通过 C# 将 GLB 转换为 U3D
将 GLB 渲染为 U3D,无需任何 3D 建模和渲染软件。
如何使用 C# 将 GLB 转换为 U3D
为了将 GLB 转换为 U3D,我们将使用
API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的文档操作和转换 API C# 平台。打开
包管理器,搜索 Aspose.3D 并安装。您也可以从包管理器控制台使用以下命令。
包管理器控制台命令
PM> Install-Package Aspose.3D
通过 C# 将 GLB 转换为 U3D 的步骤
.NET 程序员只需几行代码即可轻松加载 GLB 文件并将其转换为 U3D。
- 通过 Scene 类的构造函数加载 GLB 文件1. 使用 U3D 的格式调用 Scene.Save 方法。1. 检查指定路径的结果 U3D 文件
系统要求
在运行 .NET 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。
- Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系统。- Microsoft Visual Studio 等开发环境。- Aspose.3D for .NET 项目中引用的 DLL。
此示例代码显示 GLB 到 U3D C# 转换
// 加载源二进制 GLTF 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 将 3D 场景转换为 Universal 3D 格式的文件
scene.Save("output.u3d", FileFormat.Universal3D)
将 GLB 转换为 U3D 的免费应用程序
查看我们的现场演示 GLB 到 U3D 的转换 具有以下好处。
GLB 什么是GLB文件格式
GLB 是以 GL 传输格式 (glTF) 保存的 3D 模型的二进制文件格式表示。有关 3D 模型的信息,例如二进制格式的节点层次结构、相机、材质、动画和网格。此二进制格式将 glTF 资产(JSON、.bin 和图像)存储在二进制 blob 中。它还避免了在 glTF 的情况下发生的文件大小增加的问题。 GLB 文件格式带来紧凑的文件大小、快速加载、完整的 3D 场景表示以及进一步开发的可扩展性。该格式使用 model/gltf-binary 作为 MIME 类型。
阅读更多u3d 什么是u3d文件格式
U3D (Universal 3D) 是用于 3D 计算机图形的压缩文件格式和数据结构。它包含 3D 模型信息,例如三角形网格、照明、阴影、运动数据、具有颜色和结构的线和点。该格式于 2005 年 8 月被接受为 ECMA-363 标准。3D PDF 文档支持 U3D 对象嵌入并且可以在 Adobe Reader(版本 7 及更高版本)中查看。 U3D 格式的开发着眼于建立三维数据存储和交换的通用标准。但是,该格式主要用于编码 3D PDF,而不是用作交换格式。 Acrobat 3D 在转换为 PDF 时将支持的 3D 文件类型转换为 U3D 或 PRC。
阅读更多其他支持的转换
您还可以将 GLB 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的几种。