Połącz NUMBERS z BMP przez C++
Szybka biblioteka C++ do łączenia NUMERÓW z BMP. Skorzystaj z naszej konwersji Excela API, aby opracować zaawansowane, niezależne od platformy oprogramowanie w C++. Jest to profesjonalne rozwiązanie do importowania i eksportowania Excel, CSV, OpenOffice, PDF, HTML, image i wielu innych formatów Excela.
Połącz NUMERY z BMP, używając C++
Jak połączyć NUMBERS z numerem BMP? Dzięki bibliotece Aspose.Cells for C++ możesz łatwo programowo połączyć NUMERY z BMP za pomocą kilku linii kodu. Aspose.Cells for C++ potrafi budować aplikacje wieloplatformowe z możliwością generowania, modyfikowania, konwertowania, renderowania i drukowania wszystkich plików Excel. C++ Excel API nie tylko konwertuje pomiędzy formatami arkuszy kalkulacyjnych, ale może także renderować pliki Excel jako obrazy, PDF, HTML, ODS, CSV, SVG, JSON, WORD, PPT i więcej, co czyni go idealnym wyborem do wymiany dokumentów w formatach będących standardami branżowymi. Możesz pobrać jego najnowszą wersję bezpośrednio, po prostu otwórz NuGet menedżer pakietów, wyszukaj Aspose.Cells.Cpp i zainstaluj. Możesz także użyć następującego polecenia z konsoli Menedżera pakietów.
Komenda
PM> Install-Package Aspose.Cells.Cpp
Połącz NUMERY z BMP w C++
Poniższy przykład pokazuje, jak połączyć NUMBERS z BMP w Aspose.Cells for C++.
Wykonaj proste kroki, aby połączyć NUMERY z numerem BMP. Prześlij swoje pliki, wywołaj metodę Workbook.Combine do łączenia plików, a następnie zapisz je w pliku BMP. Jeśli opracujesz kod w C++, będzie to prostsze niż się wydaje. Zobacz przykład C++, który łączy NUMBERS z BMP.
Aspose::Cells::Startup();
Workbook wkb(u"Input.xlsx");
wkb.Combine(Workbook(u"Combine.xlsx"));
wkb.Save(u"Output.pdf");
Aspose::Cells::Cleanup();
Jak połączyć NUMERY z BMP przez C++
Chcesz programowo połączyć NUMERY z BMP? Podstawowy dokument służący do łączenia i łączenia Aspose.Cells for C++ Interfejsy API można wykonać za pomocą zaledwie kilku linii kodu.
- Zainstaluj „Aspose.Cells for C++”.
- Dodaj odniesienie do biblioteki (zaimportuj bibliotekę) do swojego projektu C++.
- Załaduj plik NUMBERS z klasą Workbook.
- Wywołaj metodę Workbook.Combine do łączenia plików.
- Wywołaj metodę Workbook.Save i przekaż nazwę pliku wyjściowego jako parametr.
- Teraz możesz otworzyć i używać pliku wyjściowego w Microsoft Office, Adobe PDF lub dowolnym innym kompatybilnym programie.
Biblioteka C++ do połączenia NUMERÓW z BMP
Istnieją trzy opcje instalacji „Aspose.Cells for C++” w systemie. Wybierz ten, który odpowiada Twoim potrzebom i postępuj zgodnie z instrukcjami krok po kroku:
- Zainstaluj NuGet Pakiet . Widzieć Dokumentacja
- Zainstaluj bibliotekę za pomocą opcji Dołącz i lib Foldery. Widzieć Dokumentacja
- Zainstaluj Aspose.Cells for C++ w systemie Linux. Widzieć Dokumentacja
wymagania systemowe
Nasze interfejsy API są obsługiwane na wszystkich głównych platformach i systemach operacyjnych. Przed wykonaniem poniższego kodu upewnij się, że w Twoim systemie znajdują się następujące wymagania wstępne.
- Microsoft Windows lub zgodny system operacyjny z C++ Runtime Environment dla Windows 32-bitowy, Windows 64-bitowy i Linux 64-bitowy.
- Dodaj odwołanie do biblioteki DLL Aspose.Cells for C++ w swoim projekcie.
NUMBERS Co to jest NUMBERS Format pliku
Pliki z rozszerzeniem .numbers klasyfikowane są jako pliki arkuszy kalkulacyjnych, dlatego przypominają pliki .xlsx; ale pliki Numbers są tworzone przy użyciu oprogramowania arkusza kalkulacyjnego Apple iWork Numbers. Apple iWork Numbers to oprogramowanie jednostkowe pakietu iWork Productivity Suite. Pakiet iWork Productivity Suite jest odpowiednikiem pakietu Office Microsoft używanego na komputerach Windows. Dlatego możemy powiedzieć, że numer Numbers dostępny dla systemu MacOS jest również konkurentem programu Excel Microsoft. Podobnie Microsoft Excel, plik NUMBERS może również zawierać tabele, wykresy i formuły.
Czytaj więcejBMP Co to jest BMP Format pliku
Pliki mające rozszerzenie .BMP reprezentują pliki obrazów bitmapowych, które są używane do przechowywania cyfrowych obrazów bitmapowych. Obrazy te są niezależne od karty graficznej i nazywane są także formatami plików bitmap niezależnych od urządzeń (DIB). Ta niezależność służy do otwierania pliku na wielu platformach, takich jak Microsoft Windows i Mac. Format pliku BMP może przechowywać dane w postaci dwuwymiarowych obrazów cyfrowych zarówno w formacie monochromatycznym, jak i kolorowym o różnej głębi kolorów.
Czytaj więcejInne obsługiwane formaty scalania
Używając numeru C++, można także łączyć liczby z wieloma innymi formatami plików, w tym.