Java के माध्यम से टेक्स्ट वॉटरमार्क को EMF में जोड़ें
सर्वर-साइड API का उपयोग करके EMF फ़ाइलों को वॉटरमार्क करने के लिए अपने स्वयं के Java ऐप्स बनाएं।
Java का उपयोग करके EMF फ़ाइल को वॉटरमार्क कैसे करें
इंटरनेट पर अपने काम के लिए अधिकतम प्रदर्शन चाहने वाले लेखकों के लिए वॉटरमार्क एक आवश्यक उपकरण है। किसी छवि पर वॉटरमार्क लगाने से न केवल उसके स्रोत या कॉपीराइट धारक की पहचान होती है, बल्कि उसके निर्माता का प्रचार भी होता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि लेखक का नाम या इंटरनेट संसाधन का नाम वाला हस्ताक्षर छवि की डिजिटल प्रतिलिपि के साथ वितरित किया जाता है। वॉटरमार्क फ़ॉन्ट की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ टेक्स्ट का रूप ले सकते हैं और छवि के किनारे पर स्थित हो सकते हैं। जब वॉटरमार्क पारदर्शी होता है, तो यह देखने में बाधा नहीं डालता है। हालाँकि, यदि लेखक या कॉपीराइट धारक अपने नाम पर ज़ोर देना चाहता है, तो वॉटरमार्क छवि को आंशिक रूप से ओवरलैप कर सकता है। EMF छवि फ़ाइल को वॉटरमार्क करने के लिए, हम इसका उपयोग करेंगे Aspose.Imaging for Java API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और जावा प्लेटफॉर्म के लिए छवि हेरफेर और रूपांतरण एपीआई का उपयोग करने में आसान है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे Maven से डाउनलोड कर सकते हैं और इसे अपने मावेन में इंस्टॉल कर सकते हैं -आधारित परियोजना pom.xml में निम्नलिखित विन्यास जोड़कर।
रिपॉजिटरी
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
निर्भरता
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>
Java के माध्यम से EMF में वॉटरमार्क जोड़ने के चरण
अपने स्वयं के वातावरण में निम्नलिखित वर्कफ़्लो को आज़माने के लिए आपको aspose-imaging-version-jdk16.jar की आवश्यकता होगी।
- लोड EMF फ़ाइल Image.load विधि के साथ
- छवि से ग्राफिक्स का उदाहरण बनाएं
- वॉटरमार्क टेक्स्ट के लिए फ़ॉन्ट, ब्रश और प्रारूप को परिभाषित करें
- ग्राफिक्स.ड्रास्ट्रिंग विधि का उपयोग करके वॉटरमार्क बनाएं
- छवि को EMF प्रारूप में डिस्क में सहेजें
सिस्टम आवश्यकताएं
Aspose.Imaging for Java सभी प्रमुख ऑपरेटिंग सिस्टम पर समर्थित है। बस सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।
- JDK 1.6 या उच्चतर स्थापित है।
वॉटरमार्क EMF इमेज - Java
import com.aspose.imaging.*; | |
import com.aspose.imaging.fileformats.emf.EmfImage; | |
import com.aspose.imaging.fileformats.emf.graphics.EmfRecorderGraphics2D; | |
// load an existing EMF with Image.Load | |
try (Image image = Image.load("template.emf")) | |
{ | |
// create and initialize an instance of EmfRecorderGraphics2D class | |
EmfRecorderGraphics2D graphics = EmfRecorderGraphics2D.fromEmfImage((EmfImage) image); | |
// create an instance of Font. Initialize it with Font Face, Size and Style | |
Font font = new Font("Times New Roman", 20, FontStyle.Bold); | |
// draw the string on image | |
graphics.drawString("CONFIDENTIAL", font, Color.getRed(), 0, 30); | |
EmfImage image2 = graphics.endRecording(); | |
// save output to disc | |
image2.save("output.emf"); | |
} |
Aspose.Imaging for Java API . के बारे में
Aspose.Imaging API अनुप्रयोगों के भीतर छवियों (फ़ोटो) को बनाने, संशोधित करने, आकर्षित करने या परिवर्तित करने के लिए एक छवि प्रसंस्करण समाधान है। यह प्रदान करता है: क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म छवि प्रसंस्करण, जिसमें विभिन्न छवि प्रारूपों (समान बहु-पृष्ठ या बहु-फ़्रेम छवि प्रसंस्करण सहित) के बीच रूपांतरण शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं है, ड्राइंग जैसे संशोधन, ग्राफिक प्राइमेटिव के साथ काम करना, परिवर्तन (आकार बदलना, फसल करना, फ्लिप करना और घुमाना) , बिनाराइज़ेशन, ग्रेस्केल, एडजस्ट), उन्नत छवि हेरफेर सुविधाएँ (फ़िल्टरिंग, डिथरिंग, मास्किंग, डेस्क्यूइंग), और मेमोरी ऑप्टिमाइज़ेशन रणनीतियाँ। यह एक स्टैंडअलोन लाइब्रेरी है और इमेज ऑपरेशंस के लिए किसी सॉफ्टवेयर पर निर्भर नहीं है। परियोजनाओं के भीतर देशी एपीआई के साथ आसानी से उच्च-प्रदर्शन छवि रूपांतरण सुविधाएँ जोड़ सकते हैं। ये 100% निजी ऑन-प्रिमाइसेस एपीआई हैं और छवियों को आपके सर्वर पर संसाधित किया जाता है।वॉटरमार्क EMF ऑनलाइन ऐप के माध्यम से
हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर EMF दस्तावेज़ों में वॉटरमार्क जोड़ें। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं
EMF क्या है EMF फाइल का प्रारूप
एन्हांस्ड मेटाफाइल फॉर्मेट (EMF) ग्राफिकल इमेज को डिवाइस-स्वतंत्र रूप से स्टोर करता है। ईएमएफ के मेटाफाइल में कालानुक्रमिक क्रम में चर-लंबाई के रिकॉर्ड शामिल होते हैं जो किसी भी आउटपुट डिवाइस पर पार्स करने के बाद संग्रहीत छवि को प्रस्तुत कर सकते हैं। ये चर-लंबाई के रिकॉर्ड संलग्न वस्तुओं की परिभाषा, ड्राइंग के लिए कमांड और छवि को सटीक रूप से प्रस्तुत करने के लिए महत्वपूर्ण ग्राफिक्स गुण हो सकते हैं। जब कोई उपकरण अपने स्वयं के ग्राफिक्स वातावरण का उपयोग करके एक EMF मेटाफ़ाइल खोलता है, तो मूल छवि के अनुपात, आयाम, रंग और अन्य ग्राफिक गुण समान रहते हैं, भले ही शुरुआती डिवाइस प्लेटफ़ॉर्म कुछ भी हो।
अधिक पढ़ेंअन्य समर्थित वॉटरमार्किंग प्रारूप
Java का उपयोग करके, कोई भी व्यक्ति आसानी से विभिन्न प्रारूपों को वॉटरमार्क कर सकता है, जिसमें शामिल हैं।