WUX アーカイブ形式
ファイル拡張子 .wux は、ファイルが WUX アーカイブであることを示します。ファイル拡張子は、ファイルの種類と、そのファイルを開くことができるプログラムを示すファイル名に付けられる接尾辞です。 WUX ファイルは、WUD 形式で保存された Wii U ディスク イメージの圧縮バージョンです。圧縮は、Wii U ゲーム ディスクの元のデータを保持しながら、ファイル サイズを削減することを目的としています。
WUXアーカイブ情報について
WUX (Wii U ディスク圧縮イメージ) は、Wii U ゲーム ディスクを保存するために特別に設計された圧縮アーカイブ形式です。これは本質的には WUD (Wii U Disc) 形式の圧縮バージョンです。
WUX の歴史情報
Wii U コンソールは 2012 年に任天堂から発売され、ゲームは独自のディスクで配布されました。これらのディスクをリッピングして、元のゲーム ディスクの正確なコピーである WUD ファイルを作成することができ、バックアップやエミュレーションの目的でよく使用されます。 WUD ファイルは便利ではありますが、サイズが大きく、多くの場合数ギガバイトを超えるため、課題が生じていました。これにより、特に帯域幅やストレージ容量が限られているユーザーにとって、ストレージと転送が煩雑になりました。これらの問題に対処するために、WUX (Wii U Compressed) 形式が導入されました。 WUX 形式は、データの整合性や機能を損なうことなく、WUD イメージのファイル サイズを大幅に削減する圧縮アルゴリズムを採用しています。
WUXアーカイブの構造
WUX アーカイブの具体的な構造は、公式文書が存在しないことと、その使用に関する潜在的な著作権上の懸念のため、依然として不透明なままです。ただし、WUD の圧縮バージョンとしての WUX と、エミュレーション内でのその目的を理解することで、その潜在的な構造に対する一般的なフレームワークが提供されます。
暗号化の詳細 WUX アーカイブ内で使用される暗号化のレベルと性質は不明です。データ ブロック内に暗号化が埋め込まれているか、復号化に必要な別のキーが存在する可能性があります。
特定の圧縮 LZMA は圧縮アルゴリズムの有力な候補ですが、WUX で使用される正確な圧縮方法は公式ドキュメントがなければ明確に確認されていません。
WUX 圧縮方法
公式な確認はありませんが、一般的な慣行と WUD 形式との関係に基づいて、潜在的な WUX 圧縮方法について言えることは次のとおりです。 おそらく圧縮アルゴリズムは
LZMA
です。これは、WUX アーカイブで使用される圧縮アルゴリズムの有力な候補です。データを大幅に損失せずにファイル サイズを削減できる効果があるため、7z などのアーカイブ形式でよく使用されます。 WUD イメージにはかなりの量のゲーム データが保存される可能性があり、LZMA 圧縮により全体のファイル サイズが大幅に削減され、WUX アーカイブ内に効率的に保存できる可能性があります。
BZIP2
や Zstandard などの他のロスレス アルゴリズムも使用できる可能性がありますが、LZMA は圧縮率と速度のバランスが優れているため、選択される可能性が高くなります。
.wux でサポートされる操作
Aspose.ZIP は、従来のアーカイブ構造と機能の管理に優れています。ただし、WUX アーカイブは独自の構造を持っており、Aspose.ZIP でサポートされていない特定の圧縮方法を使用する場合があります。 Aspose.ZIP は WUX アーカイブを処理しませんが、実行可能な代替手段としてエミュレータ固有のツールやコミュニティが開発したユーティリティを検討することをお勧めします。
WUX - 内部構造
WUX (Wii U Compressed) アーカイブ形式は、Wii U ディスク イメージを効率的に保存するために設計された特殊な圧縮形式で、元々は WUD 形式でした。 WUX ファイルの構造は、圧縮を適用して全体のファイル サイズを削減しながら、元の WUD イメージの重要なデータを保持するように編成されています。 WUX アーカイブ構造の概要は次のとおりです。
- ヘッダー:
- マジック ナンバー: WUX ファイルは、WUX アーカイブとして区別するマジック ナンバーまたは識別子で始まります。
- バージョン情報: ヘッダーには、圧縮に使用される特定の WUX 形式のバージョンを示すバージョン情報が含まれる場合があります。
- オリジナルのディスクイメージ情報:
- ディスク イメージ サイズ: 圧縮前の元の WUD ファイルのサイズ。
- ディスク イメージ メタデータ: ゲーム タイトル、地域、その他の関連メタデータなど、オリジナルの Wii U ディスクに関する情報。
- 圧縮データ ブロック:
- ブロック インデックス: 圧縮データ セクションを表すブロックのリスト。各ブロック インデックスは、WUX ファイル内の圧縮データ チャンクの場所を指します。
- 圧縮フラグ: 特定のブロックが圧縮されているか、生データとして保存されているかを指定するインジケーター。
