การ์ตูน EPSs ผ่าน Java
สร้างแอป Java ของคุณเองเป็นไฟล์ การ์ตูน EPS โดยใช้ API ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
วิธีสร้างการ์ตูนไฟล์ EPS โดยใช้ Java
เอฟเฟกต์การ์ตูนมีเสน่ห์โดยธรรมชาติ ซึ่งมักจะชวนให้นึกถึงความทรงจำในวัยเด็ก บทความเกี่ยวกับการออกแบบกราฟิกเกือบทุกบทความมีภาพการ์ตูนเป็นองค์ประกอบสำคัญ การสร้างภาพบุคคลในรูปแบบการ์ตูน การปรับแสงแบบละเอียด การแปลงเป็นภาพขาวดำ การทดลองใช้สี การผสมเทคนิคการแก้ไขต่างๆ และสร้างเอฟเฟกต์ภาพที่ซับซ้อน ทั้งหมดนี้สามารถทำได้ผ่านฟิลเตอร์ภาพ เช่น AdjustBrightness, BinarizeFixed, Filter, ReplaceColor และ ApplyMask ฟิลเตอร์เหล่านี้สามารถใช้กับภาพถ่ายต้นฉบับที่โหลดได้ ไม่ว่าหน้าเว็บของคุณจะเป็นเรื่องใด รูปภาพสไตล์การ์ตูนก็เหมาะสำหรับวัตถุประสงค์ในการเป็นภาพประกอบ บทความทางวิทยาศาสตร์มีความมีชีวิตชีวา ในขณะที่เนื้อหาที่หลากหลายจะดึงดูดผู้ใช้มากขึ้น ซึ่งช่วยเพิ่มปริมาณการเข้าชมเว็บไซต์ เพื่อที่จะ Cartoonify ไฟล์ EPS เราจะใช้ Aspose.Imaging for Java API ซึ่งเป็น API การแปลงและการแปลงรูปภาพที่มีคุณลักษณะหลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่ายสำหรับแพลตฟอร์ม Java คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดได้โดยตรงจาก Maven และติดตั้งภายใน Maven ของคุณ - ตามโครงการโดยเพิ่มการกำหนดค่าต่อไปนี้ใน pom.xml
Repository
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dependency
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>
ขั้นตอนในการ การ์ตูน EPSs ผ่าน Java
คุณต้องมี aspose-imaging-version-jdk16.jar เพื่อลองใช้เวิร์กโฟลว์ต่อไปนี้ในสภาพแวดล้อมของคุณเอง
- โหลดไฟล์ EPS ด้วยวิธี Image.Load
- ภาพการ์ตูน;
- บันทึกภาพที่บีบอัดลงในแผ่นดิสก์ในรูปแบบที่รองรับโดย Aspose.Imaging
ความต้องการของระบบ
Aspose.Imaging สำหรับ Java ได้รับการสนับสนุนในระบบปฏิบัติการหลักทั้งหมด เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้
- ติดตั้ง JDK 1.6 หรือสูงกว่า
การ์ตูน EPS ภาพ - Java
เกี่ยวกับ Aspose.Imaging สำหรับ Java API
Aspose.Imaging API เป็นโซลูชันการประมวลผลรูปภาพเพื่อสร้าง แก้ไข วาดหรือแปลงรูปภาพ (ภาพถ่าย) ภายในแอปพลิเคชัน นำเสนอ: การประมวลผลภาพข้ามแพลตฟอร์ม รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการแปลงระหว่างรูปแบบภาพต่างๆ (รวมถึงการประมวลผลภาพแบบหลายหน้าหรือหลายเฟรมแบบเดียวกัน) การปรับเปลี่ยน เช่น การวาด การทำงานกับภาพกราฟิกดั้งเดิม การแปลงภาพ (ปรับขนาด ครอบตัด พลิกและหมุน , ไบนารี, ระดับสีเทา, ปรับ), คุณสมบัติการจัดการภาพขั้นสูง (การกรอง, การแยกสี, การปิดบัง, การเดสก์) และกลยุทธ์การปรับหน่วยความจำให้เหมาะสม เป็นไลบรารีแบบสแตนด์อโลนและไม่ขึ้นกับซอฟต์แวร์ใด ๆ สำหรับการทำงานของรูปภาพ คุณสามารถเพิ่มคุณสมบัติการแปลงรูปภาพประสิทธิภาพสูงด้วย API ดั้งเดิมภายในโปรเจ็กต์ได้อย่างง่ายดาย สิ่งเหล่านี้เป็น API ภายในองค์กรที่เป็นส่วนตัว 100% และอิมเมจได้รับการประมวลผลที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณการ์ตูน EPSs ผ่านแอปออนไลน์
การ์ตูน EPS เอกสารโดยไปที่ เว็บไซต์ Live Demos การสาธิตสดมีประโยชน์ดังต่อไปนี้
EPS คืออะไร EPS รูปแบบไฟล์
ไฟล์ที่มีนามสกุล EPS จะอธิบายโปรแกรมภาษา PostScript แบบห่อหุ้มที่อธิบายลักษณะที่ปรากฏของหน้าเดียว ชื่อ "Encapsulated" เนื่องจากสามารถรวมหรือห่อหุ้มไว้ในคำอธิบายหน้าภาษา PostScript อื่นได้ รูปแบบไฟล์ที่ใช้สคริปต์นี้อาจมีข้อความ กราฟิก และรูปภาพผสมกัน ไฟล์ EPS อาจมีภาพตัวอย่างบิตแมปที่ห่อหุ้มไว้ด้านในเพื่อแสดงโดยแอปพลิเคชันที่สามารถเปิดไฟล์ดังกล่าวได้ ไฟล์ EPS สามารถแปลงเป็นรูปแบบภาพมาตรฐานได้ เช่น JPG, PNG, TIFF และ PDF โดยใช้แอปพลิเคชันต่างๆ เช่น Adobe Illustrator, Photoshop และ PaintShop Pro เนื่องจากช่องโหว่ด้านความปลอดภัยในไฟล์ EPS Office 2016, Office 2013, Office 2010 และ Office 365 ได้ปิดความสามารถในการแทรกไฟล์ EPS ลงในเอกสาร Office
อ่านเพิ่มเติมรูปแบบ การ์ตูน อื่น ๆ ที่รองรับ
การใช้ Java จะทำให้สร้างการ์ตูนในรูปแบบต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย เช่น