เพิ่มลายน้ำข้อความใน EMF ผ่าน C#
สร้างแอป .NET ของคุณเองเพื่อใส่ลายน้ำไฟล์ EMF โดยใช้ API ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
วิธีใส่ลายน้ำ EMF ไฟล์โดยใช้ C#
ลายน้ำเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้เขียนที่ต้องการให้ผลงานของตนปรากฏบนอินเทอร์เน็ตมากที่สุด การวางลายน้ำบนภาพไม่เพียงแต่ช่วยระบุแหล่งที่มาหรือเจ้าของลิขสิทธิ์เท่านั้น แต่ยังเป็นการโปรโมตผู้สร้างอีกด้วย เนื่องจากลายเซ็นที่มีชื่อผู้เขียนหรือชื่อของทรัพยากรอินเทอร์เน็ตถูกแจกจ่ายไปพร้อมกับสำเนาดิจิทัลของรูปภาพ ลายน้ำสามารถอยู่ในรูปแบบข้อความที่มีแบบอักษรหลากหลายและสามารถวางตำแหน่งไว้ที่ขอบของรูปภาพได้ เมื่อลายน้ำโปร่งใส จะไม่รบกวนการรับชม อย่างไรก็ตาม หากผู้เขียนหรือผู้ถือลิขสิทธิ์ต้องการเน้นชื่อของตน ลายน้ำอาจทับซ้อนกับภาพบางส่วนได้ เพื่อที่จะใส่ลายน้ำให้กับไฟล์ภาพ EMF เราจะใช้ Aspose.Imaging for .NET API ซึ่งเป็น API การจัดการและการแปลงรูปภาพที่มีคุณลักษณะหลากหลาย มีประสิทธิภาพ และใช้งานง่ายสำหรับแพลตฟอร์ม C# เปิด NuGet ตัวจัดการแพ็คเกจ ค้นหา ** Aspose.Imaging ** และติดตั้ง คุณสามารถใช้คำสั่งต่อไปนี้จาก Package Manager Console
Package Manager Console Command
PM> Install-Package Aspose.Imaging
ขั้นตอนในการเพิ่มลายน้ำให้กับ EMF ผ่าน C#
คุณต้องใช้ aspose.imaging.dll เพื่อลองใช้เวิร์กโฟลว์ต่อไปนี้ในสภาพแวดล้อมของคุณเอง
- โหลดไฟล์ EMF ด้วย Image.Load method
- สร้างอินสแตนซ์ของกราฟิกจาก Image
- กำหนดแบบอักษร แปรง และรูปแบบสำหรับข้อความลายน้ำ
- วาดลายน้ำโดยใช้วิธี Graphics.DrawString
- บันทึกภาพลงแผ่นดิสก์ในรูปแบบ EMF
ความต้องการของระบบ
Aspose.Imaging สำหรับ .NET ได้รับการสนับสนุนในระบบปฏิบัติการหลักทั้งหมด เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีข้อกำหนดเบื้องต้นดังต่อไปนี้
- Microsoft Windows หรือระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ .NET Framework, .NET Core, Windows Application, ASP.NET Web Application
- สภาพแวดล้อมการพัฒนาเช่น Microsoft Visual Studio
- Aspose.Imaging สำหรับ .NET ที่อ้างอิงในโครงการของคุณ
ภาพลายน้ำ EMF - .NET
using System; | |
using System.IO; | |
using System.Text; | |
using System.Collections.Generic; | |
// load an existing EMF with Image.Load | |
using (var image = Aspose.Imaging.Image.Load(@"template.emf")) | |
{ | |
// create and initialize an instance of Graphics class and Initialize an object of SizeF to store image Size | |
Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Graphics.EmfRecorderGraphics2D graphics = | |
Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Graphics.EmfRecorderGraphics2D.FromEmfImage( | |
(Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfImage)image); | |
var size = image.Size; | |
// create an instance of Font. Initialize it with Font Face, Size and Style | |
var font = new Aspose.Imaging.Font("Times New Roman", 20, Aspose.Imaging.FontStyle.Bold); | |
// draw the string on image | |
graphics.DrawString("CONFIDENTIAL", font, Aspose.Imaging.Color.Red, 0, 30); | |
Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfImage image2 = graphics.EndRecording(); | |
// save output to disc | |
image2.Save(@"output.emf"); | |
} | |
เกี่ยวกับ Aspose.Imaging สำหรับ .NET API
Aspose.Imaging API เป็นโซลูชันการประมวลผลรูปภาพเพื่อสร้าง แก้ไข วาดหรือแปลงรูปภาพ (ภาพถ่าย) ภายในแอปพลิเคชัน นำเสนอ: การประมวลผลภาพข้ามแพลตฟอร์ม รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการแปลงระหว่างรูปแบบภาพต่างๆ (รวมถึงการประมวลผลภาพแบบหลายหน้าหรือหลายเฟรมแบบเดียวกัน) การปรับเปลี่ยน เช่น การวาด การทำงานกับภาพกราฟิกดั้งเดิม การแปลงภาพ (ปรับขนาด ครอบตัด พลิกและหมุน , ไบนารี, ระดับสีเทา, ปรับ), คุณสมบัติการจัดการภาพขั้นสูง (การกรอง, การแยกสี, การปิดบัง, การเดสก์) และกลยุทธ์การปรับหน่วยความจำให้เหมาะสม เป็นไลบรารีแบบสแตนด์อโลนและไม่ขึ้นกับซอฟต์แวร์ใด ๆ สำหรับการทำงานของรูปภาพ คุณสามารถเพิ่มคุณสมบัติการแปลงรูปภาพประสิทธิภาพสูงด้วย API ดั้งเดิมภายในโปรเจ็กต์ได้อย่างง่ายดาย สิ่งเหล่านี้เป็น API ภายในองค์กรที่เป็นส่วนตัว 100% และอิมเมจได้รับการประมวลผลที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณลายน้ำ EMF ผ่านแอปออนไลน์
เพิ่มลายน้ำให้กับเอกสาร EMF โดยไปที่ เว็บไซต์ Live Demos การสาธิตสดมีประโยชน์ดังต่อไปนี้
EMF คืออะไร EMF รูปแบบไฟล์
รูปแบบเมตาไฟล์ที่ปรับปรุงแล้ว (EMF) จัดเก็บภาพกราฟิกแบบแยกจากอุปกรณ์ Metafiles ของ EMF ประกอบด้วยเร็กคอร์ดความยาวผันแปรตามลำดับเวลาซึ่งสามารถแสดงภาพที่เก็บไว้หลังจากแยกวิเคราะห์บนอุปกรณ์ส่งออกใด ๆ เร็กคอร์ดความยาวผันแปรเหล่านี้สามารถเป็นคำจำกัดความของออบเจ็กต์ที่ล้อมรอบ คำสั่งสำหรับการวาดภาพ และคุณสมบัติกราฟิกที่สำคัญอย่างยิ่งต่อการแสดงภาพอย่างถูกต้อง เมื่ออุปกรณ์เปิดเมตาไฟล์ EMF โดยใช้สภาพแวดล้อมกราฟิกของตัวเอง สัดส่วน ขนาด สี และคุณสมบัติกราฟิกอื่นๆ ของภาพต้นฉบับจะยังคงเหมือนเดิมโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์มอุปกรณ์ที่เปิดอยู่
อ่านเพิ่มเติมรูปแบบลายน้ำอื่น ๆ ที่รองรับ
การใช้ C# จะทำให้เราสามารถใส่ลายน้ำรูปแบบต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย เช่น