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Aspose.Imaging  Java
EMF

通过 Java 过滤 EMF

构建您自己的 Java 应用程序以使用服务器端 API 过滤 EMF 文件。

如何使用 Java 过滤 EMF 文件

即使是最完美的图像也可以进一步增强或转化为完全不同且独特的艺术作品。应用滤镜来实现各种图像效果。例如,您可以锐化图像,或者相反,添加模糊、平滑图像或消除颜色噪声。当您希望赋予图像独特性时,滤镜也非常有用。为此,请应用所需的效果或组合不同的效果。这种方法允许您细化颜色渐变、消除噪点,同时增强照片中对象边缘的清晰度。为了过滤 EMF 文件,我们将使用 Aspose.Imaging for Java API 是一个功能丰富、功能强大 易于使用的 Java 平台图像处理和转换 API。您可以直接从 Maven

并通过将以下配置添加到 pom.xml 将其安装在基于 Maven 的项目中。

Repository

<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dependency

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-imaging</artifactId>
<version>version of aspose-imaging API</version>
<classifier>jdk16</classifier>
</dependency>

通过 Java 过滤 EMF 的步骤

你需要 aspose-imaging-version-jdk16.jar 在您自己的环境中尝试以下工作流程。

  • 使用 Image.Load 方法加载 EMF 文件 +过滤图像;
  • 以 Aspose.Imaging 支持的格式将压缩图像保存到光盘

系统要求

所有主要操作系统都支持 Java 的 Aspose.Imaging。只需确保您具有以下先决条件。

  • 已安装 JDK 1.6 或更高版本。
 

过滤 EMF 图像 - Java

 
  • 关于 Java API 的 Aspose.Imaging

    Aspose.Imaging API 是一种图像处理解决方案,用于在应用程序中创建、修改、绘制或转换图像(照片)。它提供:跨平台的图像处理,包括但不限于各种图像格式之间的转换(包括统一的多页或多帧图像处理)、绘图等修改、使用图形基元、转换(调整大小、裁剪、翻转和旋转) 、二值化、灰度、调整)、高级图像处理功能(过滤、抖动、遮罩、去偏斜)和内存优化策略。它是一个独立的库,不依赖任何软件进行图像操作。可以在项目中使用原生 API 轻松添加高性能图像转换功能。这些是 100% 私有的本地 API,图像在您的服务器上处理。

    通过在线应用过滤 EMF

    通过访问我们的 Live Demos 网站 过滤 EMF 文档。 现场演示有以下好处

      无需下载或设置任何东西
      无需编写任何代码
      只需上传您的 EMF 文件并点击“立即过滤”按钮
      立即获取生成文件的下载链接

    EMF 什么是 EMF 文件格式

    增强型元文件格式 (EMF) 独立于设备存储图形图像。 EMF 的元文件由按时间顺序排列的可变长度记录组成,可以在任何输出设备上解析后呈现存储的图像。这些可变长度记录可以是封闭对象的定义、绘图命令和对准确渲染图像至关重要的图形属性。当设备使用自己的图形环境打开 EMF 图元文件时,无论打开设备平台如何,原始图像的比例、尺寸、颜色和其他图形属性都保持不变。

    阅读更多

    其他支持的过滤器格式

    使用 Java,可以轻松过滤不同的格式,包括。

    APNG (动画便携式网络图形)
    BMP (位图图片)
    ICO (窗口图标)
    JPG (联合摄影专家组)
    JPEG (联合摄影专家组)
    DIB (设备无关位图)
    DICOM (数码影像与通讯)
    DJVU (图形格式)
    DNG (数码相机图像)
    EMZ (Windows 压缩增强元文件)
    GIF (图形交换格式)
    JP2 (JPEG 2000)
    J2K (小波压缩图像)
    PNG (便携式网络图形)
    TIFF (标记图像格式)
    TIF (标记图像格式)
    WEBP (光栅 Web 图像)
    WMF (微软视窗元文件)
    WMZ (压缩的 Windows Media Player 皮肤)
    TGA (塔加图形)
    SVG (可缩放矢量图形)
    EPS (封装的 PostScript 语言)
    CDR (矢量绘图图像)
    CMX (Corel 交换图像)
    OTG (开放文档标准)
    ODG (Apache OpenOffice 绘图格式)