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Aspose.3D  for .NET
USDZ

通过 C# 将盲水印验证添加到 USDZ

构建您自己的 .NET 应用以使用服务器端 API 向 USDZ 文件添加盲水印验证。

如何使用 C# 为 USDZ 文件添加水印验证

为了给验证 USDZ 文件添加水印,我们将使用

Aspose.3D for .NET

API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的 API for C# 平台,可用于添加任何水印验证。打开

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 并安装。您也可以从包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通过 C# 向 USDZ 添加盲水印验证的步骤

Aspose.3D 使开发人员只需几行代码即可轻松地将盲水印验证添加到 USDZ 文件中。

  • 通过 Scene 类的构造函数加载 USDZ 文件- 获取 Aspose.3D 的网格类- 使用 Aspose.3D 的 DecodeWatermark 方法添加密码- 使用对象调用 Scene.Save 方法

系统要求

Aspose.3D for .NET 在所有主要操作系统上都受支持。只需确保您具有以下先决条件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系统- Microsoft Visual Studio 等开发环境- Aspose.3D for .NET 在您的项目中引用
 

用于向 USDZ 添加盲水印验证的 C# 代码


//需要加水印验证的源文件
string file = "template.usdz";

// 创建一个场景实例
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//通过 DecodeWatermark 方法添加密码验证水印
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//此文件无水印则返回null,有水印则返回水印内容
return text;
 
  • 关于Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D 是用于加载、修改和转换 3D 文件的 CAD 和游戏软件 API。 API 是独立的,不需要任何 3D 建模或渲染软件。可以轻松地将 API 用于 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二进制)、Universal3D、FBX(ASCII,二进制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。

    向 USDZ 添加盲水印验证的免费应用程序

    查看我们的现场演示 水印验证 USDZ 具有以下好处。

      无需下载或设置任何东西
      无需编写或编译代码
      只需上传 USDZ 文件并点击“水印”按钮
      如果需要,从链接下载 USDZ 文件

    USDZ 什么是USDZ文件格式

    带有 .usdz 的文件是 USD(通用场景描述)文件格式的 ZIP 存档,其中包含嵌入在存档中的其他格式的文件和代理。

    阅读更多

    其他支持的应用程序向格式添加盲水印验证

    使用 C#,还可以将盲水印验证添加到许多其他文件格式,包括。

    3MF (3D 制造格式)
    AMF (增材制造形式)
    ASE (二维动画文件)
    DAE (数字资产交易所)
    DXF (绘图交换格式)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D 格式)
    GLB (3D 文件二进制表示)
    GLTF (GL 传输格式)
    JT (木星镶嵌文件)
    OBJ (3D 文件格式)
    PLY (多边形文件格式)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA 工厂设计模型)
    STL (可互换的 3D 表面几何形状)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (虚拟现实建模语言)
    X (DirectX 模型图像)
    USD (通用场景描述)
    3DS (3D Studio 网格文件格式)