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Aspose.Imaging  pour Java
CANVAS

Convertir WEBP en CANVAS via Java

Transformez WEBP en CANVAS à l’aide des API natives Java sans avoir besoin d’un éditeur d’images ou de bibliothèques tierces.

Comment convertir WEBP en CANVAS en utilisant Java

La conversion de formats de fichiers peut sembler une tâche routinière rencontrée par les graphistes. Pourtant, sous-estimer son importance serait une erreur. L’évaluation de votre travail peut dépendre de la rapidité et de l’efficacité avec lesquelles vous vous acquittez de cette tâche. En règle générale, les images originales doivent être converties dans des formats mieux adaptés à l’impression ou à la publication en ligne. Si l’image originale provient d’un éditeur graphique, elle peut être au format vectoriel. Dans ce scénario, il doit être pixellisé et converti au format raster à des fins de publication. Vous avez le choix d’enregistrer l’image dans un format non compressé pour une qualité optimale ou de la convertir dans un format compressé sans perte pour réduire la taille du fichier. Dans certains contextes, comme la publication Web, vous pouvez opter pour des formats compressés avec perte. Des algorithmes spécialement conçus pour la compression des données d’image permettent une réduction significative de la taille du fichier tout en préservant une qualité d’image acceptable. Cela facilite les téléchargements rapides de fichiers d’images à partir d’Internet. Afin de convertir WEBP en CANVAS, nous utiliserons Aspose.Imaging pour Java API qui est une API de manipulation et de conversion d’images riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser pour la plate-forme Java. Vous pouvez télécharger sa dernière version directement depuis Maven et installez-le dans votre projet basé sur Maven en ajoutant les configurations suivantes au fichier pom.xml.

Repository

<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dépendance

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

Étapes pour convertir WEBP en CANVAS via Java

Les développeurs peuvent facilement charger et convertir des fichiers WEBP en CANVAS en quelques lignes de code seulement.

  • Charger le fichier WEBP avec la méthode Image.load
  • Créer et définir l’instance de la sous-classe requise de ImageOptionsBase (par exemple, BmpOptions, PngOptions, etc.)
  • Appelez la méthode Image.save
  • Passer le chemin du fichier avec l’extension CANVAS et l’objet de la classe ImageOptionsBase

Configuration requise

Avant d’exécuter l’exemple de code de conversion, assurez-vous que vous disposez des prérequis suivants.

  • Système d’exploitation : Windows ou Linux.
  • Environnement de développement : prend en charge .NET Core 7 et supérieur, tel que Microsoft Visual Studio.

Application gratuite pour convertir WEBP en CANVAS

  • Sélectionnez ou faites glisser et déposez l'image WEBP
  • Choisissez le format et cliquez sur le bouton Convertir
  • Cliquez sur le bouton Télécharger pour télécharger l'image CANVAS

Consultez nos démos en direct pour convertir WEBP en CANVAS

Convertir WEBP en CANVAS - Java

WEBP Qu'est-ce que WEBP Format de fichier

WebP, introduit par Google, est un format de fichier d'image Web raster moderne basé sur une compression sans perte et avec perte. Il offre la même qualité d'image tout en réduisant considérablement la taille de l'image. Étant donné que la plupart des pages Web utilisent des images comme représentation efficace des données, l'utilisation d'images WebP dans les pages Web entraîne un chargement plus rapide des pages Web. Selon Google, les images WebP sans perte sont 26 % plus petites que les PNG, tandis que les images WebP avec perte sont 25 à 34 % plus petites que les images JPEG comparables. Les images sont comparées sur la base de l'indice de similarité structurelle (SSIM) entre WebP et d'autres formats de fichiers image. WebP est un projet frère du format de conteneur multimédia WebM.

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CANVAS Qu'est-ce que CANVAS Format de fichier

HTML (Hyper Text Markup Language) est l'extension des pages Web créées pour être affichées dans les navigateurs. Connu sous le nom de langage du Web, HTML a évolué avec les exigences de nouvelles exigences d'information à afficher dans le cadre des pages Web. La dernière variante est connue sous le nom de HTML 5 qui offre une grande flexibilité pour travailler avec le langage. Les pages HTML sont soit reçues du serveur, où elles sont hébergées, soit peuvent également être chargées à partir du système local. Chaque page HTML est composée d'éléments HTML tels que des formulaires, du texte, des images, des animations, des liens, etc. Ces éléments sont représentés par des balises telles que img, a, p et plusieurs autres où chaque balise a un début et une fin. Il peut également intégrer des applications écrites dans des langages de script tels que JavaScript et les feuilles de style (CSS) pour la représentation globale de la mise en page.

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Autres conversions prises en charge

En utilisant Java, on peut facilement convertir différents formats, y compris.

BMP (Image bitmap)
GIF (Format d'échange graphique)
DICOM (Imagerie numérique et communications)
EMF (Format de métafichier amélioré)
JPG (Groupe mixte d'experts photographiques)
JPEG (Groupe mixte d'experts photographiques)
JP2 (JPEG 2000)
J2K (Image compressée en ondelettes)
JPEG2000 (JPEG 2000)
PNG (Portable Network Graphics)
APNG (Graphiques de réseau portables animés)
PSD (Document Photoshop)
DXF (Format d'échange de dessin, ou Format d'échange de dessin,)
SVG (Image Vectorielle)
TIFF (Format d'image balisé)
WMF (Métafichier Microsoft Windows)
PDF (Format de document portable (PDF))
HTML (Canevas HTML5)
EMZ (Métafichier amélioré compressé Windows)
WMZ (Skin du lecteur Windows Media compressé)
TGA (Graphique Targa)
SVGZ (Version compressée du fichier Scalable Vector Graphics (.SVG).)
CANVAS (Canevas HTML5)
ICO (Icône Windows)