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通过 C# 将 FBX 转换为 PDF

将 FBX 渲染为 PDF,无需任何 3D 建模和渲染软件。

如何使用 C# 将 FBX 转换为 PDF

为了将 FBX 转换为 PDF,我们将使用

Aspose.3D for .NET

API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的文档操作和转换 API C# 平台。打开

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 并安装。您也可以从包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通过 C# 将 FBX 转换为 PDF 的步骤

.NET 程序员只需几行代码即可轻松加载 FBX 文件并将其转换为 PDF。

  1. 通过 Scene 类的构造函数加载 FBX 文件1. 创建 PdfSaveOptions 的实例1. 为高级转换设置 PDF 个特定属性1. 调用 Scene.Save 方法1. 传递带有 PDF 文件扩展名和 PdfSaveOptions 对象的输出路径1. 检查指定路径的结果 PDF 文件

系统要求

在运行 .NET 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系统。- Microsoft Visual Studio 等开发环境。- Aspose.3D for .NET 项目中引用的 DLL。
 

此示例代码显示 FBX 到 PDF C# 转换

// 在 Scene 对象中加载 FBX 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.fbx");
// 创建 PdfSaveOptions 的实例 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.PdfSaveOptions();
// 将 FBX 保存为 PDF 
document.Save("output.pdf", options); 
 
  • 将 FBX 转换为 PDF 的免费应用程序

    查看我们的现场演示 FBX 到 PDF 的转换 具有以下好处。

      无需下载或设置任何东西。
      无需编写任何代码。
      只需上传您的 FBX 文件并点击“转换”按钮。
      您将立即获得生成的 PDF 文件的下载链接。
    3D 文件处理库,无需任何建模和渲染软件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。开发人员可以轻松地创建、读取、转换、修改和控制 3D 文档格式的内容。

    FBX 什么是FBX文件格式

    FBX(FilmBox)是一种流行的 3D 文件格式,最初由 Kaydara 为 MotionBuilder 开发。它于 2006 年被 Autodesk Inc 收购,现在是许多 3D 工具使用的主要 3D 交换格式之一。 FBX 以二进制和 ASCII 文件格式提供。建立该格式是为了提供数字内容创建应用程序之间的互操作性。有许多工具可用于从/到 FBX 文件格式的转换。

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    pdf 什么是pdf文件格式

    可移植文档格式 (PDF) 是 Adobe 在 1990 年代创建的一种文档。这种文件格式的目的是引入一种标准,用于以独立于应用软件、硬件和操作系统的格式来表示文档和其他参考资料。 PDF 文件可以通过扩展程序/插件在 Adobe Acrobat Reader/Writer 以及大多数现代浏览器(如 Chrome、Safari、Firefox)中打开。大多数商用软件套件还提供将其文档转换为 PDF 文件格式的功能,而无需任何额外的软件组件。因此,PDF 文件格式具有包含文本、图像、超链接、表单域、富媒体、数字签名、附件、元数据、地理空间特征和 3D 对象等信息的全部功能,这些信息可以成为源的一部分文档。

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    其他支持的转换

    您还可以将 FBX 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的几种。

    FBX 至 3DS (3D Studio DOS 网格)
    FBX 至 AMF (增材制造形式)
    FBX 至 DAE (数字资产交易所)
    FBX 至 HTML (超文本标记语言)
    FBX 至 OBJ (3D 文件格式)
    FBX 至 PLY (多边形文件格式)
    FBX 至 RVM (AVEVA 工厂设计模型)
    FBX 至 STL (可互换的 3D 表面几何形状)
    FBX 至 U3D (Universal 3D)