PPTX DOCX XLSX PDF ODP
Aspose.Imaging  สำหรับ Java
WMF

เพิ่มลายน้ำข้อความใน WMF ผ่าน Java

สร้างแอป Java ของคุณเองเพื่อใส่ลายน้ำไฟล์ WMF โดยใช้ API ฝั่งเซิร์ฟเวอร์

วิธีใส่ลายน้ำ WMF ไฟล์โดยใช้ Java

ลายน้ำเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้เขียนที่ต้องการให้ผลงานของตนปรากฏบนอินเทอร์เน็ตมากที่สุด การวางลายน้ำบนภาพไม่เพียงแต่ช่วยระบุแหล่งที่มาหรือเจ้าของลิขสิทธิ์เท่านั้น แต่ยังเป็นการโปรโมตผู้สร้างอีกด้วย เนื่องจากลายเซ็นที่มีชื่อผู้เขียนหรือชื่อของทรัพยากรอินเทอร์เน็ตถูกแจกจ่ายไปพร้อมกับสำเนาดิจิทัลของรูปภาพ ลายน้ำสามารถอยู่ในรูปแบบข้อความที่มีแบบอักษรหลากหลายและสามารถวางตำแหน่งไว้ที่ขอบของรูปภาพได้ เมื่อลายน้ำโปร่งใส จะไม่รบกวนการรับชม อย่างไรก็ตาม หากผู้เขียนหรือผู้ถือลิขสิทธิ์ต้องการเน้นชื่อของตน ลายน้ำอาจทับซ้อนกับภาพบางส่วนได้ เพื่อที่จะใส่ลายน้ำให้กับไฟล์ภาพ WMF เราจะใช้ Aspose.Imaging for Java API ซึ่งเป็น API การแปลงและการแปลงรูปภาพที่มีคุณลักษณะหลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่ายสำหรับแพลตฟอร์ม Java คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดได้โดยตรงจาก Maven และติดตั้งภายใน Maven ของคุณ - ตามโครงการโดยเพิ่มการกำหนดค่าต่อไปนี้ใน pom.xml

Repository

<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dependency

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

ขั้นตอนในการเพิ่มลายน้ำให้กับ WMF ผ่าน Java

คุณต้องมี aspose-imaging-version-jdk16.jar เพื่อลองใช้เวิร์กโฟลว์ต่อไปนี้ในสภาพแวดล้อมของคุณเอง

  • โหลดไฟล์ WMF ด้วยวิธี Image.load
  • สร้างอินสแตนซ์ของกราฟิกจาก Image
  • กำหนดแบบอักษร แปรง และรูปแบบสำหรับข้อความลายน้ำ
  • วาดลายน้ำโดยใช้วิธี Graphics.drawString
  • บันทึกภาพลงแผ่นดิสก์ในรูปแบบ WMF

ความต้องการของระบบ

Aspose.Imaging สำหรับ Java ได้รับการสนับสนุนในระบบปฏิบัติการหลักทั้งหมด เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้

  • ติดตั้ง JDK 1.6 หรือสูงกว่า
 

ภาพลายน้ำ WMF - Java

 
  • เกี่ยวกับ Aspose.Imaging สำหรับ Java API

    Aspose.Imaging API เป็นโซลูชันการประมวลผลรูปภาพเพื่อสร้าง แก้ไข วาดหรือแปลงรูปภาพ (ภาพถ่าย) ภายในแอปพลิเคชัน นำเสนอ: การประมวลผลภาพข้ามแพลตฟอร์ม รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการแปลงระหว่างรูปแบบภาพต่างๆ (รวมถึงการประมวลผลภาพแบบหลายหน้าหรือหลายเฟรมแบบเดียวกัน) การปรับเปลี่ยน เช่น การวาด การทำงานกับภาพกราฟิกดั้งเดิม การแปลงภาพ (ปรับขนาด ครอบตัด พลิกและหมุน , ไบนารี, ระดับสีเทา, ปรับ), คุณสมบัติการจัดการภาพขั้นสูง (การกรอง, การแยกสี, การปิดบัง, การเดสก์) และกลยุทธ์การปรับหน่วยความจำให้เหมาะสม เป็นไลบรารีแบบสแตนด์อโลนและไม่ขึ้นกับซอฟต์แวร์ใด ๆ สำหรับการทำงานของรูปภาพ คุณสามารถเพิ่มคุณสมบัติการแปลงรูปภาพประสิทธิภาพสูงด้วย API ดั้งเดิมภายในโปรเจ็กต์ได้อย่างง่ายดาย สิ่งเหล่านี้เป็น API ภายในองค์กรที่เป็นส่วนตัว 100% และอิมเมจได้รับการประมวลผลที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณ

    ลายน้ำ WMF ผ่านแอปออนไลน์

    เพิ่มลายน้ำให้กับเอกสาร WMF โดยไปที่ เว็บไซต์ Live Demos การสาธิตสดมีประโยชน์ดังต่อไปนี้

      ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดหรือตั้งค่าอะไรเลย
      ไม่ต้องเขียนโค้ดใดๆ
      เพียงอัปโหลดไฟล์ WMF ตั้งค่าลายน้ำแล้วกดปุ่ม เพิ่ม
      รับลิงค์ดาวน์โหลดทันทีสำหรับไฟล์ผลลัพธ์

    WMF คืออะไร WMF รูปแบบไฟล์

    ไฟล์ที่มีนามสกุล WMF แสดงถึง Microsoft Windows Metafile (WMF) สำหรับการจัดเก็บข้อมูลเวกเตอร์และรูปแบบบิตแมป เพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้น WMF อยู่ในหมวดหมู่รูปแบบไฟล์เวกเตอร์ของรูปแบบไฟล์กราฟิกที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ Windows Graphical Device Interface (GDI) ใช้ฟังก์ชันที่จัดเก็บไว้ในไฟล์ WMF เพื่อแสดงภาพบนหน้าจอ WMF เวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงมากขึ้น หรือที่เรียกว่า Enhanced Meta Files (EMF) ได้รับการเผยแพร่ในภายหลัง ซึ่งทำให้รูปแบบมีคุณลักษณะที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ในทางปฏิบัติ WMF จะคล้ายกับ SVG

    อ่านเพิ่มเติม

    รูปแบบลายน้ำอื่น ๆ ที่รองรับ

    การใช้ Java จะทำให้เราสามารถใส่ลายน้ำรูปแบบต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย เช่น

    BMP (รูปภาพบิตแมป)
    ICO (ไอคอน Windows)
    DIB (บิตแมปอิสระของอุปกรณ์)
    DICOM (การถ่ายภาพและการสื่อสารดิจิทัล)
    EMF (รูปแบบไฟล์ Metafile ที่ปรับปรุงแล้ว)
    GIF (รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิก)
    JP2 (JPEG 2000)
    J2K (ภาพบีบอัดเวฟเล็ต)
    PNG (กราฟิกเครือข่ายแบบพกพา)
    TIFF (รูปแบบภาพที่ติดแท็ก)
    WEBP (รูปภาพเว็บแรสเตอร์)
    SVG (กราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ปรับขนาดได้)