รูปแบบไฟล์เก็บถาวร WUX

นามสกุลไฟล์ .wux ระบุไฟล์เป็นไฟล์เก็บถาวร WUX นามสกุลไฟล์คือส่วนต่อท้ายที่แนบมากับชื่อไฟล์ซึ่งระบุประเภทไฟล์และโปรแกรมน่าจะเปิดได้ ไฟล์ WUX เป็นไฟล์อิมเมจดิสก์ Wii U เวอร์ชันบีบอัดที่จัดเก็บไว้ในรูปแบบ WUD การบีบอัดมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดขนาดไฟล์ในขณะที่รักษาข้อมูลต้นฉบับของแผ่นเกม Wii U

เกี่ยวกับข้อมูลเอกสาร WUX

WUX (อิมเมจที่บีบอัดดิสก์ Wii U) เป็นรูปแบบไฟล์บีบอัดที่ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บแผ่นเกม Wii U โดยเฉพาะ โดยพื้นฐานแล้วเป็นเวอร์ชันบีบอัดของรูปแบบ WUD (Wii U Disc)

ข้อมูลประวัติ WUX

คอนโซล Wii U เปิดตัวโดย Nintendo ในปี 2012 เกมดังกล่าวจำหน่ายบนแผ่นดิสก์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ แผ่นดิสก์เหล่านี้สามารถริพเพื่อสร้างไฟล์ WUD ซึ่งเป็นสำเนาที่ถูกต้องของแผ่นดิสก์เกมต้นฉบับ ซึ่งมักใช้เพื่อการสำรองข้อมูลหรือการจำลอง แม้ว่าไฟล์ WUD จะมีประโยชน์ แต่ก็ประสบปัญหาเนื่องจากมีขนาดใหญ่ ซึ่งมักจะเกินหลายกิกะไบต์ ทำให้การจัดเก็บและการถ่ายโอนยุ่งยาก โดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ที่มีแบนด์วิธหรือความจุที่จำกัด เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ จึงได้มีการนำรูปแบบ WUX (Wii U Compressed) มาใช้ รูปแบบ WUX ใช้อัลกอริธึมการบีบอัดเพื่อลดขนาดไฟล์ของภาพ WUD ลงอย่างมาก โดยไม่กระทบต่อความสมบูรณ์หรือการทำงานของข้อมูล

โครงสร้างของเอกสาร WUX

โครงสร้างเฉพาะของไฟล์เก็บถาวร WUX ยังคงค่อนข้างคลุมเครือเนื่องจากขาดเอกสารอย่างเป็นทางการและข้อกังวลด้านลิขสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวกับการใช้งาน อย่างไรก็ตาม ความเข้าใจ WUX ในฐานะเวอร์ชันบีบอัดของ WUD และวัตถุประสงค์ภายในการจำลอง ถือเป็นกรอบการทำงานทั่วไปสำหรับโครงสร้างที่เป็นไปได้
รายละเอียดการเข้ารหัส ระดับและลักษณะของการเข้ารหัสที่ใช้ภายในไฟล์เก็บถาวร WUX นั้นไม่ชัดเจน อาจมีการเข้ารหัสแบบฝังอยู่ภายในบล็อกข้อมูลหรือคีย์แยกต่างหากที่จำเป็นสำหรับการถอดรหัส
การบีบอัดเฉพาะ แม้ว่า LZMA จะเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับอัลกอริธึมการบีบอัด แต่วิธีการบีบอัดที่แน่นอนที่ใช้ใน WUX จะไม่ได้รับการยืนยันขั้นสุดท้ายหากไม่มีเอกสารอย่างเป็นทางการ

วิธีการบีบอัด WUX

แม้ว่าจะไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ ตามหลักปฏิบัติทั่วไปและความเกี่ยวข้องกับรูปแบบ WUD ต่อไปนี้คือสิ่งที่เราสามารถพูดได้เกี่ยวกับวิธีการบีบอัด WUX ที่เป็นไปได้ อัลกอริธึมการบีบอัดที่เป็นไปได้คือ LZMA นี่เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับอัลกอริธึมการบีบอัดที่ใช้ในไฟล์เก็บถาวร WUX เป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับรูปแบบไฟล์เก็บถาวรเช่น 7z เนื่องจากมีประสิทธิภาพในการลดขนาดไฟล์โดยไม่ทำให้ข้อมูลสูญหายอย่างมีนัยสำคัญ รูปภาพ WUD มีแนวโน้มที่จะจัดเก็บข้อมูลเกมจำนวนมาก และการบีบอัด LZMA สามารถลดขนาดไฟล์โดยรวมได้อย่างมากเพื่อการจัดเก็บข้อมูลที่มีประสิทธิภาพภายในไฟล์เก็บถาวร WUX
อัลกอริธึม Lossless อื่นๆ เช่น BZIP2 หรือ Zstandard อาจเป็นไปได้ แต่ LZMA ให้ความสมดุลที่ดีระหว่างอัตราส่วนการบีบอัดและความเร็ว ทำให้เป็นตัวเลือกที่มีโอกาสมากกว่า

