WUX archív formátum

A .wux kiterjesztésű fájl WUX-archívumként azonosítja a fájlt. A fájlkiterjesztések a fájlnevekhez csatolt utótagok, amelyek jelzik a fájl típusát és a valószínűleg megnyitni képes programot. A WUX fájlok a WUD formátumban tárolt Wii U lemezképek tömörített változatai. A tömörítés célja a fájlméret csökkentése, miközben megőrzi a Wii U játéklemez eredeti adatait.

A WUX archívum információiról

A WUX (Wii U Disc Compressed Image) egy tömörített archív formátum, amelyet kifejezetten Wii U játéklemezek tárolására terveztek. Ez lényegében a WUD (Wii U Disc) formátum tömörített változata.

A WUX története információi

A Wii U konzolt 2012-ben adta ki a Nintendo, a játékokat szabadalmaztatott lemezeken terjesztették. Ezek a lemezek bemásolhatók WUD-fájlok létrehozásához, amelyek az eredeti játéklemezek pontos másolatai, amelyeket gyakran biztonsági mentési vagy emulációs célokra használnak. A WUD fájlok bár hasznosak voltak, nagy, gyakran több gigabájtot meghaladó méretük miatt kihívást jelentettek. Ez nehézkessé tette a tárolást és az átvitelt, különösen a korlátozott sávszélességű vagy tárolókapacitású felhasználók számára. E problémák megoldására bevezették a WUX (Wii U Compressed) formátumot. A WUX formátum tömörítési algoritmusokat alkalmaz a WUD-képek fájlméretének jelentős csökkentésére anélkül, hogy veszélyeztetné az adatok integritását vagy funkcionalitását.

A WUX archívum felépítése

A WUX archívumainak sajátos struktúrája kissé átláthatatlan marad a hivatalos dokumentáció hiánya és a felhasználásukkal kapcsolatos lehetséges szerzői jogi aggályok miatt. A WUX a WUD tömörített változataként és az emuláción belüli céljának megértése azonban általános keretet biztosít a lehetséges szerkezetéhez.
Titkosítás részletei A WUX archívumában használt titkosítás szintje és jellege nem világos. Lehetséges, hogy az adatblokkokba beágyazott titkosítás vagy a visszafejtéshez külön kulcsok szükségesek.
Speciális tömörítés Míg az LZMA erős jelölt a tömörítési algoritmusra, a WUX-ban használt pontos tömörítési módszert hivatalos dokumentáció nélkül nem erősítik meg véglegesen.

WUX tömörítési módszerek

Bár nincs hivatalos megerősítés, az általános gyakorlatok és a WUD formátumhoz való viszony alapján, a következőképpen mondhatjuk el a lehetséges WUX tömörítési módszereket. A valószínű tömörítési algoritmus LZMA . Ez egy erős jelölt a WUX archívumokban használt tömörítési algoritmushoz. Ez egy népszerű választás az olyan archív formátumokhoz, mint a 7z, mivel hatékonyan csökkenti a fájlméretet jelentős adatvesztés nélkül. A WUD-képek valószínűleg jelentős mennyiségű játékadatot tárolnak, az LZMA-tömörítés pedig jelentősen csökkentheti a teljes fájlméretet a hatékony tárolás érdekében a WUX-archívumokban.
Más veszteségmentes algoritmusok, mint például a BZIP2 vagy a Zstandard, lehetségesek, de az LZMA jó egyensúlyt kínál a tömörítési arány és a sebesség között, így valószínűbb választás.

.wux által támogatott műveletek

Az Aspose.ZIP kiváló a hagyományos archív struktúrák és funkciók kezelésében. A WUX archívumok azonban egyedi felépítésűek, és speciális tömörítési módszereket alkalmazhatnak, amelyeket az Aspose.ZIP nem támogat. Míg az Aspose.ZIP nem kezeli a WUX archívumokat, érdemes lehet emulátor-specifikus eszközöket vagy közösségi fejlesztésű segédprogramokat felfedezni, mint életképes alternatívákat.

WUX – Belső szerkezet

A WUX (Wii U Compressed) archív formátum egy speciális tömörítési formátum, amelyet a Wii U lemezképek hatékony tárolására terveztek, eredetileg WUD formátumban. A WUX-fájl szerkezete úgy van kialakítva, hogy megőrizze az eredeti WUD-kép lényeges adatait, miközben tömörítést alkalmaz a fájl teljes méretének csökkentése érdekében. Íme a WUX archívum szerkezetének áttekintése:

