Cartoonify WMF s qua Java
Tạo các ứng dụng Java của riêng bạn thành các tệp Cartoonify WMF bằng cách sử dụng các API phía máy chủ.
Làm thế nào để Cartoonify WMF Tệp bằng Java
Hiệu ứng hoạt hình có sức hấp dẫn vốn có, thường gợi lại ký ức tuổi thơ hoài niệm. Gần như mọi bài viết thiết kế đồ họa đều tích hợp hình ảnh hoạt hình như một yếu tố không thể thiếu. Hoạt hình hóa các bức chân dung, tinh chỉnh ánh sáng, chuyển sang đen trắng, thử nghiệm màu sắc, kết hợp nhiều kỹ thuật chỉnh sửa khác nhau và tạo các hiệu ứng hình ảnh phức tạp đều có thể đạt được thông qua các bộ lọc hình ảnh như Điều chỉnh độ sáng, BinarizeFixed, Bộ lọc, Thay thế màu và ApplyMask. Những bộ lọc này có thể được áp dụng cho các bức ảnh được tải ban đầu. Bất kể chủ đề trang web của bạn là gì, hình ảnh theo phong cách Hoạt hình đều phù hợp cho mục đích minh họa. Một bài báo khoa học trở nên sống động, đồng thời nội dung đa dạng trở nên hấp dẫn người dùng hơn, từ đó tăng lượng truy cập vào website. Để hoạt hình hóa các tệp WMF, chúng tôi sẽ sử dụng [Aspose.Imaging cho Java] ( https://products.aspose.com/imaging/java ) API là một API chuyển đổi và thao tác hình ảnh giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng cho nền tảng Java. Bạn có thể tải xuống phiên bản mới nhất của nó trực tiếp từ Maven và cài đặt nó trong dự án dựa trên Maven của bạn bằng cách thêm các cấu hình sau vào pom.xml.
Kho
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dependency
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>
Các bước để Cartoonify WMF qua Java
Bạn cần [aspose-images-version-jdk16.jar] ( https://downloads.aspose.com/imaging/java ) để thử quy trình làm việc sau trong môi trường của riêng bạn.
- Tải tệp WMF bằng phương pháp Image.Load
- Hình ảnh biếm họa;
- Lưu hình ảnh nén vào đĩa ở định dạng Aspose.Imaging được hỗ trợ
yêu cầu hệ thống
Aspose.Imaging cho Java được hỗ trợ trên tất cả các hệ điều hành chính. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.
- Đã cài đặt JDK 1.6 trở lên.
Hình ảnh Cartoonify WMF - Java
Giới thiệu về Aspose.Imaging cho API Java
Aspose.Imaging API là một giải pháp xử lý hình ảnh để tạo, sửa đổi, vẽ hoặc chuyển đổi hình ảnh (ảnh) trong các ứng dụng. Nó cung cấp: xử lý hình ảnh đa nền tảng, bao gồm nhưng không giới hạn ở chuyển đổi giữa các định dạng hình ảnh khác nhau (bao gồm xử lý hình ảnh nhiều trang hoặc nhiều khung hình đồng nhất), các sửa đổi như vẽ, làm việc với đồ họa nguyên thủy, chuyển đổi (thay đổi kích thước, cắt, lật và xoay , binarization, thang độ xám, điều chỉnh), các tính năng thao tác hình ảnh nâng cao (lọc, phối màu, tạo mặt nạ, giải mã) và các chiến lược tối ưu hóa bộ nhớ. Đây là một thư viện độc lập và không phụ thuộc vào bất kỳ phần mềm nào cho các thao tác hình ảnh. Người ta có thể dễ dàng thêm các tính năng chuyển đổi hình ảnh hiệu suất cao với các API gốc trong các dự án. Đây là các API tại chỗ 100% riêng tư và hình ảnh được xử lý tại máy chủ của bạn.Cartoonify WMF s qua Ứng dụng Trực tuyến
Cartoonify tài liệu WMF bằng cách truy cập [trang web Demos trực tiếp] của chúng tôi ( https://products.aspose.app/imaging/image-Cartoonify) . Bản demo trực tiếp có những lợi ích sau
WMF Những gì là WMF Định dạng tệp
Các tệp có phần mở rộng WMF đại diện cho Microsoft Windows Metafile (WMF) để lưu trữ dữ liệu hình ảnh dạng vector cũng như bitmap. Nói chính xác hơn, WMF thuộc thể loại định dạng tệp vectơ của các định dạng tệp Đồ họa độc lập với thiết bị. Giao diện thiết bị đồ họa Windows (GDI) sử dụng các chức năng được lưu trữ trong tệp WMF để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Một phiên bản nâng cao hơn của WMF, được gọi là Tệp Meta Nâng cao (EMF), đã được xuất bản sau đó giúp định dạng có nhiều tính năng phong phú hơn. Thực tế, WMF tương tự như SVG.
Đọc thêmCác định dạng Cartoonify được hỗ trợ khác
Sử dụng Java, người ta có thể dễ dàng mô tả các định dạng khác nhau bao gồm.