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Aspose.Imaging  für Java
CANVAS

Konvertieren Sie JPEG2000 in CANVAS über Java

Wandeln Sie JPEG2000 in CANVAS um, indem Sie native Java-APIs verwenden, ohne einen Bildeditor oder Bibliotheken von Drittanbietern zu benötigen.

So konvertieren Sie JPEG2000 in CANVAS mit Java

Das Konvertieren von Dateiformaten scheint für Grafikdesigner eine Routineaufgabe zu sein. Dennoch wäre es ein Fehler, seine Bedeutung zu unterschätzen. Die Bewertung Ihrer Arbeit kann davon abhängen, wie schnell und effektiv Sie diese Aufgabe angehen. Normalerweise müssen Originalbilder in Formate konvertiert werden, die sich besser für den Druck oder die Online-Veröffentlichung eignen. Wenn das Originalbild aus einem Grafikeditor stammt, liegt es möglicherweise im Vektorformat vor. In diesem Szenario muss es für Veröffentlichungszwecke gerastert und in ein Rasterformat konvertiert werden. Sie haben die Wahl, das Bild für optimale Qualität in einem unkomprimierten Format zu speichern oder es in ein verlustfreies komprimiertes Format zu konvertieren, um die Dateigröße zu reduzieren. In bestimmten Kontexten, etwa beim Web-Publishing, können Sie sich für verlustbehaftete komprimierte Formate entscheiden. Speziell entwickelte Algorithmen zur Bilddatenkomprimierung ermöglichen eine deutliche Reduzierung der Dateigröße bei gleichzeitig akzeptabler Bildqualität. Dies erleichtert das schnelle Herunterladen von Bilddateien aus dem Internet. Um JPEG2000 in CANVAS zu konvertieren, verwenden wir Aspose.Imaging für Java API, die eine funktionsreiche, leistungsstarke und einfach zu verwendende Bildbearbeitungs- und Konvertierungs-API für die Java Plattform ist. Sie können die neueste Version direkt von herunterladen Maven und installieren Sie es in Ihrem Maven-basierten Projekt, indem Sie der pom.xml die folgenden Konfigurationen hinzufügen.

Repository

<repository>
<id>Aspose Java API</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Abhängigkeit

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

Schritte zum Konvertieren von JPEG2000 in CANVAS über Java

Entwickler können JPEG2000-Dateien in nur wenigen Codezeilen einfach laden und in CANVAS konvertieren.

  • Laden Sie die JPEG2000-Datei mit der Image.load-Methode
  • Erstellen und setzen Sie die Instanz der erforderlichen Unterklasse von ImageOptionsBase (z. B. BmpOptions, PngOptions usw.)
  • Rufen Sie die Image.save-Methode auf
  • Übergeben Sie den Dateipfad mit der Erweiterung CANVAS und dem Objekt der ImageOptionsBase-Klasse

System Anforderungen

Stellen Sie vor dem Ausführen des Konvertierungsbeispielcodes sicher, dass die folgenden Voraussetzungen erfüllt sind.

  • JDK 1.6 oder höher ist installiert.

Kostenlose App zum Konvertieren von JPEG2000 in CANVAS

  • Wählen Sie das Bild JPEG2000 aus oder ziehen Sie es per Drag-and-Drop
  • Wählen Sie das Format und klicken Sie auf die Schaltfläche Konvertieren
  • Klicken Sie auf die Download-Schaltfläche, um das Bild CANVAS herunterzuladen

Sehen Sie sich unsere an Live-Demos zum Konvertieren von JPEG2000 in CANVAS

Konvertiere JPEG2000 in CANVAS - Java

JPEG2000 Was ist JPEG2000 Datei Format

JPEG 2000 (JP2) ist ein Bildcodierungssystem und ein hochmoderner Bildkomprimierungsstandard. JPEG 2000 wurde unter Verwendung der Wavelet-Technologie entwickelt und kann verlustfreie Inhalte in jeder Qualität gleichzeitig kodieren. Darüber hinaus hat JPEG 2000 ohne wesentliche Einbußen bei der Codierungseffizienz die Fähigkeit, auf denselben Inhalt zuzugreifen und ihn effizient in eine Vielzahl anderer Auflösungen und Qualitäten zu decodieren. Die Codeströme in JPEG 2000 sind erheblich skalierbar, da sie interessierende Regionen aufweisen, die die Möglichkeit für einen räumlichen Direktzugriff bereitstellen. Besitzt bis zu 16384 verschiedene Komponenten mit Abmessungen in Terapixel und einer Genauigkeit, die bis zu 38 Bit/Sample betragen kann.

Wesen | JPEG2000

CANVAS Was ist CANVAS Datei Format

HTML (Hyper Text Markup Language) ist die Erweiterung für Webseiten, die für die Anzeige in Browsern erstellt wurden. Bekannt als Sprache des Webs, hat sich HTML mit Anforderungen an neue Informationsanforderungen entwickelt, die als Teil von Webseiten angezeigt werden müssen. Die neueste Variante ist als HTML 5 bekannt und bietet viel Flexibilität für die Arbeit mit der Sprache. HTML-Seiten werden entweder vom Server empfangen, auf dem diese gehostet werden, oder können auch vom lokalen System geladen werden. Jede HTML-Seite besteht aus HTML-Elementen wie Formularen, Text, Bildern, Animationen, Links usw. Diese Elemente werden durch Tags wie img, a, p und mehrere andere dargestellt, wobei jedes Tag einen Anfang und ein Ende hat. Es kann auch Anwendungen einbetten, die in Skriptsprachen wie JavaScript und Style Sheets (CSS) geschrieben sind, um das Gesamtlayout darzustellen.

Wesen | CANVAS

Andere unterstützte Konvertierungen

Mit Java kann man problemlos verschiedene Formate konvertieren, einschließlich.

BMP (Bitmap-Bild)
GIF (Grafisches Austauschformat)
DICOM (Digitale Bildgebung und Kommunikation)
EMF (Verbessertes Metafile-Format)
JPG (Gemeinsame fotografische Expertengruppe)
JPEG (Gemeinsame fotografische Expertengruppe)
PNG (Portable Netzwerkgrafiken)
APNG (Animierte tragbare Netzwerkgrafiken)
PSD (Photoshop-Dokument)
DXF (Zeichnungsaustauschformat oder Zeichnungsaustauschformat,)
SVG (Skalierbare Vektorgrafiken)
TIFF (Markiertes Bildformat)
WEBP (Raster-Webbild)
WMF (Microsoft Windows-Metadatei)
PDF (Portables Dokumentenformat (PDF))
HTML (HTML5-Leinwand)
EMZ (Windows komprimierte erweiterte Metadatei)
WMZ (Komprimierte Windows Media Player-Skin)
TGA (Targa-Grafik)
SVGZ (Komprimierte Version der Datei Scalable Vector Graphics (.SVG).)
CANVAS (HTML5-Leinwand)
ICO (Windows-Symbol)