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Aspose.Imaging  para Java
EMF

Cartoonify EMF a través de Java

Cree sus propias aplicaciones Java para archivos Cartoonify EMF utilizando las API del lado del servidor.

Cómo caricaturizar archivos EMF usando Java

Los efectos de dibujos animados tienen un atractivo inherente y a menudo evocan recuerdos nostálgicos de la infancia. Casi todos los artículos de diseño gráfico integran imágenes de dibujos animados como elemento esencial. Caricaturizar retratos, ajustar la iluminación, convertir a blanco y negro, experimentar con colores, mezclar varias técnicas de edición y crear efectos de imagen sofisticados se pueden lograr a través de filtros de imagen como AjustarBrillo, BinarizeFixed, Filtro, ReemplazarColor y AplicarMask. Estos filtros se pueden aplicar a las fotos cargadas originales. Independientemente del tema de su página web, las imágenes de estilo caricatura resultan adecuadas para fines ilustrativos. Un artículo científico gana vitalidad, mientras que el contenido diverso se vuelve más atractivo para los usuarios, aumentando así el tráfico del sitio web. Para caricaturizar archivos EMF, usaremos Aspose.Imaging para Java API que es una API de conversióny manipulación de imágenes rica en funciones, potente y fácil de usar para la plataforma Java. Puedes descargar su última versión directamente desde Maven e instálelo dentro de su proyecto basado en Maven agregando las siguientes configuraciones al pom.xml.

Repositorio

<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dependencia

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

Pasos para caricaturizar EMF a través de Java

necesitas el aspose-imaging-version-jdk16.jar para probar el siguiente flujo de trabajo en su propio entorno.

  • Cargue archivos EMF con el método Image.Load
  • Imágenes de dibujos animados;
  • Guarde la imagen comprimida en el disco en el formato compatible con Aspose.Imaging

Requisitos del sistema

Aspose.Imaging para Java es compatible con todos los principales sistemas operativos. Solo asegúrese de tener los siguientes requisitos previos.

  • Está instalado JDK 1.6 o superior.
 

Imágenes de Cartoonify EMF - Java

 
  • Acerca de Aspose.Imaging para Java API

    Aspose.Imaging API es una solución de procesamiento de imágenes para crear, modificar, dibujar o convertir imágenes (fotos) dentro de las aplicaciones. Ofrece: procesamiento de imágenes multiplataforma, que incluye, entre otros, conversiones entre varios formatos de imagen (incluido el procesamiento uniforme de imágenes de varias páginas o varios cuadros), modificaciones como dibujar, trabajar con primitivas gráficas, transformaciones (redimensionar, recortar, voltear y rotar , binarización, escala de grises, ajuste), funciones avanzadas de manipulación de imágenes (filtrado, difuminado, enmascaramiento, corrección del sesgo) y estrategias de optimización de la memoria. Es una biblioteca independiente y no depende de ningún software para las operaciones de imagen. Uno puede agregar fácilmente funciones de conversión de imágenes de alto rendimiento con API nativas dentro de los proyectos. Estas son API locales 100 % privadas y las imágenes se procesan en sus servidores.

    Cartoonify EMFs a través de la aplicación en línea

    Cartoonify EMF documentos visitando nuestro [sitio web de demostraciones en vivo] ( https://products.aspose.app/imaging/image-Cartoonify) . La demostración en vivo tiene los siguientes beneficios

      No es necesario descargar ni configurar nada
      No es necesario escribir ningún código.
      Simplemente cargue sus archivos EMF y presione el botón "Cartoonify now"
      Obtenga instantáneamente el enlace de descarga para el archivo resultante

    EMF Qué es EMF Formato de archivo

    El formato de metarchivo mejorado (EMF) almacena imágenes gráficas de forma independiente del dispositivo. Los metarchivos de EMF se componen de registros de longitud variable en orden cronológico que pueden representar la imagen almacenada después de analizarla en cualquier dispositivo de salida. Estos registros de longitud variable pueden ser definiciones de objetos encerrados, comandos para dibujar y propiedades gráficas críticas para representar la imagen con precisión. Cuando un dispositivo abre un metarchivo EMF utilizando su propio entorno de gráficos, las proporciones, dimensiones, colores y otras propiedades gráficas de la imagen original siguen siendo las mismas independientemente de la plataforma del dispositivo de apertura.

    Leer más

    Otros formatos de Cartoonify compatibles

    Usando Java, uno puede caricaturizar fácilmente diferentes formatos, incluidos.

    APNG (Gráficos de red portátiles animados)
    BMP (Imagen de mapa de bits)
    ICO (icono de ventanas)
    JPG (Joint Photographic Experts Group)
    JPEG (Joint Photographic Experts Group)
    DIB (Mapa de bits independiente del dispositivo)
    DICOM (Imágenes digitales y comunicaciones)
    DJVU (Formato de gráficos)
    DNG (Imagen de cámara digital)
    EMZ (Metarchivo mejorado comprimido de Windows)
    GIF (Formato de intercambio gráfico)
    JP2 (JPEG2000)
    J2K (Imagen comprimida Wavelet)
    PNG (Gráficos de red portátiles)
    TIFF (Formato de imagen etiquetada)
    TIF (Formato de imagen etiquetada)
    WEBP (Imagen web ráster)
    WMF (Metarchivo de Microsoft Windows)
    WMZ (Máscara de Windows Media Player comprimida)
    TGA (Gráfico Targa)
    SVG (gráficas vectoriales escalables)
    EPS (Lenguaje PostScript Encapsulado)
    CDR (Imagen de dibujo vectorial)
    CMX (Imagen de intercambio de Corel)
    OTG (Estándar de documento abierto)
    ODG (Formato de dibujo de Apache OpenOffice)