Java를 통해 EMF에 텍스트 워터마크 추가
서버 측 API를 사용하여 EMF 파일에 워터마크를 표시하는 고유한 Java 앱을 빌드합니다.
Java을 사용하여 EMF 파일에 워터마크를 지정하는 방법
워터마크는 자신의 작품이 인터넷에 최대한 노출되기를 원하는 작가에게 필수적인 도구입니다. 이미지에 워터마크를 삽입하면 해당 이미지의 출처나 저작권자를 식별할 수 있을 뿐만 아니라 해당 작성자를 홍보할 수도 있습니다. 이는 작성자 이름이나 인터넷 리소스 이름이 포함된 서명이 이미지의 디지털 사본과 함께 배포되기 때문입니다. 워터마크는 다양한 글꼴이 포함된 텍스트 형식을 취할 수 있으며 이미지 가장자리에 위치할 수 있습니다. 워터마크가 투명하면 시청을 방해하지 않습니다. 다만, 저작자나 저작권자가 자신의 이름을 강조하고자 하는 경우에는 워터마크가 이미지와 부분적으로 겹칠 수 있습니다. EMF 이미지 파일을 워터마킹하기 위해 다음을 사용하겠습니다. 자바용 Aspose.Imaging 기능이 풍부하고 강력하며 사용하기쉬운 Java 플랫폼용 이미지 조작 및 변환 API인 API입니다. 에서 직접 최신 버전을 다운로드할 수 있습니다.[메이븐(https://repository.aspose.com/webapp/#/artifacts/browse/tree/General/repo/com/aspose/aspose-imaging) 다음 구성을 pom.xml에 추가하여 Maven 기반 프로젝트 내에 설치합니다.
Repository
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dependency
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>
Java를 통해 EMF에 워터마크를 추가하는 단계
당신은 필요합니다 aspose-imaging-version-jdk16.jar 자신의 환경에서 다음 워크플로를 시도합니다.
- Image.load 메소드로 EMF 파일 로드
- 이미지에서 Graphics의 인스턴스 생성
- 워터마크 텍스트의 글꼴, 브러시 및 형식 정의
- Graphics.drawString 메서드를 사용하여 워터마크 그리기
- EMF 형식으로 디스크에 이미지 저장
시스템 요구 사항
Java용 Aspose.Imaging은 모든 주요 운영 체제에서 지원됩니다. 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.
- JDK 1.6 이상이 설치되어 있습니다.
워터마크 EMF 이미지 - Java
Java API용 Aspose.Imaging 정보
Aspose.Imaging API는 애플리케이션 내에서 이미지(사진)를 생성, 수정, 그리기 또는 변환하는 이미지 처리 솔루션입니다. 다양한 이미지 형식 간의 변환(균일한 다중 페이지 또는 다중 프레임 이미지 처리 포함), 그리기와 같은 수정, 그래픽 프리미티브 작업, 변환(크기 조정, 자르기, 뒤집기 및 회전)을 포함하되 이에 국한되지 않는 플랫폼 간 이미지 처리 , 이진화, 회색조, 조정), 고급 이미지 조작 기능(필터링, 디더링, 마스킹, 기울기 보정) 및 메모리 최적화 전략. 독립 실행형 라이브러리이며 이미지 작업을 위해 소프트웨어에 의존하지 않습니다. 프로젝트 내에서 기본 API를 사용하여 고성능 이미지 변환 기능을 쉽게 추가할 수 있습니다. 이는 100% 비공개 온프레미스 API이며 이미지는 서버에서 처리됩니다.온라인 앱을 통한 워터마크 EMF
라이브 데모 웹사이트 를 방문하여 EMF 문서에 워터마크를 추가하세요. 라이브 데모에는 다음과 같은 이점이 있습니다.
EMF 뭐가 EMF 파일 형식
EMF(Enhanced Metafile Format)는 그래픽 이미지를 장치에 독립적으로 저장합니다. EMF의 메타파일은 모든 출력 장치에서 구문 분석한 후 저장된 이미지를 렌더링할 수 있는 시간순의 가변 길이 레코드로 구성됩니다. 이러한 가변 길이 레코드는 포함된 개체의 정의, 그리기 명령 및 이미지를 정확하게 렌더링하는 데 중요한 그래픽 속성이 될 수 있습니다. 장치가 자체 그래픽 환경을 사용하여 EMF 메타파일을 열 때 원본 이미지의 비율, 치수, 색상 및 기타 그래픽 속성은 여는 장치 플랫폼에 관계없이 동일하게 유지됩니다.
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