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Aspose.Imaging  .NETの場合
EMF

C#を介してEMFを漫画化する

サーバーサイドAPIを使用してEMFファイルをCartoonifyする独自の.NETアプリを作成します。

C#を使用してEMFファイルを漫画化する方法

漫画の効果には固有の魅力があり、しばしば懐かしい子供時代の記憶を呼び起こします。ほぼすべてのグラフィック デザイン記事には、漫画の画像が重要な要素として組み込まれています。ポートレートの漫画化、照明の微調整、白黒への変換、色の実験、さまざまな編集テクニックの混合、洗練された画像効果の作成はすべて、AdjustBrightness、BinarizeFixed、Filter、ReplaceColor、ApplyMask などの画像フィルタを通じて実現できます。これらのフィルターは、読み込まれた元の写真に適用できます。 Web ページの主題に関係なく、漫画スタイルの画像はイラストの目的に適していることがわかります。科学記事の活気が増すと同時に、多様なコンテンツがユーザーの興味を引き付けるようになり、Web サイトのトラフィックが増加します。 EMF ファイルを漫画化するには、次を使用します Aspose.Imaging for .NET 機能が豊富で強力で使いやすいC#プラットフォーム用の画像操作および変換APIであるAPI。開ける NuGet パッケージマネージャー、検索 ** Aspose.Imaging ** とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.Imaging

C#を介してEMFを漫画化する手順

あなたは aspose.imaging.dll 自分の環境で次のワークフローを試してください。

+Image.Loadメソッドを使用してEMFファイルをロードします +画像を漫画化する; +Aspose.Imaging形式でサポートされているディスクに圧縮画像を保存します

システム要求

Aspose.Imaging for .NETは、すべての主要なオペレーティングシステムでサポートされています。次の前提条件があることを確認してください。

-Microsoft Windows、または.NET Framework、.NET Core、Windowsアプリケーション、ASP.NETWebアプリケーションと互換性のあるOS。 -Microsoft VisualStudioのような開発環境。 -プロジェクトで参照されているAspose.Imagingfor.NET。

 

EMF画像をCartoonify-.NET

 
  • Aspose.Imaging for .NET APIについて

    Aspose.Imaging APIは、アプリケーション内で画像(写真)を作成、変更、描画、または変換するための画像処理ソリューションです。クロスプラットフォームの画像処理(さまざまな画像形式間の変換(均一なマルチページまたはマルチフレームの画像処理を含む)、描画などの変更、グラフィックプリミティブの操作、変換(サイズ変更、トリミング、反転、回転)を含むがこれらに限定されない) 、2値化、グレースケール、調整)、高度な画像操作機能(フィルタリング、ディザリング、マスキング、デスキュー)、およびメモリ最適化戦略。これはスタンドアロンライブラリであり、画像操作をソフトウェアに依存しません。プロジェクト内のネイティブAPIを使用して、高性能の画像変換機能を簡単に追加できます。これらは100%プライベートのオンプレミスAPIであり、画像はサーバーで処理されます。

    オンラインアプリを介してEMFをCartoonify

    [Live Demos Webサイト](https://products.aspose.app/imaging/image-Cartoonify)にアクセスして、EMFドキュメントをCartoonifyします。 ライブデモには次の利点があります

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません
      コードを書く必要はありません
      EMFファイルをアップロードして、[今すぐ漫画化]ボタンをクリックするだけです
      結果のファイルのダウンロードリンクを即座に取得します

    EMF とは EMF ファイル形式

    拡張メタファイル形式(EMF)は、グラフィック画像をデバイスに依存せずに保存します。 EMFのメタファイルは、任意の出力デバイスで解析した後、保存された画像をレンダリングできる時系列の可変長レコードで構成されます。これらの可変長レコードは、囲まれたオブジェクトの定義、描画用のコマンド、および画像を正確にレンダリングするために重要なグラフィックスプロパティにすることができます。デバイスが独自のグラフィックス環境を使用してEMFメタファイルを開くと、開いているデバイスプラットフォームに関係なく、元の画像の比率、寸法、色、およびその他のグラフィックプロパティは同じままです。

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    その他のサポートされているCartoonifyフォーマット

    C#を使用すると、次のようなさまざまな形式を簡単に漫画化できます。

    APNG (アニメーション化されたポータブルネットワークグラフィックス)
    BMP (ビットマップ画像)
    ICO (Windows アイコン)
    JPG (共同写真専門家グループ)
    JPEG (共同写真専門家グループ)
    DIB (デバイスに依存しないビットマップ)
    DICOM (デジタルイメージング&コミュニケーション)
    DJVU (グラフィックフォーマット)
    DNG (デジタルカメラ画像)
    EMZ (Windows圧縮拡張メタファイル)
    GIF (グラフィカルな交換形式)
    JP2 (JPEG 2000)
    J2K (ウェーブレット圧縮画像)
    PNG (ポータブルネットワークグラフィックス)
    TIFF (タグ付き画像形式)
    TIF (タグ付き画像形式)
    WEBP (ラスターWebイメージ)
    WMF (MicrosoftWindowsメタファイル)
    WMZ (圧縮されたWindowsMediaPlayerスキン)
    TGA (タルガグラフィック)
    SVG (スケーラブルベクターグラフィックス)
    EPS (カプセル化されたPostScript言語)
    CDR (ベクトル描画画像)
    CMX (CorelExchangeイメージ)
    OTG (OpenDocument標準)
    ODG (ApacheOpenOfficeDrawフォーマット)