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GLB

通过 C# 将 X 转换为 GLB

将 X 渲染为 GLB,无需任何 3D 建模和渲染软件。

如何使用 C# 将 X 转换为 GLB

为了将 X 转换为 GLB,我们将使用

Aspose.3D for .NET

API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的文档操作和转换 API C# 平台。打开

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 并安装。您也可以从包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通过 C# 将 X 转换为 GLB 的步骤

.NET 程序员只需几行代码即可轻松加载 X 文件并将其转换为 GLB。

  1. 通过 Scene 类的构造函数加载 X 文件1. 使用 GLB 的格式调用 Scene.Save 方法。1. 检查指定路径的结果 GLB 文件

系统要求

在运行 .NET 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系统。- Microsoft Visual Studio 等开发环境。- Aspose.3D for .NET 项目中引用的 DLL。
 

此示例代码显示 X 到 GLB C# 的转换

// 加载源 X 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// 将 3D 场景转换为二进制 GLTF 格式的文件
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
 
  • 将 X 转换为 GLB 的免费应用程序

    查看我们的现场演示 X 到 GLB 转换 具有以下好处。

      无需下载或设置任何东西。
      无需编写任何代码。
      只需上传您的 X 文件并点击“转换”按钮。
      您将立即获得生成的 GLB 文件的下载链接。
    3D 文件处理库,无需任何建模和渲染软件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。开发人员可以轻松地创建、读取、转换、修改和控制 3D 文档格式的内容。

    X 什么是X文件格式

    带有 .x 扩展名的文件是指 Microsoft DirectX 2.0 引入的 DirectX 3D 图形旧文件格式。它用于3D游戏中的图形渲染,并指定网格、纹理、动画和用户定义对象的结构。自 2014 年以来,它已被弃用,因为 Autodesk FBX 文件格式更适合作为更现代的格式。 X 是模板驱动的,不需要任何使用知识。您可以使用 Microsoft DirectX 和常用文本编辑器打开 DirectX X 文件。

    阅读更多

    glb 什么是glb文件格式

    GLB 是以 GL 传输格式 (glTF) 保存的 3D 模型的二进制文件格式表示。有关 3D 模型的信息,例如二进制格式的节点层次结构、相机、材质、动画和网格。此二进制格式将 glTF 资产(JSON、.bin 和图像)存储在二进制 blob 中。它还避免了在 glTF 的情况下发生的文件大小增加的问题。 GLB 文件格式带来紧凑的文件大小、快速加载、完整的 3D 场景表示以及进一步开发的可扩展性。该格式使用 model/gltf-binary 作为 MIME 类型。

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    其他支持的转换

    您还可以将 X 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的一些文件格式。

    X 到 GLTF (GL传输格式文件)
    X 到 GLB (二进制 GL 传输格式)
    X 到 PDF (便携式文件格式)
    X 到 FBX (Autodesk FBX 交换文件)
    X 到 STL (立体光刻文件)
    X 到 OBJ (Wavefront 3D 对象文件)
    X 到 3DS (3D 工作室场景)
    X 到 DAE (数字资产交换文件)
    X 到 U3D (Universal 3D 文件)
    X 到 PLY (多边形文件格式)
    X 到 DRC (Google Draco 文件格式)
    X 到 RVM (爱华RVM)
    X 到 JT (JT 打开 CAD 文件)
    X 到 AMF (增材制造文件)
    X 到 HTML (超文本标记语言)
    X 到 USD (通用场景描述格式)
    X 到 USDZ (通用场景描述压缩格式)