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Aspose.Imaging  Javaの場合
EMF

Javaを介してEMFを調整します

サーバー側APIを使用してEMFファイルを調整する独自のJavaアプリを作成します。

Javaを使用してEMFファイルを調整する方法

最も経験豊富な写真家でも、撮影中にミスをしたり、不利な照明条件に遭遇したりすることがあります。このような状況は画像の欠陥につながる可能性がありますが、悪い写真であっても可能性はあります。 Java ライブラリを使用すると、明るさ、コントラスト、カラー ガンマを調整することで、これらの問題をプログラムで修正できます。写真が暗すぎる場合は、明るさを増やすと暗い部分が明るくなり、以前は隠れていた細部が見えるようになります。コントラストを調整すると、明るい部分と暗い部分の差が大きくなり、明るさの範囲が広がり、画像が改善されます。人工照明の下で写真を撮影した結果、望ましくない色相が生じた場合は、カラー ガンマ調整を利用してホワイト バランスを修正します。 EMF ファイルを調整するには、次を使用します。 Aspose.Imaging for Java 機能豊富で強力で使いやすいJava ラットフォーム用の画像操作および変換APIであるAPI。最新バージョンはから直接ダウンロードできます Maven 次の構成をpom.xmlに追加して、Mavenベースのプロジェクトにインストールします。

Repository

<repository>
<id>Aspose Java API</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dependency

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

Javaを介してEMFを調整する手順

あなたは aspose-imaging-version-jdk16.jar 自分の環境で次のワークフローを試してください。

+Image.Loadメソッドを使用してEMFファイルをロードします +画像を調整します。 +Aspose.Imaging形式でサポートされているディスクに圧縮画像を保存します

システム要求

Aspose.Imaging for Javaは、すべての主要なオペレーティングシステムでサポートされています。次の前提条件があることを確認してください。

-JDK1.6以降がインストールされています。

 

EMF画像を調整します-Java

 
  • Aspose.Imaging for Java APIについて

    Aspose.Imaging APIは、アプリケーション内で画像(写真)を作成、変更、描画、または変換するための画像処理ソリューションです。クロスプラットフォームの画像処理(さまざまな画像形式間の変換(均一なマルチページまたはマルチフレームの画像処理を含む)、描画などの変更、グラフィックプリミティブの操作、変換(サイズ変更、トリミング、反転、回転)を含むがこれらに限定されない) 、2値化、グレースケール、調整)、高度な画像操作機能(フィルタリング、ディザリング、マスキング、デスキュー)、およびメモリ最適化戦略。これはスタンドアロンライブラリであり、画像操作をソフトウェアに依存しません。プロジェクト内のネイティブAPIを使用して、高性能の画像変換機能を簡単に追加できます。これらは100%プライベートのオンプレミスAPIであり、画像はサーバーで処理されます。

    オンラインアプリでEMFを調整する

    [Live Demos Webサイト](https://products.aspose.app/imaging/image-Adjust)にアクセスして、EMFドキュメントを調整します。 ライブデモには次の利点があります

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません
      コードを書く必要はありません
      EMFファイルをアップロードして[今すぐ調整]ボタンをクリックするだけです
      結果のファイルのダウンロードリンクを即座に取得します

    EMF とは EMF ファイル形式

    拡張メタファイル形式(EMF)は、グラフィック画像をデバイスに依存せずに保存します。 EMFのメタファイルは、任意の出力デバイスで解析した後、保存された画像をレンダリングできる時系列の可変長レコードで構成されます。これらの可変長レコードは、囲まれたオブジェクトの定義、描画用のコマンド、および画像を正確にレンダリングするために重要なグラフィックスプロパティにすることができます。デバイスが独自のグラフィックス環境を使用してEMFメタファイルを開くと、開いているデバイスプラットフォームに関係なく、元の画像の比率、寸法、色、およびその他のグラフィックプロパティは同じままです。

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    その他のサポートされている調整形式

    Javaを使用すると、次のようなさまざまな形式を簡単に調整できます。

    APNG (アニメーション化されたポータブルネットワークグラフィックス)
    BMP (ビットマップ画像)
    ICO (Windows アイコン)
    JPG (共同写真専門家グループ)
    JPEG (共同写真専門家グループ)
    DIB (デバイスに依存しないビットマップ)
    DICOM (デジタルイメージング&コミュニケーション)
    DJVU (グラフィックフォーマット)
    DNG (デジタルカメラ画像)
    EMZ (Windows圧縮拡張メタファイル)
    GIF (グラフィカルな交換形式)
    JP2 (JPEG 2000)
    J2K (ウェーブレット圧縮画像)
    PNG (ポータブルネットワークグラフィックス)
    TIFF (タグ付き画像形式)
    TIF (タグ付き画像形式)
    WEBP (ラスターWebイメージ)
    WMF (MicrosoftWindowsメタファイル)
    WMZ (圧縮されたWindowsMediaPlayerスキン)
    TGA (タルガグラフィック)
    SVG (スケーラブルベクターグラフィックス)
    EPS (カプセル化されたPostScript言語)
    CDR (ベクトル描画画像)
    CMX (CorelExchangeイメージ)
    OTG (OpenDocument標準)
    ODG (ApacheOpenOfficeDrawフォーマット)