通过 C# 将盲水印添加到 GLB
使用服务器端 API 构建您自己的 .NET 应用来为 GLB 文件添加水印。
如何使用 C# 为 GLB 文件添加水印
为了给 GLB 文件加水印,我们将使用
API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的 API for C# 平台,可与添加任何水印一起使用。打开
包管理器,搜索 Aspose.3D 并安装。您也可以从包管理器控制台使用以下命令。
包管理器控制台命令
PM> Install-Package Aspose.3D
通过 C# 将盲水印添加到 GLB 的步骤
Aspose.3D 使开发人员只需几行代码即可轻松地将盲水印添加到 GLB 文件中。
- 通过 Scene 类的构造函数加载 GLB 文件- 获取 Aspose.3D 的网格类- 使用 Aspose.3D 的 EncodeWatermark 方法添加水印和密码- 使用对象调用 Scene.Save 方法
系统要求
Aspose.3D for .NET 在所有主要操作系统上都受支持。只需确保您具有以下先决条件。
- Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系统- Microsoft Visual Studio 等开发环境- Aspose.3D for .NET 在您的项目中引用
将盲水印添加到 GLB 的 C# 代码
//需要加水印的源文件和保存后的输出文件
string file = "template.glb";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";
// 创建一个场景实例
Scene scene = new Scene(file);
//为文件添加水印和密码
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
numMeshes++;
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
if (mesh != null)
{
node.Entity = mesh;
}
}
return true;
});
//以您想要的格式保存文件
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
关于Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D 是用于加载、修改和转换 3D 文件的 CAD 和游戏软件 API。 API 是独立的,不需要任何 3D 建模或渲染软件。可以轻松地将 API 用于 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二进制)、Universal3D、FBX(ASCII,二进制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。将盲水印添加到 GLB 的免费应用程序
查看我们的现场演示 水印 GLB 具有以下好处。
GLB 什么是GLB文件格式
GLB 是以 GL 传输格式 (glTF) 保存的 3D 模型的二进制文件格式表示。有关 3D 模型的信息,例如二进制格式的节点层次结构、相机、材质、动画和网格。此二进制格式将 glTF 资产(JSON、.bin 和图像)存储在二进制 blob 中。它还避免了在 glTF 的情况下发生的文件大小增加的问题。 GLB 文件格式带来紧凑的文件大小、快速加载、完整的 3D 场景表示以及进一步开发的可扩展性。该格式使用 model/gltf-binary 作为 MIME 类型。
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