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Aspose.Imaging  para Java
CANVAS

Converter EMF para CANVAS via Java

Transforme EMF em CANVAS usando APIs Java nativas sem precisar de nenhum editor de imagens ou bibliotecas de terceiros.

Como converter EMF para CANVAS usando Java

Para converter EMF em CANVAS, usaremos

Aspose.Imaging for Java API que é uma API de manipulação e conversão de imagens rica em recursos, poderosa e fácil de usar para plataforma Java. Você pode baixar sua versão mais recente diretamente de Maven e instale-o em seu projeto baseado em Maven adicionando as seguintes configurações ao pom.xml.

Repository

<repositório>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dependency

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

Etapas para converter EMF em CANVAS via Java

Os desenvolvedores podem facilmente carregar e converter arquivos EMF para CANVAS em apenas algumas linhas de código.

  • Carregar arquivo EMF com o método Image.load
  • Crie e defina a instância da subclasse necessária de ImageOptionsBase (por exemplo, BmpOptions, PngOptions, etc.)
  • Chame o método Image.save
  • Passe o caminho do arquivo com a extensão CANVAS e o objeto da classe ImageOptionsBase

Requisitos de sistema

Antes de executar o código de exemplo de conversão, verifique se você tem os seguintes pré-requisitos.

  • JDK 1.6 ou superior está instalado.
 

Converter {Formato1} para {Formato2} - Java

 
  • Aplicativo gratuito para converter EMF para CANVAS

    • Selecione ou arraste e solte a imagem EMF
    • Escolha o formato e clique no botão Converter
    • Clique no botão Download para baixar a imagem CANVAS

    Confira nossas demonstrações ao vivo para converter EMF em CANVAS

    EMF O que é EMF Formato de arquivo

    O formato de metarquivo aprimorado (EMF) armazena imagens gráficas independentemente do dispositivo. Os metarquivos de EMF são compostos por registros de comprimento variável em ordem cronológica que podem renderizar a imagem armazenada após a análise em qualquer dispositivo de saída. Esses registros de comprimento variável podem ser definições de objetos incluídos, comandos para desenho e propriedades gráficas críticas para renderizar a imagem com precisão. Quando um dispositivo abre um metarquivo EMF usando seu próprio ambiente gráfico, as proporções, dimensões, cores e outras propriedades gráficas da imagem original permanecem as mesmas, independentemente da plataforma do dispositivo de abertura.

    consulte Mais informação

    CANVAS O que é CANVAS Formato de arquivo

    HTML (Hyper Text Markup Language) é a extensão para páginas da web criadas para exibição em navegadores. Conhecido como linguagem da web, o HTML evoluiu com novas exigências de informações para serem exibidas como parte das páginas da web. A última variante é conhecida como HTML 5, que oferece muita flexibilidade para trabalhar com a linguagem. As páginas HTML são recebidas do servidor, onde estão hospedadas, ou também podem ser carregadas do sistema local. Cada página HTML é composta por elementos HTML como formulários, texto, imagens, animações, links, etc. Esses elementos são representados por tags como img, a, pe várias outras onde cada tag tem início e fim. Ele também pode incorporar aplicativos escritos em linguagens de script, como JavaScript e Folhas de Estilo (CSS) para representação geral do layout.

    consulte Mais informação

    Outras conversões compatíveis

    Usando Java, pode-se converter facilmente diferentes formatos, incluindo.

    BMP (Imagem de bitmap)
    GIF (Formato de intercâmbio gráfico)
    DICOM (Imagens e comunicações digitais)
    JPG (Grupo Conjunto de Especialistas em Fotografia)
    JPEG (Grupo Conjunto de Especialistas em Fotografia)
    JP2 (JPEG 2000)
    J2K (Imagem Comprimida Wavelet)
    JPEG2000 (JPEG 2000)
    PNG (Gráficos Portáteis de Rede)
    APNG (Gráficos de rede portátil animados)
    PSD (Documento do Photoshop)
    DXF (Formato de intercâmbio de desenho, ou formato de intercâmbio de desenho,)
    SVG (Gráficos vetoriais escalonáveis)
    TIFF (Formato de imagem marcada)
    WEBP (Imagem da Web Raster)
    WMF (Meta-arquivo do Microsoft Windows)
    PDF (Formato de Documento Portátil (PDF))
    HTML (Tela HTML5)
    EMZ (Meta-arquivo aprimorado compactado do Windows)
    WMZ (Skin compactada do Windows Media Player)
    TGA (Gráfico Targa)
    SVGZ (Versão compactada do arquivo Scalable Vector Graphics (.SVG).)
    CANVAS (Tela HTML5)
    ICO (ícone do Windows)