- ブロック サイズ: 各圧縮データ ブロックのサイズ。これは、特定のデータ ブロックごとの圧縮アルゴリズムの効率によって異なります。
- 圧縮データ: 実際の圧縮データ チャンク。これらのチャンクは順番に保存され、解凍して元の WUD イメージを再構築できます。
- データ圧縮方法:
- アルゴリズム: WUX は通常、効率的な圧縮アルゴリズムを使用して元のデータのサイズを削減します。一般的に使用されるアルゴリズムには、LZMA またはその他の高比率圧縮技術が含まれます。
- 解凍手順: データ ブロックを解凍して元の WUD イメージを取得する方法に関する情報または手順。
- エラーの修正と検証:
- チェックサムまたはハッシュ: データの整合性を確保するために、多くの場合、チェックサムまたはハッシュ値が含まれます。これにより、圧縮または転送中にデータが破損または変更されていないことを検証できます。
- エラー修正コード: 一部の WUX アーカイブには、軽微なデータ破損を修復し、解凍されたデータの信頼性を確保するためのエラー修正コードが含まれている場合があります。
- フッター:
- アーカイブ終了マーカー: WUX ファイルの終了を示す特定のマーカー。これにより、ファイルが完全かつ正しく読み取られたことが保証されます。
WUX の人気とサポート
WUX アーカイブの人気は主に Wii U エミュレーション コミュニティ内で広まっています。これらは、一般的なファイル圧縮または保存用の主流のアーカイブ形式ではありません。そのニッチな使用例は、おそらく Wii U エミュレーション自体の人気に関連していると思われます。 Wii U エミュレーションには専用のコミュニティがありますが、古いコンソールのエミュレーションほど普及していません。
ニッチな性質と潜在的な著作権上の懸念のため、WUX アーカイブを直接サポートする公式のソフトウェアやライブラリは存在しない可能性があります。ただし、Wii U エミュレーション コミュニティは、WUX アーカイブを操作するためのツールやユーティリティを開発している可能性があります。著作権を考慮すると、そのようなリソースを見つけるのが困難になる場合があります。ゲーム コンテンツを取得および使用するには、法的および倫理的な方法を優先することを忘れないでください。
ZIP ファイルの使用例
ZIP アーカイブは、データを圧縮して整理するための普遍的なファイル形式であり、さまざまなソフトウェア アプリケーションで不可欠なものとなっています。 .NET を介したアーカイブの操作により、開発者は Zip ファイルを簡単に操作できるようになります。次のコード例では、Zip アーカイブの操作機能を詳しく説明し、 新しい Zip を作成 アーカイブからファイルを効率的に抽出する方法を示します。既存のもの。これらの例は、このライブラリの機能を利用して、.NET プロジェクトで Zip アーカイブをシームレスに管理するのに役立ちます。
Parallel compression of ZIP Archives
Aspose.ZIP for .NET API lets work with creating and managing archives in your applications without the need of any other 3rd party applications. Its detailed implementation lets manage ZIP archives easily, more examples here
using (FileStream zipFile = File.Open("archive.zip", FileMode.Create))
{
using (Archive archive = new Archive())
{
archive.CreateEntry("first.bin", File.OpenRead("data1.bin"));
...
archive.CreateEntry("last.bin", File.OpenRead("dataN.bin"));
archive.Save(zipFile, new ArchiveSaveOptions()
{
ParallelOptions = new ParallelOptions()
{ ParallelCompressInMemory = ParallelCompressionMode.Always }
});
}
}
追加情報
人々は尋ねてきました
1. WUX アーカイブが使用されるのはなぜですか?
WUX ファイルは主に Wii U エミュレーションに使用されます。エミュレーター ソフトウェアは WUX アーカイブを利用して、非圧縮の WUD イメージと比較して読み込み時間を短縮し、ストレージを効率的に管理できます。
2. WUX アーカイブを開くにはどうすればよいですか?
一般的なアーカイブ ツールである Aspose.ZIP は、ニッチな性質のため、WUX では動作しない可能性があります。
3. WUX アーカイブは人気がありますか?
WUX アーカイブの人気は、主流のアーカイブ形式に比べて限られています。これらの使用は主に Wii U エミュレーション コミュニティ内で行われます。