  1. Fejléc:
    • Mágikus szám: A WUX-fájl egy mágikus számmal vagy azonosítóval kezdődik, amely megkülönbözteti WUX-archívumként.
    • Verzióinformáció: A fejléc verzióinformációkat tartalmazhat, amelyek jelzik a tömörítéshez használt konkrét WUX formátumú verziót.
  2. Az eredeti lemezkép információi:
    • Lemez képmérete: Az eredeti WUD fájl mérete a tömörítés előtt.
    • Lemezkép metaadatai: Információk az eredeti Wii U lemezről, például játék címe, régiója és egyéb releváns metaadatok.
  3. Tömörített adatblokkok:
    • Blokk index: A tömörített adatrészeket képviselő blokkok listája. Minden blokk-index egy tömörített adatrész helyére mutat a WUX-fájlban.
    • Tömörítési jelzők: Jelzők, amelyek megadják, hogy egy adott blokk tömörítve vagy nyers adatként van-e tárolva.
    • Blokkméret: Az egyes tömörített adatblokkok mérete. Ez az egyes adatblokkok tömörítési algoritmusának hatékonyságától függően változhat.
    • Tömörített adatok: A tényleges tömörített adatdarabok. Ezek a darabok egymás után kerülnek tárolásra, és kicsomagolhatók az eredeti WUD-kép rekonstruálásához.
  4. Adattömörítési módszer:
    • Algoritmus: A WUX általában hatékony tömörítési algoritmusokat használ az eredeti adatok méretének csökkentésére. Az általánosan használt algoritmusok közé tartozik az LZMA vagy más nagy arányú tömörítési technikák.
    • Kitömörítési utasítások: Információk vagy utasítások az adatblokkok kibontásához az eredeti WUD-kép lekéréséhez.
  5. Hibajavítás és ellenőrzés:
    • Ellenőrző összeg vagy hash: Az adatok integritásának biztosítása érdekében gyakran szerepel ellenőrző összeg vagy hash érték. Ez lehetővé teszi annak ellenőrzését, hogy az adatok nem sérültek-e meg vagy módosultak-e a tömörítés vagy az átvitel során.
    • Hibajavító kódok: Egyes WUX archívumok hibajavító kódokat tartalmazhatnak a kisebb adatsérülések kijavításához, biztosítva a kicsomagolt adatok megbízhatóságát.
  6. Lábléc:
    • Archívum vége jelölő: A WUX-fájl végét jelző speciális jelölő. Ez biztosítja a fájl teljes és helyes beolvasását.

WUX – Belső szerkezet

A WUX és a támogatás népszerűsége

A WUX archívumok népszerűsége elsősorban a Wii U emulációs közösségen belüli. Ezek nem általános archív formátumok az általános fájltömörítéshez vagy -tároláshoz. A niche felhasználási esetük valószínűleg magának a Wii U emulációnak a népszerűségéhez köthető. Míg a Wii U emulációnak van egy dedikált közössége, ez nem olyan elterjedt, mint a régebbi konzolok emulációja.
A hiányosságok és a lehetséges szerzői jogi aggályok miatt valószínűleg nincs olyan hivatalos szoftver vagy könyvtár, amely közvetlenül támogatná a WUX archívumát. A Wii U emulációs közösség azonban kifejleszthetett eszközöket vagy segédprogramokat a WUX archívumokkal való munkához. Az ilyen források megtalálása szerzői jogi megfontolások miatt kihívást jelenthet. Ne felejtse el előnyben részesíteni a jogi és etikai módszereket a játéktartalom megszerzéséhez és felhasználásához.

Példák Zip-fájlok használatára

A zip-archívumok mindenütt megtalálható fájlformátumok az adatok tömörítésére és rendszerezésére, így a különféle szoftveralkalmazásokban elengedhetetlenek. A .NET-en keresztüli archívumokkal végzett műveletek lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy könnyedén dolgozzanak Zip-fájlokkal. A következő kódpéldákban elmélyülünk a Zip-archívum műveleteinek lehetőségeiben, bemutatva, hogyan lehet új Zip-fájlt létrehozni és hatékonyan kicsomagolni a fájlokat meglévőket. Ezek a példák segítenek kihasználni a könyvtár képességeit a Zip-archívumok zökkenőmentes kezeléséhez a .NET-projektekben

Parallel compression of ZIP Archives

Aspose.ZIP for .NET API lets work with creating and managing archives in your applications without the need of any other 3rd party applications. Its detailed implementation lets manage ZIP archives easily, more examples here

    using (FileStream zipFile = File.Open("archive.zip", FileMode.Create))
    {
        using (Archive archive = new Archive())
        {
            archive.CreateEntry("first.bin", File.OpenRead("data1.bin"));
            ...
            archive.CreateEntry("last.bin", File.OpenRead("dataN.bin"));
            archive.Save(zipFile, new ArchiveSaveOptions()
            {
                ParallelOptions = new ParallelOptions() 
                { ParallelCompressInMemory = ParallelCompressionMode.Always }
            });
        }
    }

Aspose.Zip offers individual archive processing APIs for popular development environments, listed below:

Aspose.Zip for .NETAspose.Zip via JavaAspose.Zip via Python.NET

További információk

Az emberek kérdezték

1. Miért használják a WUX archívumokat?

A WUX fájlokat elsősorban a Wii U emulációhoz használják. Az emulátorszoftver a tömörítetlen WUD-képekhez képest a WUX archívumokat használja a gyorsabb betöltési idők és a hatékony tároláskezelés érdekében.

2. Hogyan nyithatok meg WUX archívumot?

Az Aspose.ZIP, egy elterjedt archiválóeszköz, résjellegének köszönhetően valószínűleg nem fog működni a WUX-szal.

3. Népszerűek a WUX archívumok?

A WUX archívumok népszerűsége korlátozott a főbb archív formátumokhoz képest. Használatuk elsősorban a Wii U emulációs közösségen belül történik.