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Aspose.3D  for .NET
ZIP

ZIP文件查看器for .NET

无需任何 3D 建模和渲染软件即可渲染 ZIP 文件。

如何使用 C# 查看 ZIP 文件

为了查看 ZIP 文件,我们将使用

Aspose.3D for .NET

API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的 API for C# 平台,可与任何查看器一起使用。打开

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 并安装。您也可以从包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通过 C# 查看 ZIP 的步骤

Aspose.3D 使开发人员只需几行代码即可轻松查看 ZIP 文件。

  1. 通过 Scene 类的构造函数加载 ZIP 文件1. 创建 Html5SaveOptions 的实例1. 设置高级格式的属性1. 使用 Html5SaveOptions 对象调用 Scene.Save 方法1. 在默认浏览器中检查生成的 HTML 文件

系统要求

Aspose.3D for .NET 在所有主要操作系统上都受支持。只需确保您具有以下先决条件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系统- Microsoft Visual Studio 等开发环境- Aspose.3D for .NET 在您的项目中引用
 

C# 代码查看ZIP


string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// 通过 Scene 实例加载 ZIP 场景
var scene = new ThreeD.Scene("template.zip");
// 创建一个 Html5SaveOptions 对象并设置格式化属性
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // 关闭网格
    ShowGrid = false,
    // 关闭用户界面
    ShowUI = false
};

// 将 3D 场景另存为 HTML5
scene.Save(output, options);
// 在默认浏览器中加载结果 HTML
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • 关于Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D 是用于加载、修改和转换 3D 文件的 CAD 和游戏软件 API。 API 是独立的,不需要任何 3D 建模或渲染软件。可以轻松地将 API 用于 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二进制)、Universal3D、FBX(ASCII,二进制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。

    免费应用程序查看 ZIP

    查看我们的现场演示 查看ZIP 具有以下好处。

      无需下载或设置任何东西
      无需编写或编译代码
      只需上传 ZIP 文件并点击“查看”按钮
      如果需要,从链接下载 ZIP 文件

    ZIP 什么是ZIP文件格式

    ZIP 文件扩展名表示可以保存一个或多个文件或目录的档案。存档可以对包含的文件应用压缩以减小 ZIP 文件大小。 ZIP 文件格式于 1989 年 2 月由 Phil Katz 公开,用于实现文件和文件夹的归档。该格式是由 PKWARE, Inc. 创建的 PKZIP 实用程序的一部分。在可用规范可用后,许多公司将 ZIP 文件格式作为其软件实用程序的一部分,包括 Microsoft(自 Windows 7 起)、Apple(Mac OS X)和许多其他人。

    阅读更多

    其他支持的查看器格式

    使用 C#,还可以查看许多其他文件格式,包括。

    3DS (3D Studio DOS 网格)
    3MF (3D 制造格式)
    AMF (增材制造形式)
    ASE (二维动画文件)
    DAE (数字资产交易所)
    DXF (绘图交换格式)
    FBX (3D 格式)
    GLB (3D 文件二进制表示)
    GLTF (GL 传输格式)
    JT (木星镶嵌文件)
    OBJ (3D 文件格式)
    PLY (多边形文件格式)
    RVM (AVEVA 工厂设计模型)
    STL (可互换的 3D 表面几何形状)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (虚拟现实建模语言)
    X (DirectX 模型图像)