C++ 에서 여러 영상 를 SVG

영상 를 SVG 로 변환하는 고속 C++

C++ 를 사용하여 최대 영상 를 SVG 병합 속도로 얻습니다. C++ 사용하여 영상 를 단일 SVG 로 결합하는 전문적인 솔루션입니다. 온라인에서 무료로 사용해 보세요!

코드 스니펫 보기

변환 영상 에 SVG 에 C++

최신 C++ 라이브러리를 사용하면 C++ 개발자가 몇 줄의 코드 영상 을 SVG 영상 변환 엔진은 원본 콘텐츠를 분석하고 결합된 결과를 하나의 SVG 이미지로 내보냅니다.

C++ 을 사용하여 최대의 유연성과 속도 영상 을 SVG 온라인 라이브 데모를 실행하고 브라우저에서 바로 SVG 영상 변환 API는 여러 가지 유용한 옵션을 지원합니다.

병합 영상 하나에 SVG 의 이미지 C++

영상 파일을 SVG 이미지로 변환하려면 모든 저수준 세부 정보를 처리 C++ 라이브러리를 사용하기만 하면 됩니다.

여러 영상 변환하고 결과를 단일 SVG 이미지로 저장합니다. C++ 에서 코드를 개발하면 영상 형식 변환이 생각보다 간단합니다. 영상 파일을 반복하고 하나의 SVG 이미지 C++ 예제를 참조하십시오.

PNG 를 SVG 로 결합하는 C++ 코드 예
병합하려는 파일 업로드
코드 실행
병합하려는 파일 업로드
목록에서 대상 형식 선택
dotnet add package Aspose.Words.Cpp
복사
using namespace Aspose::Words;

std::vector<String> fileNames { u"Input1.png", u"Input2.png" };

auto doc = MakeObject<Document>();
auto builder = MakeObject<DocumentBuilder>(doc);

std::vector<SharedPtr<Shape>> shapes;
for (const auto& fileName : fileNames)
{
    auto shape = builder->InsertImage(fileName);
    shapes.push_back(shape);
}

// 최대 너비와 높이를 계산하고 페이지 설정을 업데이트하여 그림 크기에 맞게 문서를 자릅니다.
auto maxWidth = *std::max_element(shapes.begin(), shapes.end(),
    [](auto lhs, auto rhs)  return lhs->get_Width() < rhs->get_Width(); );
double maxHeight =
    std::accumulate(shapes.begin(), shapes.end(), 1.0,
        [](double result, auto shape)  return result + shape->get_Height(); );

auto pageSetup = builder->get_PageSetup();
pageSetup->set_PageWidth(maxWidth->get_Width());
pageSetup->set_PageHeight(maxHeight);
pageSetup->set_TopMargin(0);
pageSetup->set_LeftMargin(0);
pageSetup->set_BottomMargin(0);
pageSetup->set_RightMargin(0);

doc->Save(u"Output.svg");
코드 실행

영상 를 SVG 로 변환하는 방법

  1. Aspose.Words for C++ 설치합니다.
  2. C++ 프로젝트에 라이브러리 참조를 추가합니다(라이브러리 가져오기).
  3. C++ 영상 파일을 엽니다.
  4. 몇 초 안에 여러 영상 파일을 SVG로 변환합니다.
  5. AppendDocument() 메서드를 호출하여 확장자 SVG 출력 파일 이름을 전달합니다.
  6. 영상 을 SVG 로 변환한 결과를 가져옵니다.

영상 을 SVG 로 변환하는 C++

개발자 환경에 Aspose.Words for C++ 를 설치하는 세 가지 옵션이 있습니다. 귀하의 요구 사항과 유사한 것을 선택하고 단계별 지침을 따르십시오.

시스템 요구 사항

이 C++ 라이브러리를 사용하여 Microsoft Windows, Linux 및 macOS 운영 체제에서 소프트웨어를 개발할 수 있습니다:

  • GCC >= 6.3.0 및 Clang >= 3.9.1 이 필요합니다.
  • Xcode >= 12.5.1, Clang 및 libc++ 가 필요합니다.

Linux 또는 macOS용 소프트웨어를 개발하는 경우 제품 설명서 fontconfig 및 mesa-glu 오픈 소스 패키지)에 대한 정보를 확인하십시오.

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