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USD
USDZ
通过 C# 将 USD 转换为 USDZ
将 USD 渲染为 USDZ,无需任何 3D 建模和渲染软件。
如何使用 C# 将 USD 转换为 USDZ
为了将 USD 转换为 USDZ,我们将使用
API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的文档操作和转换 API C# 平台。打开
包管理器,搜索 Aspose.3D 并安装。您也可以从包管理器控制台使用以下命令。
包管理器控制台命令
PM> Install-Package Aspose.3D
通过 C# 将 USD 转换为 USDZ 的步骤
.NET 程序员只需几行代码即可轻松加载 USD 文件并将其转换为 USDZ。
- 通过 Scene 类的构造函数加载 USD 文件1. 使用 USDZ 的格式调用 Scene.Save 方法。1. 检查指定路径的结果 USDZ 文件
系统要求
在运行 .NET 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。
- Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系统。- Microsoft Visual Studio 等开发环境。- Aspose.3D for .NET 项目中引用的 DLL。
此示例代码显示 USD 到 USDZ C# 转换
// 加载源 USD 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.usd");
// 将 3D 场景转换为 USDZ 格式的文件
scene.Save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
将 USD 转换为 USDZ 的免费应用程序
查看我们的现场演示 USD 到 USDZ 的转换 具有以下好处。
无需下载或设置任何东西。
无需编写任何代码。
只需上传您的 USD 文件并点击“转换”按钮。
您将立即获得生成的 USDZ 文件的下载链接。
3D 文件处理库,无需任何建模和渲染软件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。开发人员可以轻松地创建、读取、转换、修改和控制 3D 文档格式的内容。
USD 什么是USD文件格式
具有 .usd 扩展名的文件是一种通用场景描述文件格式,它对数据进行编码,以便在数字内容创建应用程序之间进行数据交换和扩充。由 Pixar 开发的 USD 提供了交换元素资产(例如模型)或动画的能力。
阅读更多usdz 什么是usdz文件格式
带有 .usdz 的文件是 USD(通用场景描述)文件格式的未压缩和未加密 ZIP 存档,其中包含嵌入在存档中并运行它们的其他格式(例如纹理和动画)文件的代理直接使用 USD 运行时,无需解包。 USDZ 文件是其设计基于包的新 Ar 级抽象的包。 Usdz 已在 IANA 注册,媒体类型名称为 model,子类型名称为 vnd.usd+zip,其详细信息可在 IANA 注册页面上找到。
阅读更多其他支持的转换
您还可以将 USD 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的几种。
USD 至 GLTF (GL传输格式文件)
USD 至 GLB (二进制 GL 传输格式)
USD 至 PDF (便携式文件格式)
USD 至 FBX (Autodesk FBX 交换文件)
USD 至 STL (立体光刻文件)
USD 至 OBJ (Wavefront 3D 对象文件)
USD 至 3DS (3D 工作室场景)
USD 至 DAE (数字资产交换文件)
USD 至 U3D (Universal 3D 文件)
USD 至 PLY (多边形文件格式)
USD 至 DRC (Google Draco 文件格式)
USD 至 RVM (爱华RVM)
USD 至 JT (JT 打开 CAD 文件)
USD 至 AMF (增材制造文件)
USD 至 HTML (超文本标记语言)
USD 至 USDZ (通用场景描述压缩格式)