เพิ่มลายน้ำข้อความใน WMF ผ่าน Java
สร้างแอป Java ของคุณเองเพื่อใส่ลายน้ำไฟล์ WMF โดยใช้ API ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
วิธีใส่ลายน้ำ WMF ไฟล์โดยใช้ Java
ลายน้ำเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้เขียนที่ต้องการให้ผลงานของตนปรากฏบนอินเทอร์เน็ตมากที่สุด การวางลายน้ำบนภาพไม่เพียงแต่ช่วยระบุแหล่งที่มาหรือเจ้าของลิขสิทธิ์เท่านั้น แต่ยังเป็นการโปรโมตผู้สร้างอีกด้วย เนื่องจากลายเซ็นที่มีชื่อผู้เขียนหรือชื่อของทรัพยากรอินเทอร์เน็ตถูกแจกจ่ายไปพร้อมกับสำเนาดิจิทัลของรูปภาพ ลายน้ำสามารถอยู่ในรูปแบบข้อความที่มีแบบอักษรหลากหลายและสามารถวางตำแหน่งไว้ที่ขอบของรูปภาพได้ เมื่อลายน้ำโปร่งใส จะไม่รบกวนการรับชม อย่างไรก็ตาม หากผู้เขียนหรือผู้ถือลิขสิทธิ์ต้องการเน้นชื่อของตน ลายน้ำอาจทับซ้อนกับภาพบางส่วนได้ เพื่อที่จะใส่ลายน้ำให้กับไฟล์ภาพ WMF เราจะใช้ Aspose.Imaging for Java API ซึ่งเป็น API การแปลงและการแปลงรูปภาพที่มีคุณลักษณะหลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่ายสำหรับแพลตฟอร์ม Java คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดได้โดยตรงจาก Maven และติดตั้งภายใน Maven ของคุณ - ตามโครงการโดยเพิ่มการกำหนดค่าต่อไปนี้ใน pom.xml
Repository
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dependency
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>
ขั้นตอนในการเพิ่มลายน้ำให้กับ WMF ผ่าน Java
คุณต้องมี aspose-imaging-version-jdk16.jar เพื่อลองใช้เวิร์กโฟลว์ต่อไปนี้ในสภาพแวดล้อมของคุณเอง
- โหลดไฟล์ WMF ด้วยวิธี Image.load
- สร้างอินสแตนซ์ของกราฟิกจาก Image
- กำหนดแบบอักษร แปรง และรูปแบบสำหรับข้อความลายน้ำ
- วาดลายน้ำโดยใช้วิธี Graphics.drawString
- บันทึกภาพลงแผ่นดิสก์ในรูปแบบ WMF
ความต้องการของระบบ
Aspose.Imaging สำหรับ Java ได้รับการสนับสนุนในระบบปฏิบัติการหลักทั้งหมด เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้
- ติดตั้ง JDK 1.6 หรือสูงกว่า
ภาพลายน้ำ WMF - Java
เกี่ยวกับ Aspose.Imaging สำหรับ Java API
Aspose.Imaging API เป็นโซลูชันการประมวลผลรูปภาพเพื่อสร้าง แก้ไข วาดหรือแปลงรูปภาพ (ภาพถ่าย) ภายในแอปพลิเคชัน นำเสนอ: การประมวลผลภาพข้ามแพลตฟอร์ม รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการแปลงระหว่างรูปแบบภาพต่างๆ (รวมถึงการประมวลผลภาพแบบหลายหน้าหรือหลายเฟรมแบบเดียวกัน) การปรับเปลี่ยน เช่น การวาด การทำงานกับภาพกราฟิกดั้งเดิม การแปลงภาพ (ปรับขนาด ครอบตัด พลิกและหมุน , ไบนารี, ระดับสีเทา, ปรับ), คุณสมบัติการจัดการภาพขั้นสูง (การกรอง, การแยกสี, การปิดบัง, การเดสก์) และกลยุทธ์การปรับหน่วยความจำให้เหมาะสม เป็นไลบรารีแบบสแตนด์อโลนและไม่ขึ้นกับซอฟต์แวร์ใด ๆ สำหรับการทำงานของรูปภาพ คุณสามารถเพิ่มคุณสมบัติการแปลงรูปภาพประสิทธิภาพสูงด้วย API ดั้งเดิมภายในโปรเจ็กต์ได้อย่างง่ายดาย สิ่งเหล่านี้เป็น API ภายในองค์กรที่เป็นส่วนตัว 100% และอิมเมจได้รับการประมวลผลที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณลายน้ำ WMF ผ่านแอปออนไลน์
เพิ่มลายน้ำให้กับเอกสาร WMF โดยไปที่ เว็บไซต์ Live Demos การสาธิตสดมีประโยชน์ดังต่อไปนี้
WMF คืออะไร WMF รูปแบบไฟล์
ไฟล์ที่มีนามสกุล WMF แสดงถึง Microsoft Windows Metafile (WMF) สำหรับการจัดเก็บข้อมูลเวกเตอร์และรูปแบบบิตแมป เพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้น WMF อยู่ในหมวดหมู่รูปแบบไฟล์เวกเตอร์ของรูปแบบไฟล์กราฟิกที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ Windows Graphical Device Interface (GDI) ใช้ฟังก์ชันที่จัดเก็บไว้ในไฟล์ WMF เพื่อแสดงภาพบนหน้าจอ WMF เวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงมากขึ้น หรือที่เรียกว่า Enhanced Meta Files (EMF) ได้รับการเผยแพร่ในภายหลัง ซึ่งทำให้รูปแบบมีคุณลักษณะที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ในทางปฏิบัติ WMF จะคล้ายกับ SVG
อ่านเพิ่มเติมรูปแบบลายน้ำอื่น ๆ ที่รองรับ
การใช้ Java จะทำให้เราสามารถใส่ลายน้ำรูปแบบต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย เช่น