Cambiar el tamaño de WMF a través de Java
Cree sus propias aplicaciones Java para cambiar el tamaño de los archivos WMF utilizando las API del lado del servidor.
Cómo cambiar el tamaño de archivos WMF usando Java
Construir un sitio web es una tarea compleja donde cada elemento tiene importancia. Un aspecto crucial en el proceso de poblar páginas web gira en torno al cambio de tamaño de las imágenes. A menudo surge la necesidad de cambiar el tamaño de sus dimensiones y preparar imágenes o fotografías en diferentes resoluciones. Por ejemplo, las páginas que presentan galerías de imágenes con vistas previas requieren pequeños archivos de miniaturas, mientras que las páginas que muestran las imágenes principales exigen versiones de alta resolución. Para archivos más grandes, cambiar el tamaño es esencial para reducir el número total de píxeles, disminuyendo así el tamaño del archivo sin comprometer significativamente la calidad de la imagen. Durante el cambio de tamaño de la imagen, también puede elegir el grado de compresión de datos para lograr un equilibrio entre el tamaño y la calidad de la imagen. Los tamaños de imagen reducidos permiten tiempos de carga más rápidos desde Internet, lo que mejora la experiencia de navegación del usuario en su sitio web. Aspose.Imaging para Java API que es una API de conversióny manipulación de imágenes rica en funciones, potente y fácil de usar para la plataforma Java. Puedes descargar su última versión directamente desde Maven e instálelo dentro de su proyecto basado en Maven agregando las siguientes configuraciones al pom.xml.
Repositorio
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dependencia
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>
Pasos para cambiar el tamaño de WMF a través de Java
necesitas el aspose-imaging-version-jdk16.jar para probar el siguiente flujo de trabajo en su propio entorno.
- Cargue el archivo WMF con el método Image.load
- Cambiar el tamaño de la imagen
- Guarde la imagen redimensionada en el disco en el formato compatible con Aspose.Imaging
Requisitos del sistema
Aspose.Imaging para Java es compatible con todos los principales sistemas operativos. Solo asegúrese de tener los siguientes requisitos previos.
- Está instalado JDK 1.6 o superior.
Cambiar el tamaño de imágenes WMF - Java
Acerca de Aspose.Imaging para Java API
Aspose.Imaging API es una solución de procesamiento de imágenes para crear, modificar, dibujar o convertir imágenes (fotos) dentro de las aplicaciones. Ofrece: procesamiento de imágenes multiplataforma, que incluye, entre otros, conversiones entre varios formatos de imagen (incluido el procesamiento uniforme de imágenes de varias páginas o varios cuadros), modificaciones como dibujar, trabajar con primitivas gráficas, transformaciones (redimensionar, recortar, voltear y rotar , binarización, escala de grises, ajuste), funciones avanzadas de manipulación de imágenes (filtrado, difuminado, enmascaramiento, corrección del sesgo) y estrategias de optimización de la memoria. Es una biblioteca independiente y no depende de ningún software para las operaciones de imagen. Uno puede agregar fácilmente funciones de conversión de imágenes de alto rendimiento con API nativas dentro de los proyectos. Estas son API locales 100 % privadas y las imágenes se procesan en sus servidores.Cambiar el tamaño de WMF a través de la aplicación en línea
Cambie el tamaño de los documentos WMF visitando nuestro [sitio web de demostraciones en vivo] ( https://products.aspose.app/imaging/image-resize) . La demostración en vivo tiene los siguientes beneficios
WMF Qué es WMF Formato de archivo
Los archivos con la extensión WMF representan el metarchivo de Microsoft Windows (WMF) para almacenar datos de imágenes vectoriales y de formato de mapa de bits. Para ser más precisos, WMF pertenece a la categoría de formato de archivo vectorial de formatos de archivo de gráficos que es independiente del dispositivo. La interfaz de dispositivo gráfico de Windows (GDI) utiliza las funciones almacenadas en un archivo WMF para mostrar una imagen en la pantalla. Más tarde se publicó una versión más mejorada de WMF, conocida como Enhanced Meta Files (EMF), que hace que el formato tenga más funciones. Prácticamente, WMF son similares a SVG.
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