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Aspose.Imaging  para Java
WMF

Adicionar marca d’água de texto a WMF por meio de Java

Crie seus próprios aplicativos Java para marcar arquivos WMF com marca d’água usando APIs do lado do servidor.

Como marcar o arquivo WMF com marca d'água usando Java

A marca d’água é uma ferramenta essencial para autores que buscam a máxima exposição de seu trabalho na internet. Colocar uma marca d’água em uma imagem serve não apenas para identificar sua fonte ou detentor dos direitos autorais, mas também para promover seu criador. Isso porque a assinatura contendo o nome do autor ou do recurso da internet é distribuída junto com uma cópia digital da imagem. As marcas d’água podem assumir a forma de texto com uma ampla variedade de fontes e podem ser posicionadas na borda da imagem. Quando a marca d’água é transparente, não atrapalha a visualização. Porém, caso o autor ou detentor dos direitos autorais deseje enfatizar seu nome, a marca d’água poderá sobrepor parcialmente a imagem. Para colocar marca d’água no arquivo de imagem WMF, usaremos Aspose.Imaging for Java API que é uma API de manipulação e conversão de imagens rica em recursos, poderosa e fácil de usar para plataforma Java. Você pode baixar sua versão mais recente diretamente de Maven e instale-o em seu projeto baseado em Maven adicionando as seguintes configurações ao pom.xml.

Repository

<repositório>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dependency

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

Etapas para adicionar marca d'água a WMF via Java

Você precisa do aspose-imaging-version-jdk16.jar para experimentar o fluxo de trabalho a seguir em seu próprio ambiente.

  • Carregar arquivo WMF com o método Image.load
  • Criar instância de Graphics a partir da imagem
  • Definir fonte, pincel e formato para texto de marca d’água
  • Desenhe marca d’água usando o método Graphics.drawString
  • Salvar imagem em disco no formato WMF

Requisitos de sistema

Aspose.Imaging para Java é compatível com todos os principais sistemas operacionais. Apenas certifique-se de ter os seguintes pré-requisitos.

  • JDK 1.6 ou superior está instalado.
 

Imagem de marca d'água WMF - Java

 
  • Sobre o Aspose.Imaging para a API Java

    Aspose.Imaging API é uma solução de processamento de imagens para criar, modificar, desenhar ou converter imagens (fotos) dentro de aplicativos. Oferece: Processamento de imagem multiplataforma, incluindo, mas não limitado a, conversões entre vários formatos de imagem (incluindo processamento de imagem uniforme de várias páginas ou vários quadros), modificações como desenho, trabalho com primitivos gráficos, transformações (redimensionar, cortar, virar e girar , binarização, escala de cinza, ajuste), recursos avançados de manipulação de imagem (filtragem, pontilhamento, mascaramento, alinhamento) e estratégias de otimização de memória. É uma biblioteca autônoma e não depende de nenhum software para operações de imagem. Pode-se adicionar facilmente recursos de conversão de imagem de alto desempenho com APIs nativas nos projetos. Essas são APIs locais 100% privadas e as imagens são processadas em seus servidores.

    Marca d’água WMF via aplicativo on-line

    Adicione marca d’água a documentos WMF visitando nosso site de demonstrações ao vivo . A demonstração ao vivo tem os seguintes benefícios

      Não há necessidade de baixar ou configurar nada
      Não há necessidade de escrever nenhum código
      Basta enviar seu arquivo WMF, definir sua marca d'água e clicar no botão "Adicionar"
      Obtenha instantaneamente o link de download para o arquivo resultante

    WMF O que é WMF Formato de arquivo

    Arquivos com extensão WMF representam o Microsoft Windows Metafile (WMF) para armazenar dados de imagens vetoriais e em formato de bitmap. Para ser mais preciso, o WMF pertence à categoria de formato de arquivo vetorial dos formatos de arquivo gráfico independente de dispositivo. A interface de dispositivo gráfico do Windows (GDI) usa as funções armazenadas em um arquivo WMF para exibir uma imagem na tela. Uma versão mais aprimorada do WMF, conhecida como Enhanced Meta Files (EMF), foi publicada posteriormente, tornando o formato mais rico em recursos. Praticamente, o WMF é semelhante ao SVG.

    consulte Mais informação

    Outros formatos de marca d'água compatíveis

    Usando Java, pode-se facilmente marcar diferentes formatos, incluindo.

    BMP (Imagem de bitmap)
    ICO (ícone do Windows)
    DIB (Bitmap independente de dispositivo)
    DICOM (Imagens e comunicações digitais)
    EMF (Formato de metarquivo aprimorado)
    GIF (Formato de intercâmbio gráfico)
    JP2 (JPEG 2000)
    J2K (Imagem Comprimida Wavelet)
    PNG (Gráficos Portáteis de Rede)
    TIFF (Formato de imagem marcada)
    WEBP (Imagem da Web Raster)
    SVG (Gráficos vetoriais escalonáveis)