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Aspose.Imaging  pour Java
WMF

Cartoonifiez les WMF via Java

Créez vos propres applications Java pour les fichiers Cartoonify WMF à l’aide d’API côté serveur.

Comment Cartoonifier les fichiers WMF à l'aide de Java

Les effets de dessins animés ont un attrait inhérent, évoquant souvent des souvenirs d’enfance nostalgiques. Presque tous les articles de conception graphique intègrent des images de dessins animés comme élément essentiel. Caricaturer des portraits, affiner l’éclairage, convertir en noir et blanc, expérimenter les couleurs, mélanger diverses techniques d’édition et créer des effets d’image sophistiqués sont tous réalisables grâce à des filtres d’image tels que AdjustBrightness, BinarizeFixed, Filter, ReplaceColor et ApplyMask. Ces filtres peuvent être appliqués aux photos originales chargées. Quel que soit le sujet de votre page Web, les images de style dessin animé s’avèrent adaptées à des fins d’illustration. Un article scientifique gagne en dynamisme, tandis qu’un contenu diversifié devient plus attrayant pour les utilisateurs, augmentant ainsi le trafic sur le site Web. Afin de Cartoonifier les fichiers WMF, nous utiliserons Aspose.Imaging pour Java API qui est une API de manipulation et de conversion d’images riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser pour la plate-forme Java. Vous pouvez télécharger sa dernière version directement depuis Maven et installez-le dans votre projet basé sur Maven en ajoutant les configurations suivantes au fichier pom.xml.

Repository

<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dépendance

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

Étapes pour Cartoonify WMFs via Java

Vous avez besoin du aspose-imaging-version-jdk16.jar pour essayer le workflow suivant dans votre propre environnement.

  • Charger les fichiers WMF avec la méthode Image.Load
  • Dessiner des images ;
  • Enregistrer l’image compressée sur le disque au format pris en charge par Aspose.Imaging

Configuration requise

Aspose.Imaging pour Java est pris en charge sur tous les principaux systèmes d’exploitation. Assurez-vous simplement que vous disposez des prérequis suivants.

  • JDK 1.6 ou supérieur est installé.
 

Dessiner des images WMF - Java

 
  • À propos de l'API Aspose.Imaging pour Java

    Aspose.Imaging API est une solution de traitement d’images pour créer, modifier, dessiner ou convertir des images (photos) au sein d’applications. Il offre : le traitement d’image multiplateforme, y compris, mais sans s’y limiter, les conversions entre différents formats d’image (y compris le traitement d’image multipage ou multicadre uniforme), les modifications telles que le dessin, l’utilisation de primitives graphiques, les transformations (redimensionner, recadrer, retourner et faire pivoter , binarisation, niveaux de gris, ajustement), fonctionnalités avancées de manipulation d’images (filtrage, tramage, masquage, redressement) et stratégies d’optimisation de la mémoire. C’est une bibliothèque autonome et ne dépend d’aucun logiciel pour les opérations d’image. On peut facilement ajouter des fonctionnalités de conversion d’image hautes performances avec des API natives dans les projets. Ce sont des API sur site 100 % privées et les images sont traitées sur vos serveurs.

    Cartoonify WMFs via l’application en ligne

    Dessinez des documents WMF en visitant notre site Web de démonstrations en direct . La démo en direct présente les avantages suivants

      Pas besoin de télécharger ou de configurer quoi que ce soit
      Pas besoin d'écrire de code
      Téléchargez simplement vos fichiers WMF et cliquez sur le bouton "Cartoonify now"
      Obtenez instantanément le lien de téléchargement du fichier résultant

    WMF Qu'est-ce que WMF Format de fichier

    Les fichiers avec l'extension WMF représentent le métafichier Microsoft Windows (WMF) pour stocker des données d'images vectorielles et bitmap. Pour être plus précis, WMF appartient à la catégorie des formats de fichiers vectoriels des formats de fichiers graphiques indépendants de l'appareil. L'interface de périphérique graphique Windows (GDI) utilise les fonctions stockées dans un fichier WMF pour afficher une image à l'écran. Une version plus améliorée de WMF, connue sous le nom de Enhanced Meta Files (EMF), a été publiée plus tard, ce qui rend le format plus riche en fonctionnalités. Pratiquement, WMF est similaire à SVG.

    Lire la suite

    Autres formats Cartoonify pris en charge

    En utilisant Java, on peut facilement Cartoonifier différents formats, y compris.

    APNG (Graphiques de réseau portables animés)
    BMP (Image bitmap)
    ICO (Icône Windows)
    JPG (Groupe mixte d'experts photographiques)
    JPEG (Groupe mixte d'experts photographiques)
    DIB (Bitmap indépendant du périphérique)
    DICOM (Imagerie numérique et communications)
    DJVU (Format graphique)
    DNG (Image d'appareil photo numérique)
    EMF (Format de métafichier amélioré)
    EMZ (Métafichier amélioré compressé Windows)
    GIF (Format d'échange graphique)
    JP2 (JPEG 2000)
    J2K (Image compressée en ondelettes)
    PNG (Portable Network Graphics)
    TIFF (Format d'image balisé)
    TIF (Format d'image balisé)
    WEBP (Image Web raster)
    WMZ (Skin du lecteur Windows Media compressé)
    TGA (Graphique Targa)
    SVG (Image Vectorielle)
    EPS (Langage PostScript encapsulé)
    CDR (Image de dessin vectoriel)
    CMX (Image d'échange Corel)
    OTG (Norme OpenDocument)
    ODG (Format de dessin Apache OpenOffice)