Formát archivu WUX
Přípona souboru .wux označuje soubor jako archiv WUX. Přípony souborů jsou přípony připojené k názvům souborů, které označují typ souboru a program, který jej pravděpodobně dokáže otevřít. Soubory WUX jsou komprimované verze obrazů disků Wii U uložených ve formátu WUD. Cílem komprese je snížit velikost souboru a zároveň zachovat původní data herního disku Wii U.
Informace o archivu WUX
WUX (Wii U Disc Compressed Image) je komprimovaný archivní formát speciálně navržený pro ukládání herních disků Wii U. Je to v podstatě komprimovaná verze formátu WUD (Wii U Disc).
Informace o historii WUX
Konzole Wii U vydala Nintendo v roce 2012, hry byly distribuovány na proprietárních discích. Tyto disky lze roztrhnout a vytvořit soubory WUD, což jsou přesné kopie původních herních disků, často používané pro účely zálohování nebo emulace. Soubory WUD, i když jsou užitečné, představovaly výzvu kvůli jejich velké velikosti, často přesahující několik gigabajtů. To způsobilo, že ukládání a přenos byly těžkopádné, zejména pro uživatele s omezenou šířkou pásma nebo úložnou kapacitou. K vyřešení těchto problémů byl představen formát WUX (Wii U Compressed). Formát WUX využívá kompresní algoritmy k výraznému snížení velikosti souboru obrázků WUD, aniž by byla ohrožena integrita nebo funkčnost dat.
Struktura archivu WUX
Specifická struktura archivů WUX zůstává poněkud neprůhledná kvůli nedostatku oficiální dokumentace a potenciálním obavám z autorských práv souvisejících s jejich používáním. Avšak chápání WUX jako komprimované verze WUD a jeho účelu v rámci emulace poskytuje obecný rámec pro jeho potenciální strukturu.
Podrobnosti o šifrování Úroveň a povaha šifrování používaného v archivech WUX nejsou jasné. V datových blocích může být vestavěné šifrování nebo samostatné klíče potřebné k dešifrování.
Specifická komprese Zatímco LZMA je silným kandidátem na kompresní algoritmus, přesná metoda komprese použitá ve WUX není bez oficiální dokumentace definitivně potvrzena.
WUX kompresní metody
I když neexistuje žádné oficiální potvrzení na základě běžných postupů a vztahu k formátu WUD, zde je to, co můžeme říci o potenciálních metodách komprese WUX. Pravděpodobný kompresní algoritmus je
LZMA
. Toto je silný kandidát na kompresní algoritmus používaný v archivech WUX. Je to oblíbená volba pro archivní formáty, jako je 7z, díky své účinnosti při snižování velikosti souboru bez významné ztráty dat. Obrázky WUD pravděpodobně ukládají značné množství herních dat a komprese LZMA by mohla výrazně snížit celkovou velikost souboru pro efektivní ukládání v archivech WUX.
Další bezeztrátové algoritmy jako
BZIP2
nebo Zstandard by mohly být možnosti, ale LZMA nabízí dobrou rovnováhu mezi kompresním poměrem a rychlostí, takže je pravděpodobnější volbou.
Operace podporované .wux
Aspose.ZIP vyniká ve správě tradičních archivních struktur a funkcí. Archivy WUX však mají jedinečnou strukturu a mohou využívat specifické metody komprese, které Aspose.ZIP nepodporuje. Přestože Aspose.ZIP nezpracovává archivy WUX, možná budete chtít prozkoumat nástroje specifické pro emulátor nebo nástroje vyvinuté komunitou jako životaschopné alternativy.
WUX - Vnitřní struktura
Formát archivu WUX (Wii U Compressed) je specializovaný kompresní formát určený k efektivnímu ukládání obrazů disků Wii U, původně ve formátu WUD. Struktura souboru WUX je uspořádána tak, aby uchovala základní data původního obrázku WUD a zároveň se použila komprese, aby se zmenšila celková velikost souboru. Zde je přehled struktury archivu WUX:
- Záhlaví:
- Magické číslo: Soubor WUX začíná magickým číslem nebo identifikátorem, který jej odlišuje jako archiv WUX.
- Informace o verzi: Záhlaví může obsahovat informace o verzi označující konkrétní verzi formátu WUX použitou pro kompresi.
- Informace o původním obrázku disku:
- Velikost obrazu disku: Velikost původního souboru WUD před kompresí.
- Metadata obrazu disku: Informace o původním disku Wii U, jako je název hry, region a další relevantní metadata.
