于渲染场景的顶点和多边形。

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    usdz 什么是usdz文件格式

    带有 .usdz 的文件是 USD(通用场景描述)文件格式的未压缩和未加密 ZIP 存档,其中包含嵌入在存档中并运行它们的其他格式(例如纹理和动画)文件的代理直接使用 USD 运行时,无需解包。 USDZ 文件是其设计基于包的新 Ar 级抽象的包。 Usdz 已在 IANA 注册,媒体类型名称为 model,子类型名称为 vnd.usd+zip,其详细信息可在 IANA 注册页面上找到。

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    其他支持的转换

    您还可以将 3DS 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的几种。

    3DS 至 GLTF (GL传输格式文件)
    3DS 至 GLB (二进制 GL 传输格式)
    3DS 至 PDF (便携式文件格式)
    3DS 至 FBX (Autodesk FBX 交换文件)
    3DS 至 STL (立体光刻文件)
    3DS 至 OBJ (Wavefront 3D 对象文件)
    3DS 至 DAE (数字资产交换文件)
    3DS 至 U3D (Universal 3D 文件)
    3DS 至 PLY (多边形文件格式)
    3DS 至 DRC (Google Draco 文件格式)
    3DS 至 RVM (爱华RVM)
    3DS 至 JT (JT 打开 CAD 文件)
    3DS 至 AMF (增材制造文件)
    3DS 至 HTML (超文本标记语言)
    3DS 至 USD (通用场景描述格式)
    3DS 至 USDZ (通用场景描述压缩格式)