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3DS
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通过 C# 将盲水印验证添加到 3DS
构建您自己的 .NET 应用以使用服务器端 API 向 3DS 文件添加盲水印验证。
如何使用 C# 为 3DS 文件添加水印验证
为了给验证 3DS 文件添加水印,我们将使用
API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的 API for C# 平台,可用于添加任何水印验证。打开
包管理器,搜索 Aspose.3D 并安装。您也可以从包管理器控制台使用以下命令。
包管理器控制台命令
PM> Install-Package Aspose.3D
通过 C# 向 3DS 添加盲水印验证的步骤
Aspose.3D 使开发人员只需几行代码即可轻松地将盲水印验证添加到 3DS 文件中。
- 通过 Scene 类的构造函数加载 3DS 文件- 获取 Aspose.3D 的网格类- 使用 Aspose.3D 的 DecodeWatermark 方法添加密码- 使用对象调用 Scene.Save 方法
系统要求
Aspose.3D for .NET 在所有主要操作系统上都受支持。只需确保您具有以下先决条件。
- Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系统- Microsoft Visual Studio 等开发环境- Aspose.3D for .NET 在您的项目中引用
用于向 3DS 添加盲水印验证的 C# 代码
//需要加水印验证的源文件
string file = "template.3ds";
// 创建一个场景实例
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;
//通过 DecodeWatermark 方法添加密码验证水印
try
{
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
if (text != null)
return false;
}
return true;
});
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
return "Password error";
}
//此文件无水印则返回null,有水印则返回水印内容
return text;
关于Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D 是用于加载、修改和转换 3D 文件的 CAD 和游戏软件 API。 API 是独立的,不需要任何 3D 建模或渲染软件。可以轻松地将 API 用于 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二进制)、Universal3D、FBX(ASCII,二进制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。向 3DS 添加盲水印验证的免费应用程序
查看我们的现场演示 水印验证 3DS 具有以下好处。
无需下载或设置任何东西
无需编写或编译代码
只需上传 3DS 文件并点击“水印”按钮
如果需要,从链接下载 3DS 文件
3DS 什么是3DS文件格式
带有 3DS 扩展名的文件代表 Autodesk 3D Studio 使用的 3D Studio (DOS) 网格文件格式。 Autodesk 3D Studio 自 1990 年代以来一直处于 3D 文件格式市场,现在已发展为 3D Studio MAX,用于处理 3D 建模、动画和渲染。 3DS 文件包含用于 3D 表示场景和图像的数据,并且是用于 3D 数据导入和导出的流行文件格式之一。它考虑相机位置、网格数据、照明信息、视口配置、平滑组数据、位图参考和属性等信息,以创建用于渲染场景的顶点和多边形。
阅读更多其他支持的应用程序向格式添加盲水印验证
使用 C#,还可以将盲水印验证添加到许多其他文件格式,包括。