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Aspose.Imaging  para Java
WEBP

Dither WEBPs via Java

Crie seus próprios aplicativos Java para pontilhar arquivos WEBP usando APIs do lado do servidor.

Como pontilhar arquivos WEBP usando Java

A otimização eficiente de imagens para posicionamento na web é crucial para garantir uma experiência tranquila do usuário. Uma abordagem para essa otimização envolve a redução da paleta de cores da imagem, diminuindo assim o tamanho do arquivo e melhorando o tempo de carregamento da página. No entanto, para evitar a interrupção de gradientes de cores suaves e o surgimento de limites nítidos em áreas monocromáticas, é essencial empregar a função de suavização de imagem, conhecida como pontilhamento. Essa técnica permite introduzir uma quantidade controlada de “ruído” em uma imagem ou fotografia, o que, por sua vez, tem um efeito positivo ao suavizar as transições dentro do campo de cores e melhorar o apelo visual geral da imagem. Para fazer o Dither dos arquivos WEBP, usaremos Aspose.Imaging for Java API que é uma API de manipulação e conversão de imagens rica em recursos, poderosa e fácil de usar para plataforma Java. Você pode baixar sua versão mais recente diretamente de Maven e instale-o em seu projeto baseado em Maven adicionando as seguintes configurações ao pom.xml.

Repository

<repositório>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dependency

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

Etapas para pontilhar WEBPs via Java

Você precisa do aspose-imaging-version-jdk16.jar para experimentar o fluxo de trabalho a seguir em seu próprio ambiente.

  • Carregar arquivos WEBP com o método Image.Load
  • Imagens pontilhadas;
  • Salve a imagem compactada no disco no formato suportado pelo Aspose.Imaging

Requisitos de sistema

Aspose.Imaging para Java é compatível com todos os principais sistemas operacionais. Apenas certifique-se de ter os seguintes pré-requisitos.

  • JDK 1.6 ou superior está instalado.
 

Dither imagens WEBP - Java

 
  • Sobre o Aspose.Imaging para a API Java

    Aspose.Imaging API é uma solução de processamento de imagens para criar, modificar, desenhar ou converter imagens (fotos) dentro de aplicativos. Oferece: Processamento de imagem multiplataforma, incluindo, mas não limitado a, conversões entre vários formatos de imagem (incluindo processamento de imagem uniforme de várias páginas ou vários quadros), modificações como desenho, trabalho com primitivos gráficos, transformações (redimensionar, cortar, virar e girar , binarização, escala de cinza, ajuste), recursos avançados de manipulação de imagem (filtragem, pontilhamento, mascaramento, alinhamento) e estratégias de otimização de memória. É uma biblioteca autônoma e não depende de nenhum software para operações de imagem. Pode-se adicionar facilmente recursos de conversão de imagem de alto desempenho com APIs nativas nos projetos. Essas são APIs locais 100% privadas e as imagens são processadas em seus servidores.

    Dither WEBPs via aplicativo on-line

    Dither WEBP documentos visitando nosso site de demonstração ao vivo . A demonstração ao vivo tem os seguintes benefícios

      Não há necessidade de baixar ou configurar nada
      Não há necessidade de escrever nenhum código
      Basta enviar seus arquivos WEBP e clicar no botão "Dither now"
      Obtenha instantaneamente o link de download para o arquivo resultante

    WEBP O que é WEBP Formato de arquivo

    O WebP, introduzido pelo Google, é um formato de arquivo de imagem da Web raster moderno baseado em compactação sem perdas e com perdas. Ele fornece a mesma qualidade de imagem enquanto reduz consideravelmente o tamanho da imagem. Como a maioria das páginas da web usa imagens como representação efetiva de dados, o uso de imagens WebP em páginas da web resulta em carregamento mais rápido das páginas da web. De acordo com o Google, as imagens sem perdas do WebP são 26% menores em tamanho em comparação com os PNGs, enquanto as imagens com perdas do WebP são 25-34% menores do que as imagens JPEG comparáveis. As imagens são comparadas com base no índice de semelhança estrutural (SSIM) entre o WebP e outros formatos de arquivo de imagem. WebP é um projeto irmão do formato de contêiner multimídia WebM.

    consulte Mais informação

    Outros formatos de pontilhamento suportados

    Usando Java, pode-se facilmente pontilhar diferentes formatos, incluindo.

    APNG (Gráficos de rede portátil animados)
    BMP (Imagem de bitmap)
    ICO (ícone do Windows)
    JPG (Grupo Conjunto de Especialistas em Fotografia)
    JPEG (Grupo Conjunto de Especialistas em Fotografia)
    DIB (Bitmap independente de dispositivo)
    DICOM (Imagens e comunicações digitais)
    DJVU (Formato gráfico)
    DNG (Imagem de câmera digital)
    EMF (Formato de metarquivo aprimorado)
    EMZ (Meta-arquivo aprimorado compactado do Windows)
    GIF (Formato de intercâmbio gráfico)
    JP2 (JPEG 2000)
    J2K (Imagem Comprimida Wavelet)
    PNG (Gráficos Portáteis de Rede)
    TIFF (Formato de imagem marcada)
    TIF (Formato de imagem marcada)
    WMF (Meta-arquivo do Microsoft Windows)
    WMZ (Skin compactada do Windows Media Player)
    TGA (Gráfico Targa)
    SVG (Gráficos vetoriais escalonáveis)
    EPS (Linguagem PostScript Encapsulada)
    CDR (Imagem de desenho vetorial)
    CMX (Imagem do Corel Exchange)
    OTG (Padrão OpenDocument)
    ODG (Formato de desenho do Apache OpenOffice)