- Komprimované datové bloky:
- Index bloků: Seznam bloků představujících komprimované datové sekce. Každý index bloku ukazuje na umístění komprimovaného datového bloku v souboru WUX.
- Příznaky komprese: Indikátory určující, zda je konkrétní blok komprimován nebo uložen jako nezpracovaná data.
- Velikost bloku: Velikost každého komprimovaného datového bloku. To se může lišit v závislosti na účinnosti kompresního algoritmu pro každý konkrétní blok dat.
- Komprimovaná data: Skutečné komprimované datové bloky. Tyto části se ukládají postupně a lze je dekomprimovat a rekonstruovat tak původní obraz WUD.
- Metoda komprese dat:
- Algoritmus: WUX obvykle používá účinné kompresní algoritmy ke snížení velikosti původních dat. Mezi běžně používané algoritmy patří LZMA nebo jiné kompresní techniky s vysokým poměrem.
- Pokyny k dekompresi: Informace nebo pokyny, jak dekomprimovat datové bloky za účelem získání původního obrazu WUD.
- Oprava a ověření chyb:
- Kontrolní součet nebo hash: K zajištění integrity dat je často zahrnut kontrolní součet nebo hodnota hash. To umožňuje ověřit, že data nebyla poškozena nebo změněna během komprese nebo přenosu.
- Kódy opravy chyb: Některé archivy WUX mohou obsahovat kódy opravy chyb k opravě drobného poškození dat, což zajišťuje spolehlivost dekomprimovaných dat.
- Zápatí:
- Značka konce archivu: Specifická značka označující konec souboru WUX. Tím je zajištěno, že soubor byl přečten úplně a správně.
Popularita WUX a podpora
Popularita archivů WUX je primárně v komunitě emulace Wii U. Nejsou běžným archivním formátem pro obecnou kompresi nebo ukládání souborů. Jejich případ použití je pravděpodobně spojen s popularitou samotné emulace Wii U. I když má emulace Wii U vyhrazenou komunitu, není tak rozšířená jako emulace pro starší konzole.
Vzhledem k jejich specializované povaze a potenciálním obavám z autorských práv pravděpodobně neexistuje žádný oficiální software nebo knihovny přímo podporující archivy WUX. Komunita pro emulaci Wii U však možná vyvinula nástroje nebo nástroje pro práci s archivy WUX. Nalezení takových zdrojů může být náročné kvůli ohledům na autorská práva. Nezapomeňte upřednostnit právní a etické metody pro získávání a používání herního obsahu.
Příklady použití souborů Zip
Archivy ZIP jsou všudypřítomným formátem souborů pro kompresi a organizaci dat, díky čemuž jsou nezbytné v různých softwarových aplikacích. Operace s archivy prostřednictvím .NET umožňuje vývojářům bez námahy pracovat se soubory Zip. V následujících příkladech kódu se ponoříme do možností operací s archivem Zip a ukážeme, jak vytvářet nové archivy Zip a efektivně extrahovat soubory z stávajících. Tyto příklady vám pomohou využít možnosti této knihovny k bezproblémové správě archivů Zip ve vašich projektech .NET
Parallel compression of ZIP Archives
Aspose.ZIP for .NET API lets work with creating and managing archives in your applications without the need of any other 3rd party applications. Its detailed implementation lets manage ZIP archives easily, more examples here
using (FileStream zipFile = File.Open("archive.zip", FileMode.Create))
{
using (Archive archive = new Archive())
{
archive.CreateEntry("first.bin", File.OpenRead("data1.bin"));
...
archive.CreateEntry("last.bin", File.OpenRead("dataN.bin"));
archive.Save(zipFile, new ArchiveSaveOptions()
{
ParallelOptions = new ParallelOptions()
{ ParallelCompressInMemory = ParallelCompressionMode.Always }
});
}
}
Další informace
Lidé se ptali
1. Proč se používají archivy WUX?
Soubory WUX se primárně používají pro emulaci Wii U. Software emulátoru může využívat archivy WUX pro rychlejší načítání a efektivní správu úložiště ve srovnání s nekomprimovanými obrázky WUD.
2. Jak mohu otevřít archiv WUX?
Aspose.ZIP, běžný archivační nástroj, pravděpodobně nebude fungovat s WUX kvůli jeho specializované povaze.
3. Jsou archivy WUX populární?
Archivy WUX mají ve srovnání s běžnými archivními formáty omezenou popularitu. Jejich využití je primárně v rámci komunity emulátorů Wii U.