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Aspose.Imaging  para Java
EMF

Adicionar marca d’água de texto a EMF por meio de Java

Crie seus próprios aplicativos Java para marcar arquivos EMF com marca d’água usando APIs do lado do servidor.

Como marcar o arquivo EMF com marca d'água usando Java

A marca d’água é uma ferramenta essencial para autores que buscam a máxima exposição de seu trabalho na internet. Colocar uma marca d’água em uma imagem serve não apenas para identificar sua fonte ou detentor dos direitos autorais, mas também para promover seu criador. Isso porque a assinatura contendo o nome do autor ou do recurso da internet é distribuída junto com uma cópia digital da imagem. As marcas d’água podem assumir a forma de texto com uma ampla variedade de fontes e podem ser posicionadas na borda da imagem. Quando a marca d’água é transparente, não atrapalha a visualização. Porém, caso o autor ou detentor dos direitos autorais deseje enfatizar seu nome, a marca d’água poderá sobrepor parcialmente a imagem. Para colocar marca d’água no arquivo de imagem EMF, usaremos Aspose.Imaging for Java API que é uma API de manipulação e conversão de imagens rica em recursos, poderosa e fácil de usar para plataforma Java. Você pode baixar sua versão mais recente diretamente de Maven e instale-o em seu projeto baseado em Maven adicionando as seguintes configurações ao pom.xml.

Repository

<repositório>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dependency

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

Etapas para adicionar marca d'água a EMF via Java

Você precisa do aspose-imaging-version-jdk16.jar para experimentar o fluxo de trabalho a seguir em seu próprio ambiente.

  • Carregar arquivo EMF com o método Image.load
  • Criar instância de Graphics a partir da imagem
  • Definir fonte, pincel e formato para texto de marca d’água
  • Desenhe marca d’água usando o método Graphics.drawString
  • Salvar imagem em disco no formato EMF

Requisitos de sistema

Aspose.Imaging para Java é compatível com todos os principais sistemas operacionais. Apenas certifique-se de ter os seguintes pré-requisitos.

  • JDK 1.6 ou superior está instalado.
 

Imagem de marca d'água EMF - Java

 
  • Sobre o Aspose.Imaging para a API Java

    Aspose.Imaging API é uma solução de processamento de imagens para criar, modificar, desenhar ou converter imagens (fotos) dentro de aplicativos. Oferece: Processamento de imagem multiplataforma, incluindo, mas não limitado a, conversões entre vários formatos de imagem (incluindo processamento de imagem uniforme de várias páginas ou vários quadros), modificações como desenho, trabalho com primitivos gráficos, transformações (redimensionar, cortar, virar e girar , binarização, escala de cinza, ajuste), recursos avançados de manipulação de imagem (filtragem, pontilhamento, mascaramento, alinhamento) e estratégias de otimização de memória. É uma biblioteca autônoma e não depende de nenhum software para operações de imagem. Pode-se adicionar facilmente recursos de conversão de imagem de alto desempenho com APIs nativas nos projetos. Essas são APIs locais 100% privadas e as imagens são processadas em seus servidores.

    Marca d’água EMF via aplicativo on-line

    Adicione marca d’água a documentos EMF visitando nosso site de demonstrações ao vivo . A demonstração ao vivo tem os seguintes benefícios

      Não há necessidade de baixar ou configurar nada
      Não há necessidade de escrever nenhum código
      Basta enviar seu arquivo EMF, definir sua marca d'água e clicar no botão "Adicionar"
      Obtenha instantaneamente o link de download para o arquivo resultante

    EMF O que é EMF Formato de arquivo

    O formato de metarquivo aprimorado (EMF) armazena imagens gráficas independentemente do dispositivo. Os metarquivos de EMF são compostos por registros de comprimento variável em ordem cronológica que podem renderizar a imagem armazenada após a análise em qualquer dispositivo de saída. Esses registros de comprimento variável podem ser definições de objetos incluídos, comandos para desenho e propriedades gráficas críticas para renderizar a imagem com precisão. Quando um dispositivo abre um metarquivo EMF usando seu próprio ambiente gráfico, as proporções, dimensões, cores e outras propriedades gráficas da imagem original permanecem as mesmas, independentemente da plataforma do dispositivo de abertura.

    consulte Mais informação

    Outros formatos de marca d'água compatíveis

    Usando Java, pode-se facilmente marcar diferentes formatos, incluindo.

    BMP (Imagem de bitmap)
    ICO (ícone do Windows)
    DIB (Bitmap independente de dispositivo)
    DICOM (Imagens e comunicações digitais)
    GIF (Formato de intercâmbio gráfico)
    JP2 (JPEG 2000)
    J2K (Imagem Comprimida Wavelet)
    PNG (Gráficos Portáteis de Rede)
    TIFF (Formato de imagem marcada)
    WEBP (Imagem da Web Raster)
    WMF (Meta-arquivo do Microsoft Windows)
    SVG (Gráficos vetoriais escalonáveis)