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通过 C# 将 X 转换为 HTML

将 X 渲染为 HTML,无需任何 3D 建模和渲染软件。

如何使用 C# 将 X 转换为 HTML

为了将 X 转换为 HTML,我们将使用

Aspose.3D for .NET

API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的文档操作和转换 API C# 平台。打开

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 并安装。您也可以从包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通过 C# 将 X 转换为 HTML 的步骤

.NET 程序员只需几行代码即可轻松加载 X 文件并将其转换为 HTML。

  1. 通过 Scene 类的构造函数加载 X 文件1. 创建 HtmlSaveOptions 的实例1. 为高级转换设置 HTML 个特定属性1. 调用 Scene.Save 方法1. 传递带有 HTML 文件扩展名和 HtmlSaveOptions 对象的输出路径1. 检查指定路径的结果 HTML 文件

系统要求

在运行 .NET 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系统。- Microsoft Visual Studio 等开发环境。- Aspose.3D for .NET 项目中引用的 DLL。
 

此示例代码显示 X 到 HTML C# 的转换

// 将 X 加载到 Scene 的对象中 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// 创建 HtmlSaveOptions 的实例 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.Html5SaveOptions();
// 将 X 保存为 HTML 
document.Save("output.html", options); 
 
  • 将 X 转换为 HTML 的免费应用程序

    查看我们的现场演示 X 到 HTML 转换 具有以下好处。

      无需下载或设置任何东西。
      无需编写任何代码。
      只需上传您的 X 文件并点击“转换”按钮。
      您将立即获得生成的 HTML 文件的下载链接。
    3D 文件处理库,无需任何建模和渲染软件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。开发人员可以轻松地创建、读取、转换、修改和控制 3D 文档格式的内容。

    X 什么是X文件格式

    X 是 DirectX 技术使用的 DirectX 模型图像文件,用于在游戏中进行3D图形渲染。文件格式为网格、纹理、动画和对象指定 3D 对象结构。

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    html 什么是html文件格式

    HTML(超文本标记语言)是为在浏览器中显示而创建的网页扩展。 HTML 被称为网络语言,随着新信息要求的要求而演变为网页的一部分。最新的变体称为 HTML 5,它为使用该语言提供了很大的灵活性。 HTML 页面要么从托管这些页面的服务器接收,要么也可以从本地系统加载。每个 HTML 页面由 HTML 元素组成,例如表单、文本、图像、动画、链接等。这些元素由 img、a、p 和其他几个标签表示,其中每个标签都有开始和结束.它还可以嵌入以 JavaScript 和样式表 (CSS) 等脚本语言编写的应用程序,以实现整体布局表示。

    阅读更多

    其他支持的转换

    您还可以将 X 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的一些文件格式。

    X 到 3DS (3D Studio DOS 网格)
    X 到 AMF (增材制造形式)
    X 到 DAE (数字资产交易所)
    X 到 FBX (3D 格式)
    X 到 OBJ (3D 文件格式)
    X 到 PDF (便携式文件格式)
    X 到 PLY (多边形文件格式)
    X 到 RVM (AVEVA 工厂设计模型)
    X 到 STL (可互换的 3D 表面几何形状)
    X 到 U3D (Universal 3D)