# Adicionar marca d'água a arquivos de apresentação ODP usando C++

> Código-fonte C++ para adicionar marca d'água à apresentação ODP.

Source: https://products.aspose.com/slides/pt/cpp/watermark/odp/
Updated: 2023-06-14



## Adicionar marca d'água à apresentação ODP via C++

Usando Aspose.Slides for C++, você pode adicionar marca d'água à apresentação ODP. As marcas d'água são uma parte essencial de qualquer apresentação. Eles são usados ​​para proteger o conteúdo da apresentação de ser copiado ou usado sem permissão. Uma marca d'água é uma imagem ou texto visível ou invisível que é colocado na parte superior da apresentação. Ele pode ser usado para identificar o proprietário da apresentação e impedir o uso não autorizado. As marcas d'água também podem ser usadas para adicionar um toque profissional à apresentação e torná-la mais polida.

### Adicionar marca d'água de texto a ODP usando C++

```cpp

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slides()->idx_get(0);
auto master = presentation->get_Masters()->idx_get(0);
auto watermarkShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Triangle, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

auto watermarkTextFrame = watermarkShape->AddTextFrame(u"Watermark");
presentation->Save(u"watermark.odp", SaveFormat::Odp);
```

### Adicionar marca d'água de imagem à apresentação ODP usando C++

```cpp

auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slides()->idx_get(0);
auto master = presentation->get_Masters()->idx_get(0);
auto watermarkShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Triangle, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

auto image = presentation->get_Images()->AddImage(:File::ReadAllBytes(u"watermark.png"));

watermarkShape->get_FillFormat()->set_FillType(FillType::Picture);
watermarkShape->get_FillFormat()->get_PictureFillFormat()->get_Picture()->set_Image(image);
watermarkShape->get_FillFormat()->get_PictureFillFormat()->set_PictureFillMode(PictureFillMode::Stretch);

presentation->Save(u"watermark2.odp", SaveFormat::Odp);
```

## Como adicionar marca d'água a ODP via C++

Estas são as etapas para adicionar marca d'água de texto a arquivos ODP.

Carregar ODP com uma instância de Apresentação

Selecione a apresentação mestre

Adicionar tipo de forma usando o método AddAutoShape

Adicionar texto de marca d'água usando o método AddTextFrame

Salve o resultado no formato ODP

## Outros formatos suportados
