Формат архива WUX

Расширение файла .wux идентифицирует файл как архив WUX. Расширения файлов — это суффиксы, прикрепленные к именам файлов, которые указывают тип файла и программу, которая, вероятно, сможет его открыть. Файлы WUX представляют собой сжатые версии образов дисков Wii U, хранящиеся в формате WUD. Сжатие направлено на уменьшение размера файла при сохранении исходных данных игрового диска Wii U.

Об архивной информации WUX

WUX (сжатый образ диска Wii U) — это формат сжатого архива, специально разработанный для хранения дисков с играми Wii U. По сути, это сжатая версия формата WUD (Wii U Disc).

Информация об истории WUX

Консоль Wii U была выпущена компанией Nintendo в 2012 году, игры распространялись на фирменных дисках. Эти диски можно скопировать для создания файлов WUD, которые являются точными копиями оригинальных игровых дисков и часто используются для резервного копирования или эмуляции. Файлы WUD, хотя и полезны, представляют собой проблему из-за своего большого размера, часто превышающего несколько гигабайт. Это делало хранение и передачу данных затруднительными, особенно для пользователей с ограниченной пропускной способностью или емкостью хранилища. Для решения этих проблем был представлен формат WUX (Wii U Compressed). В формате WUX используются алгоритмы сжатия, позволяющие значительно уменьшить размер файла изображений WUD без ущерба для целостности или функциональности данных.

Структура архива WUX

Конкретная структура архивов WUX остается несколько непрозрачной из-за отсутствия официальной документации и потенциальных проблем с авторскими правами, связанных с их использованием. Однако понимание WUX как сжатой версии WUD и его назначения в эмуляции обеспечивает общую основу для его потенциальной структуры.
Подробности шифрования Уровень и характер шифрования, используемого в архивах WUX, неясны. Блоки данных могут иметь встроенное шифрование или отдельные ключи, необходимые для расшифровки.
Специальное сжатие Хотя LZMA является сильным кандидатом на роль алгоритма сжатия, точный метод сжатия, используемый в WUX, не подтвержден окончательно без официальной документации.

Методы сжатия WUX

Хотя официального подтверждения нет, исходя из общепринятых практик и отношения к формату WUD, вот что мы можем сказать о потенциальных методах сжатия WUX. Вероятный алгоритм сжатия — LZMA . Это сильный кандидат на алгоритм сжатия, используемый в архивах WUX. Это популярный выбор для архивных форматов, таких как 7z, из-за его эффективности в уменьшении размера файла без значительной потери данных. Образы WUD, вероятно, хранят значительный объем игровых данных, а сжатие LZMA может значительно уменьшить общий размер файла для эффективного хранения в архивах WUX.
Другие алгоритмы без потерь, такие как BZIP2 или Zstandard, могут быть возможны, но LZMA предлагает хороший баланс между степенью сжатия и скоростью, что делает его более вероятным выбором.

Поддерживаемые операции .wux

Aspose.ZIP превосходно справляется с управлением традиционными структурами и функциями архивов. Однако архивы WUX имеют уникальную структуру и могут использовать особые методы сжатия, не поддерживаемые Aspose.ZIP. Хотя Aspose.ZIP не обрабатывает архивы WUX, вы можете изучить инструменты, специфичные для эмулятора, или утилиты, разработанные сообществом, в качестве жизнеспособной альтернативы.

WUX — внутренняя структура

Формат архива WUX (Wii U Compressed) — это специализированный формат сжатия, предназначенный для эффективного хранения образов дисков Wii U, первоначально в формате WUD. Структура файла WUX организована так, чтобы сохранить основные данные исходного изображения WUD, одновременно применяя сжатие для уменьшения общего размера файла. Вот обзор структуры архива WUX:

