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FBX
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通过 C# 生成点云到 FBX
构建您自己的 .NET 应用程序以使用服务器端 API 为 FBX 文件生成点云。
如何使用 C# 将点云生成到 FBX 文件
为了生成点云到 FBX 文件,我们将使用
API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的 API C# 平台,可与生成点云一起使用。打开
包管理器,搜索 Aspose.3D 并安装。您也可以从包管理器控制台使用以下命令。
包管理器控制台命令
PM> Install-Package Aspose.3D
通过 C# 生成点云到 FBX 的步骤
Aspose.3D 使开发人员只需几行代码即可轻松地为 FBX 文件生成点云。
- 通过 Scene 类的构造函数加载 FBX 文件- 获取 Aspose.3D 的点云对象- 通过 EvaluateGlobalTransform 方法创建一个变换对象- 使用 Merge 方法生成点云- 使用对象调用 Scene.Save 方法
系统要求
Aspose.3D for .NET 在所有主要操作系统上都受支持。只需确保您具有以下先决条件。
- Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系统- Microsoft Visual Studio 等开发环境- Aspose.3D for .NET 在您的项目中引用
将点云生成到 FBX 的 C# 代码
//需要生成点云的源文件
string file = "template.fbx";
// 创建一个场景实例
Scene scene = new Scene(file);
//获取 Aspose.3D 的点云对象并生成点云
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
if (n.Entities.Count > 0)
{
var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
foreach (var entity in n.Entities)
{
if (entity is Geometry g)
{
Merge(pc, g, transform);
}
else if (entity is IMeshConvertible mc)
{
var mesh = mc.ToMesh();
Merge(pc, mesh, transform);
}
}
}
return true;
});
//生成点云的合并方法
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
{
var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
pc.ControlPoints.Add(pt);
}
}
// 创建一个新场景的实例
var newScene = new Scene(pc);
//保存时需要创建保存格式的SaveOptions对象
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
关于Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D 是用于加载、修改和转换 3D 文件的 CAD 和游戏软件 API。 API 是独立的,不需要任何 3D 建模或渲染软件。可以轻松地将 API 用于 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二进制)、Universal3D、FBX(ASCII,二进制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。其他支持的应用程序来生成点云到格式
使用 C#,还可以生成许多其他文件格式的点云,包括。
3MF (3D 制造格式)
AMF (增材制造形式)
ASE (二维动画文件)
DAE (数字资产交易所)
DXF (绘图交换格式)
DRC (Google Draco)
3DS (3D Studio 网格文件格式)
GLB (3D 文件二进制表示)
GLTF (GL 传输格式)
JT (木星镶嵌文件)
OBJ (3D 文件格式)
PLY (多边形文件格式)
PDF (3D PDF)
RVM (AVEVA 工厂设计模型)
STL (可互换的 3D 表面几何形状)
U3D (Universal 3D)
VRML (虚拟现实建模语言)
X (DirectX 模型图像)
USD (通用场景描述)
USDZ (通用场景描述 Zip 存档)