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Aspose.Imaging  pour Java
CANVAS

Convertir EMF en CANVAS via Java

Transformez EMF en CANVAS à l’aide des API natives Java sans avoir besoin d’un éditeur d’images ou de bibliothèques tierces.

Comment convertir EMF en CANVAS en utilisant Java

La conversion de formats de fichiers peut sembler une tâche routinière rencontrée par les graphistes. Pourtant, sous-estimer son importance serait une erreur. L’évaluation de votre travail peut dépendre de la rapidité et de l’efficacité avec lesquelles vous vous acquittez de cette tâche. En règle générale, les images originales doivent être converties dans des formats mieux adaptés à l’impression ou à la publication en ligne. Si l’image originale provient d’un éditeur graphique, elle peut être au format vectoriel. Dans ce scénario, il doit être pixellisé et converti au format raster à des fins de publication. Vous avez le choix d’enregistrer l’image dans un format non compressé pour une qualité optimale ou de la convertir dans un format compressé sans perte pour réduire la taille du fichier. Dans certains contextes, comme la publication Web, vous pouvez opter pour des formats compressés avec perte. Des algorithmes spécialement conçus pour la compression des données d’image permettent une réduction significative de la taille du fichier tout en préservant une qualité d’image acceptable. Cela facilite les téléchargements rapides de fichiers d’images à partir d’Internet. Afin de convertir EMF en CANVAS, nous utiliserons Aspose.Imaging pour Java API qui est une API de manipulation et de conversion d’images riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser pour la plate-forme Java. Vous pouvez télécharger sa dernière version directement depuis Maven et installez-le dans votre projet basé sur Maven en ajoutant les configurations suivantes au fichier pom.xml.

Repository

<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dépendance

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

Étapes pour convertir EMF en CANVAS via Java

Les développeurs peuvent facilement charger et convertir des fichiers EMF en CANVAS en quelques lignes de code seulement.

  • Charger le fichier EMF avec la méthode Image.load
  • Créer et définir l’instance de la sous-classe requise de ImageOptionsBase (par exemple, BmpOptions, PngOptions, etc.)
  • Appelez la méthode Image.save
  • Passer le chemin du fichier avec l’extension CANVAS et l’objet de la classe ImageOptionsBase

Configuration requise

Avant d’exécuter l’exemple de code de conversion, assurez-vous que vous disposez des prérequis suivants.

  • JDK 1.6 ou supérieur est installé.

Application gratuite pour convertir EMF en CANVAS

  • Sélectionnez ou faites glisser et déposez l'image EMF
  • Choisissez le format et cliquez sur le bouton Convertir
  • Cliquez sur le bouton Télécharger pour télécharger l'image CANVAS

Consultez nos démos en direct pour convertir EMF en CANVAS

Convertir EMF en CANVAS - Java

EMF Qu'est-ce que EMF Format de fichier

Le format de métafichier amélioré (EMF) stocke les images graphiques indépendamment du périphérique. Les métafichiers d'EMF comprennent des enregistrements de longueur variable dans l'ordre chronologique qui peuvent restituer l'image stockée après analyse sur n'importe quel périphérique de sortie. Ces enregistrements de longueur variable peuvent être des définitions d'objets fermés, des commandes de dessin et des propriétés graphiques essentielles pour restituer l'image avec précision. Lorsqu'un appareil ouvre un métafichier EMF à l'aide de son propre environnement graphique, les proportions, dimensions, couleurs et autres propriétés graphiques de l'image d'origine restent les mêmes quelle que soit la plate-forme de l'appareil d'ouverture.

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CANVAS Qu'est-ce que CANVAS Format de fichier

HTML (Hyper Text Markup Language) est l'extension des pages Web créées pour être affichées dans les navigateurs. Connu sous le nom de langage du Web, HTML a évolué avec les exigences de nouvelles exigences d'information à afficher dans le cadre des pages Web. La dernière variante est connue sous le nom de HTML 5 qui offre une grande flexibilité pour travailler avec le langage. Les pages HTML sont soit reçues du serveur, où elles sont hébergées, soit peuvent également être chargées à partir du système local. Chaque page HTML est composée d'éléments HTML tels que des formulaires, du texte, des images, des animations, des liens, etc. Ces éléments sont représentés par des balises telles que img, a, p et plusieurs autres où chaque balise a un début et une fin. Il peut également intégrer des applications écrites dans des langages de script tels que JavaScript et les feuilles de style (CSS) pour la représentation globale de la mise en page.

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Autres conversions prises en charge

En utilisant Java, on peut facilement convertir différents formats, y compris.

BMP (Image bitmap)
GIF (Format d'échange graphique)
DICOM (Imagerie numérique et communications)
JPG (Groupe mixte d'experts photographiques)
JPEG (Groupe mixte d'experts photographiques)
JP2 (JPEG 2000)
J2K (Image compressée en ondelettes)
JPEG2000 (JPEG 2000)
PNG (Portable Network Graphics)
APNG (Graphiques de réseau portables animés)
PSD (Document Photoshop)
DXF (Format d'échange de dessin, ou Format d'échange de dessin,)
SVG (Image Vectorielle)
TIFF (Format d'image balisé)
WEBP (Image Web raster)
WMF (Métafichier Microsoft Windows)
PDF (Format de document portable (PDF))
HTML (Canevas HTML5)
EMZ (Métafichier amélioré compressé Windows)
WMZ (Skin du lecteur Windows Media compressé)
TGA (Graphique Targa)
SVGZ (Version compressée du fichier Scalable Vector Graphics (.SVG).)
CANVAS (Canevas HTML5)
ICO (Icône Windows)