  1. Заголовок:
    • Магический номер: Файл WUX начинается с магического числа или идентификатора, который отличает его от архива WUX.
    • Информация о версии: Заголовок может содержать информацию о версии, указывающую конкретную версию формата WUX, используемую для сжатия.
  2. Информация об исходном образе диска:
    • Размер образа диска: Размер исходного файла WUD до сжатия.
    • Метаданные образа диска: информация об исходном диске Wii U, например название игры, регион и другие соответствующие метаданные.
  3. Сжатые блоки данных:
    • Индекс блока: список блоков, представляющих разделы сжатых данных. Каждый индекс блока указывает на расположение фрагмента сжатых данных в файле WUX.
    • Флаги сжатия: Индикаторы, указывающие, сжимается ли конкретный блок или сохраняется как необработанные данные.
    • Размер блока: Размер каждого блока сжатых данных. Это может варьироваться в зависимости от эффективности алгоритма сжатия для каждого конкретного блока данных.
    • Сжатые данные: фактические фрагменты сжатых данных. Эти фрагменты сохраняются последовательно и могут быть распакованы для восстановления исходного изображения WUD.
  4. Метод сжатия данных:
    • Алгоритм. WUX обычно использует эффективные алгоритмы сжатия для уменьшения размера исходных данных. Обычно используемые алгоритмы включают LZMA или другие методы сжатия с высокой степенью сжатия.
    • Инструкции по распаковке: Информация или инструкции о том, как распаковать блоки данных для получения исходного изображения WUD.
  5. Исправление и проверка ошибок:Контрольная сумма или хэш. Чтобы обеспечить целостность данных, часто включается контрольная сумма или хеш-значение. Это позволяет проверить, что данные не были повреждены или изменены во время сжатия или передачи.
    • Коды исправления ошибок: Некоторые архивы WUX могут включать коды исправления ошибок для устранения незначительных повреждений данных, обеспечивая надежность распакованных данных.
  6. Нижний колонтитул:
    • Маркер конца архива: специальный маркер, указывающий конец файла WUX. Это гарантирует, что файл был прочитан полностью и правильно.

WUX — внутренняя структура

Популярность WUX и поддержка

Архивы WUX популярны в первую очередь среди сообщества эмуляторов Wii U. Они не являются основным форматом архивов для общего сжатия или хранения файлов. Их нишевый вариант использования, вероятно, связан с популярностью самой эмуляции Wii U. Хотя у эмуляции Wii U есть специальное сообщество, она не так широко распространена, как эмуляция старых консолей.
Из-за их нишевого характера и потенциальных проблем с авторскими правами, скорее всего, не существует официального программного обеспечения или библиотек, напрямую поддерживающих архивы WUX. Однако сообщество эмуляторов Wii U, возможно, разработало инструменты или утилиты для работы с архивами WUX. Найти такие ресурсы может быть непросто из-за соображений авторского права. Не забывайте уделять приоритетное внимание правовым и этическим методам получения и использования игрового контента.

Примеры использования Zip-файлов

Zip-архивы — это универсальный формат файлов для сжатия и организации данных, что делает их незаменимыми в различных программных приложениях. Работа с архивами через .NET дает разработчикам возможность легко работать с Zip-файлами. В следующих примерах кода мы углубимся в возможности работы с Zip-архивом, продемонстрировав, как создавать новые Zip архивы и эффективно извлекать файлы из существующие. Эти примеры помогут вам использовать возможности этой библиотеки для беспрепятственного управления Zip-архивами в ваших проектах .NET.

Parallel compression of ZIP Archives

Aspose.ZIP for .NET API lets work with creating and managing archives in your applications without the need of any other 3rd party applications. Its detailed implementation lets manage ZIP archives easily, more examples here

    using (FileStream zipFile = File.Open("archive.zip", FileMode.Create))
    {
        using (Archive archive = new Archive())
        {
            archive.CreateEntry("first.bin", File.OpenRead("data1.bin"));
            ...
            archive.CreateEntry("last.bin", File.OpenRead("dataN.bin"));
            archive.Save(zipFile, new ArchiveSaveOptions()
            {
                ParallelOptions = new ParallelOptions() 
                { ParallelCompressInMemory = ParallelCompressionMode.Always }
            });
        }
    }

Aspose.Zip offers individual archive processing APIs for popular development environments, listed below:

Aspose.Zip for .NETAspose.Zip via JavaAspose.Zip via Python.NET

Дополнительная информация

Часто Задаваемые Вопросы

1. Почему используются архивы WUX?

Файлы WUX в основном используются для эмуляции Wii U. Программное обеспечение-эмулятор может использовать архивы WUX для более быстрой загрузки и эффективного управления хранилищем по сравнению с несжатыми изображениями WUD.

2. Как я могу открыть архив WUX?

Aspose.ZIP, распространенный инструмент для архивирования, скорее всего, не будет работать с WUX из-за своей нишевой природы.

3. Популярны ли архивы WUX?

Архивы WUX имеют ограниченную популярность по сравнению с основными форматами архивов. Их используют в основном сообщества эмуляторов Wii U.