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通过 C# 将 GLB 转换为 STL

将 GLB 渲染为 STL,无需任何 3D 建模和渲染软件。

如何使用 C# 将 GLB 转换为 STL

为了将 GLB 转换为 STL,我们将使用

Aspose.3D for .NET

API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的文档操作和转换 API C# 平台。打开

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 并安装。您也可以从包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通过 C# 将 GLB 转换为 STL 的步骤

.NET 程序员只需几行代码即可轻松加载 GLB 文件并将其转换为 STL。

  1. 通过 Scene 类的构造函数加载 GLB 文件1. 使用 STL 的格式调用 Scene.Save 方法。1. 检查指定路径的结果 STL 文件

系统要求

在运行 .NET 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系统。- Microsoft Visual Studio 等开发环境。- Aspose.3D for .NET 项目中引用的 DLL。
 

此示例代码显示 GLB 到 STL C# 转换

// 加载源二进制 GLTF 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 将 3D 场景转换为 STL 格式的文件
scene.Save("output.stl", FileFormat.STLBinary)
 
  • 将 GLB 转换为 STL 的免费应用程序

    查看我们的现场演示 GLB 到 STL 的转换 具有以下好处。

      无需下载或设置任何东西。
      无需编写任何代码。
      只需上传您的 GLB 文件并点击“转换”按钮。
      您将立即获得生成的 STL 文件的下载链接。
    3D 文件处理库,无需任何建模和渲染软件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。开发人员可以轻松地创建、读取、转换、修改和控制 3D 文档格式的内容。

    GLB 什么是GLB文件格式

    GLB 是以 GL 传输格式 (glTF) 保存的 3D 模型的二进制文件格式表示。有关 3D 模型的信息,例如二进制格式的节点层次结构、相机、材质、动画和网格。此二进制格式将 glTF 资产(JSON、.bin 和图像)存储在二进制 blob 中。它还避免了在 glTF 的情况下发生的文件大小增加的问题。 GLB 文件格式带来紧凑的文件大小、快速加载、完整的 3D 场景表示以及进一步开发的可扩展性。该格式使用 model/gltf-binary 作为 MIME 类型。

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    stl 什么是stl文件格式

    STL,stereolithrography 的缩写,是一种可互换的文件格式,表示 3 维表面几何形状。该文件格式可用于多个领域,例如快速原型制作、3D 打印和计算机辅助制造。它将一个表面表示为一系列小三角形,称为小平面,其中每个小平面由一个垂直方向描述,三个点表示三角形的顶点。应用程序使用结果数据来确定制造商要构建的 3D 形状的横截面。 STL 文件格式中没有可用于表示颜色、纹理或其他常见 CAD 模型属性的信息。

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    其他支持的转换

    您还可以将 GLB 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的几种。

    GLB 至 GLTF (GL传输格式文件)
    GLB 至 PDF (便携式文件格式)
    GLB 至 FBX (Autodesk FBX 交换文件)
    GLB 至 STL (立体光刻文件)
    GLB 至 OBJ (Wavefront 3D 对象文件)
    GLB 至 3DS (3D 工作室场景)
    GLB 至 DAE (数字资产交换文件)
    GLB 至 U3D (Universal 3D 文件)
    GLB 至 PLY (多边形文件格式)
    GLB 至 DRC (Google Draco 文件格式)
    GLB 至 RVM (爱华RVM)
    GLB 至 JT (JT 打开 CAD 文件)
    GLB 至 AMF (增材制造文件)
    GLB 至 HTML (超文本标记语言)
    GLB 至 USD (通用场景描述格式)
    GLB 至 USDZ (通用场景描述压缩格式)