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Aspose.Imaging  Java के लिए
SVG

Java के माध्यम से टेक्स्ट वॉटरमार्क को SVG में जोड़ें

सर्वर-साइड API का उपयोग करके SVG फ़ाइलों को वॉटरमार्क करने के लिए अपने स्वयं के Java ऐप्स बनाएं।

Java का उपयोग करके SVG फ़ाइल को वॉटरमार्क कैसे करें

इंटरनेट पर अपने काम के लिए अधिकतम प्रदर्शन चाहने वाले लेखकों के लिए वॉटरमार्क एक आवश्यक उपकरण है। किसी छवि पर वॉटरमार्क लगाने से न केवल उसके स्रोत या कॉपीराइट धारक की पहचान होती है, बल्कि उसके निर्माता का प्रचार भी होता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि लेखक का नाम या इंटरनेट संसाधन का नाम वाला हस्ताक्षर छवि की डिजिटल प्रतिलिपि के साथ वितरित किया जाता है। वॉटरमार्क फ़ॉन्ट की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ टेक्स्ट का रूप ले सकते हैं और छवि के किनारे पर स्थित हो सकते हैं। जब वॉटरमार्क पारदर्शी होता है, तो यह देखने में बाधा नहीं डालता है। हालाँकि, यदि लेखक या कॉपीराइट धारक अपने नाम पर ज़ोर देना चाहता है, तो वॉटरमार्क छवि को आंशिक रूप से ओवरलैप कर सकता है। SVG छवि फ़ाइल को वॉटरमार्क करने के लिए, हम इसका उपयोग करेंगे Aspose.Imaging for Java API जो एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और जावा प्लेटफॉर्म के लिए छवि हेरफेर और रूपांतरण एपीआई का उपयोग करने में आसान है। आप इसका नवीनतम संस्करण सीधे Maven से डाउनलोड कर सकते हैं और इसे अपने मावेन में इंस्टॉल कर सकते हैं -आधारित परियोजना pom.xml में निम्नलिखित विन्यास जोड़कर।

रिपॉजिटरी

<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

निर्भरता

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

Java के माध्यम से SVG में वॉटरमार्क जोड़ने के चरण

अपने स्वयं के वातावरण में निम्नलिखित वर्कफ़्लो को आज़माने के लिए आपको aspose-imaging-version-jdk16.jar की आवश्यकता होगी।

  • लोड SVG फ़ाइल Image.load विधि के साथ
  • छवि से ग्राफिक्स का उदाहरण बनाएं
  • वॉटरमार्क टेक्स्ट के लिए फ़ॉन्ट, ब्रश और प्रारूप को परिभाषित करें
  • ग्राफिक्स.ड्रास्ट्रिंग विधि का उपयोग करके वॉटरमार्क बनाएं
  • छवि को SVG प्रारूप में डिस्क में सहेजें

सिस्टम आवश्यकताएं

Aspose.Imaging for Java सभी प्रमुख ऑपरेटिंग सिस्टम पर समर्थित है। बस सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • JDK 1.6 या उच्चतर स्थापित है।
 

वॉटरमार्क SVG इमेज - Java

import com.aspose.imaging.*;
import com.aspose.imaging.fileformats.svg.SvgImage;
import com.aspose.imaging.fileformats.svg.graphics.SvgGraphics2D;
// load an existing SVG with Image.load
try (Image image = Image.load("template.svg"))
{
// create and initialize an instance of SvgGraphics2D class
SvgGraphics2D graphics = new SvgGraphics2D((SvgImage) image);
// create an instance of Font. Initialize it with Font Face, Size and Style
Font font = new Font("Times New Roman", 20, FontStyle.Bold);
// draw the string on image
graphics.drawString(font, "CONFIDENTIAL", new Point(0, 0), Color.getRed());
SvgImage image2 = graphics.endRecording();
// save output to disc
image2.save("output.svg");
}
 
