PPTX DOCX XLSX PDF ODP
Aspose.Imaging  dla Java
WEBP

Binaryzuj WEBP przez Java

Twórz własne aplikacje Java, aby binaryzować pliki WEBP za pomocą interfejsów API po stronie serwera.

Jak zbinaryzować pliki WEBP za pomocą Java

Wynalezienie filmu kolorowego stanowiło kamień milowy w dziedzinie fotografii. Jednak fotografia klasyczna jest nierozerwalnie związana z obrazami czarno-białymi. Pomimo szerokich możliwości technicznych aparatów pozwalających uchwycić pełne spektrum kolorów, wiele osób decyduje się na tryb monochromatyczny, przekształcając swoje zdjęcia w czarno-białe. W takich przypadkach wchodzi w grę funkcja binaryzacji, konwertująca wszystkie piksele na wartości binarne: „0” dla bieli i „1” dla czerni. W innych scenariuszach ta konwersja nie wynika z wyborów artystycznych, ale praktycznych, takich jak przygotowanie czarno-białych ilustracji do druku w książkach lub gazetach. Korzystając z biblioteki graficznej Java, możesz wyznaczyć próg jasności piksela. Piksele o wartościach jasności poniżej tego progu staną się czarne, natomiast te powyżej – staną się białe. Alternatywnie można zastosować adaptacyjną metodę binaryzacji, która uwzględnia wartości pikseli w otaczającym obszarze. Takie podejście skutkuje płynniejszymi przejściami pomiędzy granicami kolorów w powstałym obrazie czarno-białym. Aby binaryzować pliki WEBP, użyjemy Aspose.Imaging dla Javy API, który jest bogatym w funkcje, wydajnym i łatwym w użyciu interfejsem API do obróbki i konwersji obrazów dla platformy Java. Możesz pobrać jego najnowszą wersję bezpośrednio z Maven i zainstaluj go w swoim projekcie opartym na Maven, dodając następujące konfiguracje do pom.xml.

Repozytorium

<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Zależność

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

Kroki do Binaryzacji WEBP przez Java

Potrzebujesz aspose-imaging-version-jdk16.jar aby wypróbować następujący przepływ pracy we własnym środowisku.

  • Załaduj pliki WEBP za pomocą metody Image.Load
  • Binaryzacja obrazów;
  • Zapisz skompresowany obraz na dysku w formacie obsługiwanym przez Aspose.Imaging

wymagania systemowe

Aspose.Imaging dla Java jest obsługiwane we wszystkich głównych systemach operacyjnych. Tylko upewnij się, że masz następujące wymagania wstępne.

  • JDK 1.6 lub nowszy jest zainstalowany.
 

Binaryzacja obrazów w formacie WEBP — Java

 
  • Informacje o Aspose.Imaging dla Java API

    Aspose.Imaging API to rozwiązanie do przetwarzania obrazów do tworzenia, modyfikowania, rysowania lub konwertowania obrazów (zdjęć) w aplikacjach. Oferuje: wieloplatformowe przetwarzanie obrazu, w tym między innymi konwersje między różnymi formatami obrazu (w tym jednolite przetwarzanie obrazu wielostronicowego lub wieloklatkowego), modyfikacje takie jak rysowanie, praca z prymitywami graficznymi, przekształcenia (zmiana rozmiaru, przycinanie, odwracanie i obracanie , binaryzacja, skala szarości, dostosowanie), zaawansowane funkcje manipulacji obrazem (filtrowanie, dithering, maskowanie, prostowanie) oraz strategie optymalizacji pamięci. Jest to samodzielna biblioteka i nie zależy od żadnego oprogramowania do obsługi obrazów. W projektach można łatwo dodać wysokowydajne funkcje konwersji obrazów za pomocą natywnych interfejsów API. Są to w 100% prywatne lokalne interfejsy API, a obrazy są przetwarzane na Twoich serwerach.

    Binaryzuj WEBP za pomocą aplikacji online

    Binaryzuj dokumenty WEBP, odwiedzając naszą witrynę demonstracyjną na żywo . Demo na żywo ma następujące zalety

      Nie musisz niczego pobierać ani konfigurować
      Nie musisz pisać żadnego kodu
      Po prostu prześlij swoje pliki WEBP i naciśnij przycisk „Binarizuj teraz”
      Natychmiast uzyskaj link do pobrania pliku wynikowego

    WEBP Co jest WEBP Format pliku

    WebP, wprowadzony przez Google, to nowoczesny rastrowy format plików obrazów internetowych, oparty na bezstratnej i stratnej kompresji. Zapewnia tę samą jakość obrazu, jednocześnie znacznie zmniejszając rozmiar obrazu. Ponieważ większość stron internetowych wykorzystuje obrazy jako efektywną reprezentację danych, użycie obrazów WebP na stronach internetowych powoduje szybsze ładowanie stron internetowych. Według Google, bezstratne obrazy WebP są o 26% mniejsze w porównaniu do plików PNG, podczas gdy stratne obrazy WebP są o 25-34% mniejsze niż porównywalne obrazy JPEG. Obrazy są porównywane na podstawie indeksu podobieństwa strukturalnego (SSIM) między WebP a innymi formatami plików graficznych. WebP to siostrzany projekt formatu kontenera multimedialnego WebM.

    Czytaj więcej

    Inne obsługiwane formaty binarne

    Używając Java, można łatwo Binaryzować różne formaty, w tym.

    APNG (Animowana przenośna grafika sieciowa)
    BMP (Obraz bitmapowy)
    ICO (Ikona Windows)
    JPG (Wspólna Grupa Ekspertów Fotograficznych)
    JPEG (Wspólna Grupa Ekspertów Fotograficznych)
    DIB (Mapa bitowa niezależna od urządzenia)
    DICOM (Obrazowanie cyfrowe i komunikacja)
    DJVU (Format graficzny)
    DNG (Obraz z aparatu cyfrowego)
    EMF (Ulepszony format metapliku)
    EMZ (Rozszerzony metaplik skompresowany w systemie Windows)
    GIF (Graficzny format wymiany)
    JP2 (JPEG 2000)
    J2K (Skompresowany obraz falkowy)
    PNG (Przenośna Grafika Sieciowa)
    TIFF (Oznaczony format obrazu)
    TIF (Oznaczony format obrazu)
    WMF (Metaplik Microsoft Windows)
    WMZ (Skompresowana skórka Windows Media Player)
    TGA (Targa grafika)
    SVG (Skalowalna Grafika wektorowa)
    EPS (Enkapsulowany język PostScript)
    CDR (Obraz rysunku wektorowego)
    CMX (Obraz wymiany firmy Corel)
    OTG (Standard OpenDocument)
    ODG (Apache OpenOffice Draw format)