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Aspose.Imaging  para Java
WMF

Dither WMFs via Java

Crie seus próprios aplicativos Java para pontilhar arquivos WMF usando APIs do lado do servidor.

Como pontilhar arquivos WMF usando Java

A otimização eficiente de imagens para posicionamento na web é crucial para garantir uma experiência tranquila do usuário. Uma abordagem para essa otimização envolve a redução da paleta de cores da imagem, diminuindo assim o tamanho do arquivo e melhorando o tempo de carregamento da página. No entanto, para evitar a interrupção de gradientes de cores suaves e o surgimento de limites nítidos em áreas monocromáticas, é essencial empregar a função de suavização de imagem, conhecida como pontilhamento. Essa técnica permite introduzir uma quantidade controlada de “ruído” em uma imagem ou fotografia, o que, por sua vez, tem um efeito positivo ao suavizar as transições dentro do campo de cores e melhorar o apelo visual geral da imagem. Para fazer o Dither dos arquivos WMF, usaremos Aspose.Imaging for Java API que é uma API de manipulação e conversão de imagens rica em recursos, poderosa e fácil de usar para plataforma Java. Você pode baixar sua versão mais recente diretamente de Maven e instale-o em seu projeto baseado em Maven adicionando as seguintes configurações ao pom.xml.

Repository

<repositório>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dependency

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

Etapas para pontilhar WMFs via Java

Você precisa do aspose-imaging-version-jdk16.jar para experimentar o fluxo de trabalho a seguir em seu próprio ambiente.

  • Carregar arquivos WMF com o método Image.Load
  • Imagens pontilhadas;
  • Salve a imagem compactada no disco no formato suportado pelo Aspose.Imaging

Requisitos de sistema

Aspose.Imaging para Java é compatível com todos os principais sistemas operacionais. Apenas certifique-se de ter os seguintes pré-requisitos.

  • JDK 1.6 ou superior está instalado.
 

Dither imagens WMF - Java

 
  • Sobre o Aspose.Imaging para a API Java

    Aspose.Imaging API é uma solução de processamento de imagens para criar, modificar, desenhar ou converter imagens (fotos) dentro de aplicativos. Oferece: Processamento de imagem multiplataforma, incluindo, mas não limitado a, conversões entre vários formatos de imagem (incluindo processamento de imagem uniforme de várias páginas ou vários quadros), modificações como desenho, trabalho com primitivos gráficos, transformações (redimensionar, cortar, virar e girar , binarização, escala de cinza, ajuste), recursos avançados de manipulação de imagem (filtragem, pontilhamento, mascaramento, alinhamento) e estratégias de otimização de memória. É uma biblioteca autônoma e não depende de nenhum software para operações de imagem. Pode-se adicionar facilmente recursos de conversão de imagem de alto desempenho com APIs nativas nos projetos. Essas são APIs locais 100% privadas e as imagens são processadas em seus servidores.

    Dither WMFs via aplicativo on-line

    Dither WMF documentos visitando nosso site de demonstração ao vivo . A demonstração ao vivo tem os seguintes benefícios

      Não há necessidade de baixar ou configurar nada
      Não há necessidade de escrever nenhum código
      Basta enviar seus arquivos WMF e clicar no botão "Dither now"
      Obtenha instantaneamente o link de download para o arquivo resultante

    WMF O que é WMF Formato de arquivo

    Arquivos com extensão WMF representam o Microsoft Windows Metafile (WMF) para armazenar dados de imagens vetoriais e em formato de bitmap. Para ser mais preciso, o WMF pertence à categoria de formato de arquivo vetorial dos formatos de arquivo gráfico independente de dispositivo. A interface de dispositivo gráfico do Windows (GDI) usa as funções armazenadas em um arquivo WMF para exibir uma imagem na tela. Uma versão mais aprimorada do WMF, conhecida como Enhanced Meta Files (EMF), foi publicada posteriormente, tornando o formato mais rico em recursos. Praticamente, o WMF é semelhante ao SVG.

    consulte Mais informação

    Outros formatos de pontilhamento suportados

    Usando Java, pode-se facilmente pontilhar diferentes formatos, incluindo.

    APNG (Gráficos de rede portátil animados)
    BMP (Imagem de bitmap)
    ICO (ícone do Windows)
    JPG (Grupo Conjunto de Especialistas em Fotografia)
    JPEG (Grupo Conjunto de Especialistas em Fotografia)
    DIB (Bitmap independente de dispositivo)
    DICOM (Imagens e comunicações digitais)
    DJVU (Formato gráfico)
    DNG (Imagem de câmera digital)
    EMF (Formato de metarquivo aprimorado)
    EMZ (Meta-arquivo aprimorado compactado do Windows)
    GIF (Formato de intercâmbio gráfico)
    JP2 (JPEG 2000)
    J2K (Imagem Comprimida Wavelet)
    PNG (Gráficos Portáteis de Rede)
    TIFF (Formato de imagem marcada)
    TIF (Formato de imagem marcada)
    WEBP (Imagem da Web Raster)
    WMZ (Skin compactada do Windows Media Player)
    TGA (Gráfico Targa)
    SVG (Gráficos vetoriais escalonáveis)
    EPS (Linguagem PostScript Encapsulada)
    CDR (Imagem de desenho vetorial)
    CMX (Imagem do Corel Exchange)
    OTG (Padrão OpenDocument)
    ODG (Formato de desenho do Apache OpenOffice)