  • Aspose.Imaging for Java API . के बारे में

    Aspose.Imaging API अनुप्रयोगों के भीतर छवियों (फ़ोटो) को बनाने, संशोधित करने, आकर्षित करने या परिवर्तित करने के लिए एक छवि प्रसंस्करण समाधान है। यह प्रदान करता है: क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म छवि प्रसंस्करण, जिसमें विभिन्न छवि प्रारूपों (समान बहु-पृष्ठ या बहु-फ़्रेम छवि प्रसंस्करण सहित) के बीच रूपांतरण शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं है, ड्राइंग जैसे संशोधन, ग्राफिक प्राइमेटिव के साथ काम करना, परिवर्तन (आकार बदलना, फसल करना, फ्लिप करना और घुमाना) , बिनाराइज़ेशन, ग्रेस्केल, एडजस्ट), उन्नत छवि हेरफेर सुविधाएँ (फ़िल्टरिंग, डिथरिंग, मास्किंग, डेस्क्यूइंग), और मेमोरी ऑप्टिमाइज़ेशन रणनीतियाँ। यह एक स्टैंडअलोन लाइब्रेरी है और इमेज ऑपरेशंस के लिए किसी सॉफ्टवेयर पर निर्भर नहीं है। परियोजनाओं के भीतर देशी एपीआई के साथ आसानी से उच्च-प्रदर्शन छवि रूपांतरण सुविधाएँ जोड़ सकते हैं। ये 100% निजी ऑन-प्रिमाइसेस एपीआई हैं और छवियों को आपके सर्वर पर संसाधित किया जाता है।

    वॉटरमार्क SVG ऑनलाइन ऐप के माध्यम से

    हमारी लाइव डेमो वेबसाइट पर जाकर SVG दस्तावेज़ों में वॉटरमार्क जोड़ें। लाइव डेमो के निम्नलिखित लाभ हैं

      कुछ भी डाउनलोड या सेटअप करने की आवश्यकता नहीं है
      कोई कोड लिखने की जरूरत नहीं
      बस अपनी SVG फ़ाइल अपलोड करें, अपना वॉटरमार्क सेट करें और जोड़ें बटन दबाएं
      परिणामी फ़ाइल के लिए तुरंत डाउनलोड लिंक प्राप्त करें

    SVG क्या है SVG फाइल का प्रारूप

    एसवीजी फाइलें स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स फाइलें हैं जो छवि की उपस्थिति का वर्णन करने के लिए एक्सएमएल आधारित टेक्स्ट प्रारूप का उपयोग करती हैं। स्केलेबल शब्द इस तथ्य को संदर्भित करता है कि एसवीजी को बिना किसी गुणवत्ता को खोए विभिन्न आकारों में बढ़ाया जा सकता है। ऐसी फाइलों का पाठ आधारित विवरण उन्हें संकल्प से स्वतंत्र बनाता है। यह स्केलेबिलिटी प्राप्त करने के लिए वेबसाइट और प्रिंट ग्राफिक्स के निर्माण के लिए सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले प्रारूप में से एक है। प्रारूप का उपयोग केवल द्वि-आयामी ग्राफिक्स के लिए किया जा सकता है। SVG फाइलें क्रोम, इंटरनेट एक्सप्लोरर, फायरफॉक्स और सफारी सहित लगभग सभी आधुनिक ब्राउज़रों में देखी/खोली जा सकती हैं।

    अधिक पढ़ें

    अन्य समर्थित वॉटरमार्किंग प्रारूप

    Java का उपयोग करके, कोई भी व्यक्ति आसानी से विभिन्न प्रारूपों को वॉटरमार्क कर सकता है, जिसमें शामिल हैं।

    BMP (बिटमैप चित्र)
    ICO (विंडोज आइकन)
    DIB (डिवाइस स्वतंत्र बिटमैप)
    DICOM (डिजिटल इमेजिंग और संचार)
    EMF (उन्नत मेटाफ़ाइल प्रारूप)
    GIF (ग्राफिकल इंटरचेंज प्रारूप)
    JP2 (जेपीईजी 2000)
    J2K (तरंगिका संपीड़ित छवि)
    PNG (पोर्टेबल नेटवर्क ग्राफ़िक्स)
    TIFF (टैग की गई छवि प्रारूप)
    WEBP (रेखापुंज वेब छवि)
    WMF (माइक्रोसॉफ्ट विंडोज मेटाफाइल)