การดำเนินการที่รองรับ .wux

Aspose.ZIP เชี่ยวชาญด้านการจัดการโครงสร้างและฟังก์ชันการเก็บถาวรแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม ไฟล์เก็บถาวร WUX มีโครงสร้างเฉพาะและอาจใช้วิธีการบีบอัดเฉพาะที่ Aspose.ZIP ไม่รองรับ แม้ว่า Aspose.ZIP จะไม่จัดการไฟล์เก็บถาวร WUX แต่คุณอาจต้องการสำรวจเครื่องมือเฉพาะของโปรแกรมจำลองหรือโปรแกรมอรรถประโยชน์ที่พัฒนาโดยชุมชนเพื่อเป็นทางเลือกที่ใช้งานได้

WUX - โครงสร้างภายใน

รูปแบบไฟล์เก็บถาวร WUX (Wii U Compressed) เป็นรูปแบบการบีบอัดเฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บอิมเมจของดิสก์ Wii U ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งเดิมอยู่ในรูปแบบ WUD โครงสร้างของไฟล์ WUX ได้รับการจัดระเบียบเพื่อเก็บข้อมูลสำคัญของอิมเมจ WUD ต้นฉบับในขณะที่ใช้การบีบอัดเพื่อลดขนาดไฟล์โดยรวม ภาพรวมของโครงสร้างไฟล์เก็บถาวร WUX มีดังนี้

  1. ส่วนหัว:
    • หมายเลขเวทย์มนตร์: ไฟล์ WUX ขึ้นต้นด้วยหมายเลขเวทย์มนตร์หรือตัวระบุที่แยกความแตกต่างว่าเป็นไฟล์เก็บถาวร WUX
    • ข้อมูลเวอร์ชัน: ส่วนหัวอาจมีข้อมูลเวอร์ชันที่ระบุเวอร์ชันรูปแบบ WUX เฉพาะที่ใช้ในการบีบอัด
  2. ข้อมูลภาพดิสก์ต้นฉบับ:
    • ขนาดภาพดิสก์: ขนาดของไฟล์ WUD ต้นฉบับก่อนการบีบอัด
    • ข้อมูลเมตาของภาพดิสก์: ข้อมูลเกี่ยวกับดิสก์ Wii U ต้นฉบับ เช่น ชื่อเกม ภูมิภาค และข้อมูลเมตาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง
  3. บล็อกข้อมูลที่บีบอัด:
    • ดัชนีบล็อก: รายการบล็อกที่แสดงถึงส่วนข้อมูลที่บีบอัด แต่ละดัชนีบล็อกจะชี้ไปยังตำแหน่งของก้อนข้อมูลที่บีบอัดภายในไฟล์ WUX
    • แฟล็กการบีบอัด: ตัวบ่งชี้ที่ระบุว่าบล็อกใดบล็อกหนึ่งถูกบีบอัดหรือจัดเก็บเป็นข้อมูลดิบ
    • ขนาดบล็อก: ขนาดของบล็อกข้อมูลที่บีบอัดแต่ละบล็อก สิ่งนี้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของอัลกอริธึมการบีบอัดสำหรับบล็อกข้อมูลแต่ละบล็อก
    • ข้อมูลที่บีบอัด: ชิ้นข้อมูลที่บีบอัดจริง ชิ้นส่วนเหล่านี้จะถูกจัดเก็บตามลำดับและสามารถแตกขนาดเพื่อสร้างอิมเมจ WUD ดั้งเดิมขึ้นมาใหม่ได้
  4. วิธีการบีบอัดข้อมูล:
    • อัลกอริทึม: โดยทั่วไปแล้ว WUX จะใช้อัลกอริธึมการบีบอัดที่มีประสิทธิภาพเพื่อลดขนาดของข้อมูลต้นฉบับ อัลกอริธึมที่ใช้กันทั่วไป ได้แก่ LZMA หรือเทคนิคการบีบอัดอัตราส่วนสูงอื่นๆ
    • คำแนะนำในการบีบอัดข้อมูล: ข้อมูลหรือคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการขยายบล็อคข้อมูลเพื่อดึงอิมเมจ WUD ต้นฉบับ
  5. การแก้ไขข้อผิดพลาดและการตรวจสอบ:
    • Checksum หรือ Hash: เพื่อให้มั่นใจในความสมบูรณ์ของข้อมูล มักจะรวม Checksum หรือค่าแฮชไว้ด้วย ซึ่งช่วยให้สามารถตรวจสอบได้ว่าข้อมูลไม่เสียหายหรือเปลี่ยนแปลงระหว่างการบีบอัดหรือถ่ายโอน
    • รหัสแก้ไขข้อผิดพลาด: ไฟล์เก็บถาวร WUX บางรายการอาจมีรหัสแก้ไขข้อผิดพลาดเพื่อซ่อมแซมความเสียหายของข้อมูลเล็กน้อย เพื่อให้มั่นใจในความน่าเชื่อถือของข้อมูลที่คลายการบีบอัด
  6. ส่วนท้าย:
    • End of Archive Marker: เครื่องหมายเฉพาะที่ระบุจุดสิ้นสุดของไฟล์ WUX เพื่อให้แน่ใจว่าไฟล์ได้รับการอ่านอย่างสมบูรณ์และถูกต้อง

