通过 C# 将 GLB 转换为 GLTF
将 GLB 渲染为 GLTF,无需任何 3D 建模和渲染软件。
如何使用 C# 将 GLB 转换为 GLTF
为了将 GLB 转换为 GLTF,我们将使用
API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的文档操作和转换 API C# 平台。打开
包管理器,搜索 Aspose.3D 并安装。您也可以从包管理器控制台使用以下命令。
包管理器控制台命令
PM> Install-Package Aspose.3D
通过 C# 将 GLB 转换为 GLTF 的步骤
.NET 程序员只需几行代码即可轻松加载 GLB 文件并将其转换为 GLTF。
- 通过 Scene 类的构造函数加载 GLB 文件1. 使用 GLTF 的格式调用 Scene.Save 方法。1. 检查指定路径的结果 GLTF 文件
系统要求
在运行 .NET 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。
- Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系统。- Microsoft Visual Studio 等开发环境。- Aspose.3D for .NET 项目中引用的 DLL。
此示例代码显示 GLB 到 GLTF C# 转换
// 加载源二进制 GLTF 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 将 3D 场景转换为 GLTF 格式的文件
scene.Save("output.gltf", FileFormat.GLTF2)
将 GLB 转换为 GLTF 的免费应用程序
查看我们的现场演示 GLB 到 GLTF 的转换 具有以下好处。
GLB 什么是GLB文件格式
GLB 是以 GL 传输格式 (glTF) 保存的 3D 模型的二进制文件格式表示。有关 3D 模型的信息,例如二进制格式的节点层次结构、相机、材质、动画和网格。此二进制格式将 glTF 资产(JSON、.bin 和图像)存储在二进制 blob 中。它还避免了在 glTF 的情况下发生的文件大小增加的问题。 GLB 文件格式带来紧凑的文件大小、快速加载、完整的 3D 场景表示以及进一步开发的可扩展性。该格式使用 model/gltf-binary 作为 MIME 类型。
阅读更多gltf 什么是gltf文件格式
glTF(GL 传输格式)是一种 3D 文件格式,以 JSON 格式存储 3D 模型信息。 JSON 的使用最大限度地减少了 3D 资产的大小以及解压缩和使用这些资产所需的运行时处理。用于应用程序对3D场景和模型的高效传输和加载。 glTF 由 Khronos Group 3D 格式工作组开发,也被其创建者描述为 3D 的 JPEG。该格式为 3D 内容工具和服务定义了一种可扩展的通用发布格式,从而简化了创作工作流程并实现了跨行业内容的互操作使用。创建 glTF 文件格式的目的是为 3D 内容工具和服务定义可扩展的通用发布格式,以简化创作工作流程并实现跨行业内容的互操作使用。它最大限度地减少了使用 WebGL 和其他 API 的应用程序的运行时处理。
阅读更多其他支持的转换
您还可以将 GLB 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的几种。