HTML JPG PDF XML APNG
Aspose.Imaging  cho Java
CANVAS

Chuyển đổi WMF thành CANVAS qua Java

Chuyển đổi WMF thành CANVAS bằng cách sử dụng API Java gốc mà không cần bất kỳ trình chỉnh sửa hình ảnh hoặc thư viện bên thứ ba nào.

Cách chuyển đổi WMF thành CANVAS bằng Java

Chuyển đổi định dạng tệp có vẻ như là một công việc thường ngày của các nhà thiết kế đồ họa. Tuy nhiên, đánh giá thấp tầm quan trọng của nó sẽ là một sai lầm. Việc đánh giá công việc của bạn có thể phụ thuộc vào việc bạn giải quyết nhiệm vụ này nhanh chóng và hiệu quả như thế nào. Thông thường, hình ảnh gốc cần chuyển đổi sang định dạng phù hợp hơn để in hoặc xuất bản trực tuyến. Nếu hình ảnh gốc được lấy từ trình chỉnh sửa đồ họa thì nó có thể ở định dạng vector. Trong trường hợp này, nó phải được rasterized và chuyển đổi sang định dạng raster cho mục đích xuất bản. Bạn có thể lựa chọn lưu hình ảnh ở định dạng không nén để có chất lượng tối ưu hoặc chuyển đổi sang định dạng nén không mất dữ liệu để giảm kích thước tệp. Trong một số bối cảnh nhất định, chẳng hạn như xuất bản trên web, bạn có thể chọn các định dạng nén bị mất dữ liệu. Các thuật toán được thiết kế đặc biệt để nén dữ liệu hình ảnh cho phép giảm đáng kể kích thước tệp trong khi vẫn duy trì chất lượng hình ảnh ở mức chấp nhận được. Điều này tạo điều kiện tải tập tin hình ảnh nhanh chóng từ internet. Để chuyển đổi WMF sang CANVAS, chúng tôi sẽ sử dụng [Aspose.Imaging cho Java] ( https://products.aspose.com/imaging/java ) API là một API chuyển đổi và thao tác hình ảnh giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng cho nền tảng Java. Bạn có thể tải xuống phiên bản mới nhất của nó trực tiếp từ Maven và cài đặt nó trong dự án dựa trên Maven của bạn bằng cách thêm các cấu hình sau vào pom.xml.

Kho

<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dependency

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

Các bước chuyển đổi WMF thành CANVAS qua Java

Các nhà phát triển có thể dễ dàng tải và chuyển đổi tệp WMF sang CANVAS chỉ trong một vài dòng mã.

  • Tải tệp WMF bằng phương thức Image.load
  • Tạo và đặt phiên bản của lớp con bắt buộc của ImageOptionsBase (ví dụ: BmpOptions, PngOptions, v.v.)
  • Gọi phương thức Image.save
  • Chuyển đường dẫn tệp có phần mở rộng CANVAS & đối tượng của lớp ImageOptionsBase

yêu cầu hệ thống

Trước khi chạy mã ví dụ chuyển đổi, hãy đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.

  • Hệ điều hành: Windows hoặc Linux.
  • Môi trường phát triển: Hỗ trợ .NET Core 7 trở lên như Microsoft Visual Studio.

Ứng dụng miễn phí để chuyển đổi WMF thành CANVAS

  • Chọn hoặc kéo và thả hình ảnh WMF
  • Chọn định dạng và nhấp vào nút Chuyển đổi
  • Nhấp vào nút Tải xuống để tải xuống hình ảnh CANVAS

Kiểm tra bản trình diễn trực tiếp của chúng tôi để chuyển đổi WMF thành CANVAS

Chuyển đổi WMF thành CANVAS - Java

WMF Những gì là WMF Định dạng tệp

Các tệp có phần mở rộng WMF đại diện cho Microsoft Windows Metafile (WMF) để lưu trữ dữ liệu hình ảnh dạng vector cũng như bitmap. Nói chính xác hơn, WMF thuộc thể loại định dạng tệp vectơ của các định dạng tệp Đồ họa độc lập với thiết bị. Giao diện thiết bị đồ họa Windows (GDI) sử dụng các chức năng được lưu trữ trong tệp WMF để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Một phiên bản nâng cao hơn của WMF, được gọi là Tệp Meta Nâng cao (EMF), đã được xuất bản sau đó giúp định dạng có nhiều tính năng phong phú hơn. Thực tế, WMF tương tự như SVG.

Đọc thêm | WMF

CANVAS Những gì là CANVAS Định dạng tệp

HTML (Hyper Text Markup Language) là phần mở rộng cho các trang web được tạo để hiển thị trong trình duyệt. Được biết đến như là ngôn ngữ của web, HTML đã phát triển với các yêu cầu về yêu cầu thông tin mới để được hiển thị như một phần của các trang web. Biến thể mới nhất được gọi là HTML 5 mang lại nhiều sự linh hoạt cho việc làm việc với ngôn ngữ này. Các trang HTML hoặc được nhận từ máy chủ, nơi chúng được lưu trữ hoặc cũng có thể được tải từ hệ thống cục bộ. Mỗi trang HTML được tạo thành từ các phần tử HTML như biểu mẫu, văn bản, hình ảnh, hoạt ảnh, liên kết, v.v. Những phần tử này được biểu thị bằng các thẻ như img, a, p và một số thẻ khác trong đó mỗi thẻ có bắt đầu và kết thúc. Nó cũng có thể nhúng các ứng dụng được viết bằng ngôn ngữ script như JavaScript và Style Sheets (CSS) để trình bày bố cục tổng thể.

Đọc thêm | CANVAS

Các chuyển đổi được hỗ trợ khác

Sử dụng Java, người ta có thể dễ dàng chuyển đổi các định dạng khác nhau bao gồm.

BMP (Ảnh bitmap)
GIF (Định dạng trao đổi đồ họa)
DICOM (Hình ảnh & Truyền thông Kỹ thuật số)
EMF (Định dạng siêu tệp nâng cao)
JPG (Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung)
JPEG (Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung)
JP2 (JPEG 2000)
J2K (Hình ảnh nén Wavelet)
JPEG2000 (JPEG 2000)
PNG (Biểu đồ minh họa mạng lưới không dây)
APNG (Đồ họa mạng di động hoạt hình)
PSD (Tài liệu Photoshop)
DXF (Định dạng Trao đổi Bản vẽ, hoặc Định dạng Trao đổi Bản vẽ,)
SVG (Đồ họa vector có thể mở rộng)
TIFF (Định dạng hình ảnh được gắn thẻ)
WEBP (Raster Hình ảnh Web)
PDF (Định dạng tài liệu di động (PDF))
HTML (HTML5 Canvas)
EMZ (Siêu tệp nâng cao được nén của Windows)
WMZ (Giao diện Windows Media Player được nén)
TGA (Đồ họa Targa)
SVGZ (Phiên bản nén của tệp Đồ họa Vectơ có thể mở rộng (.SVG).)
CANVAS (HTML5 Canvas)
ICO (Biểu tượng Windows)