WUX - โครงสร้างภายใน

ความนิยมของ WUX และการสนับสนุน

ความนิยมของไฟล์เก็บถาวร WUX นั้นมีอยู่ในชุมชนการจำลอง Wii U เป็นหลัก ไม่ใช่รูปแบบไฟล์เก็บถาวรหลักสำหรับการบีบอัดไฟล์หรือการจัดเก็บไฟล์ทั่วไป กรณีการใช้งานเฉพาะของพวกเขามีแนวโน้มที่จะเชื่อมโยงกับความนิยมในการจำลอง Wii U แม้ว่าการจำลอง Wii U จะมีชุมชนเฉพาะ แต่ก็ไม่แพร่หลายเท่าการจำลองสำหรับคอนโซลรุ่นเก่า
เนื่องจากลักษณะเฉพาะและข้อกังวลด้านลิขสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้น จึงไม่น่าจะมีซอฟต์แวร์หรือไลบรารีอย่างเป็นทางการที่สนับสนุนการเก็บถาวร WUX โดยตรง อย่างไรก็ตาม ชุมชนการจำลอง Wii U อาจพัฒนาเครื่องมือหรือยูทิลิตี้สำหรับการทำงานกับไฟล์เก็บถาวร WUX การค้นหาแหล่งข้อมูลดังกล่าวอาจเป็นเรื่องที่ท้าทายเนื่องจากการพิจารณาเรื่องลิขสิทธิ์ อย่าลืมจัดลำดับความสำคัญของวิธีการทางกฎหมายและจริยธรรมในการรับและใช้เนื้อหาเกม

ตัวอย่างการใช้ไฟล์ Zip

ไฟล์เก็บถาวร Zip เป็นรูปแบบไฟล์ที่แพร่หลายสำหรับการบีบอัดและจัดระเบียบข้อมูล ทำให้จำเป็นในแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ต่างๆ การดำเนินการกับไฟล์เก็บถาวรผ่าน .NET ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทำงานกับไฟล์ Zip ได้อย่างง่ายดาย ในตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้ เราจะเจาะลึกถึงความสามารถของการดำเนินการกับไฟล์ Zip ซึ่งสาธิตวิธีการ สร้าง Zip ใหม่ ไฟล์เก็บถาวรและแยกไฟล์อย่างมีประสิทธิภาพจาก สิ่งที่มีอยู่ ตัวอย่างเหล่านี้จะช่วยให้คุณควบคุมความสามารถของไลบรารีนี้เพื่อจัดการไฟล์เก็บถาวร Zip ได้อย่างราบรื่นในโครงการ .NET ของคุณ

Parallel compression of ZIP Archives

Aspose.ZIP for .NET API lets work with creating and managing archives in your applications without the need of any other 3rd party applications. Its detailed implementation lets manage ZIP archives easily, more examples here

    using (FileStream zipFile = File.Open("archive.zip", FileMode.Create))
    {
        using (Archive archive = new Archive())
        {
            archive.CreateEntry("first.bin", File.OpenRead("data1.bin"));
            ...
            archive.CreateEntry("last.bin", File.OpenRead("dataN.bin"));
            archive.Save(zipFile, new ArchiveSaveOptions()
            {
                ParallelOptions = new ParallelOptions() 
                { ParallelCompressInMemory = ParallelCompressionMode.Always }
            });
        }
    }

Aspose.Zip offers individual archive processing APIs for popular development environments, listed below:

Aspose.Zip for .NETAspose.Zip via JavaAspose.Zip via Python.NET

ข้อมูลเพิ่มเติม

มีคนถาม

1. เหตุใดจึงใช้ไฟล์เก็บถาวร WUX

ไฟล์ WUX ใช้สำหรับการจำลอง Wii U เป็นหลัก ซอฟต์แวร์จำลองสามารถใช้ไฟล์เก็บถาวร WUX เพื่อเวลาในการโหลดที่รวดเร็วขึ้นและการจัดการพื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่มีประสิทธิภาพเมื่อเปรียบเทียบกับอิมเมจ WUD ที่ไม่มีการบีบอัด

2. ฉันจะเปิดไฟล์เก็บถาวร WUX ได้อย่างไร

Aspose.ZIP ซึ่งเป็นเครื่องมือเก็บถาวรทั่วไป มีแนวโน้มว่าจะใช้งานไม่ได้กับ WUX เนื่องจากลักษณะเฉพาะของมัน

3. ไฟล์เก็บถาวร WUX เป็นที่นิยมหรือไม่

ไฟล์เก็บถาวร WUX ได้รับความนิยมอย่างจำกัดเมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบไฟล์เก็บถาวรทั่วไป การใช้งานส่วนใหญ่อยู่ในชุมชนการจำลอง Wii U