WUX 存檔格式
檔案副檔名 .wux 將檔案標識為 WUX 檔案。檔案副檔名是附加在檔案名稱上的後綴,指示檔案類型以及可能能夠開啟該檔案的程式。 WUX 檔案是以 WUD 格式儲存的 Wii U 光碟映像的壓縮版本。壓縮的目的是減小檔案大小,同時保留 Wii U 遊戲光碟的原始資料。
關於 WUX 檔案資訊
WUX(Wii U 光碟壓縮映像)是一種專門用於儲存 Wii U 遊戲光碟的壓縮存檔格式。它本質上是 WUD(Wii U 光碟)格式的壓縮版本。
WUX歷史資訊
Wii U 遊戲機由任天堂於 2012 年發布,遊戲以專有光碟形式發行。這些光碟可以被翻錄以建立 WUD 文件,這些文件是原始遊戲光碟的精確副本,通常用於備份或模擬目的。 WUD 檔案雖然有用,但由於其尺寸很大(通常超過幾 GB)而帶來了挑戰。這使得儲存和傳輸變得很麻煩,特別是對於頻寬或儲存容量有限的用戶而言。為了解決這些問題,引入了 WUX(Wii U 壓縮)格式。 WUX 格式採用壓縮演算法來大幅減少 WUD 影像的檔案大小,而不會影響資料的完整性或功能。
WUX 檔案的結構
由於缺乏官方文件以及圍繞其使用的潛在版權問題,WUX 檔案的具體結構仍然有些不透明。然而,將 WUX 理解為 WUD 的壓縮版本及其在模擬中的用途為其潛在結構提供了通用框架。
加密詳細資料 WUX 檔案中使用的加密等級和性質尚不清楚。資料塊中可能嵌入了加密,或者解密需要單獨的金鑰。
特定壓縮 雖然 LZMA 是壓縮演算法的有力候選者,但在沒有官方文件的情況下,WUX 中使用的確切壓縮方法尚未得到明確證實。
WUX 壓縮方法
雖然沒有官方確認,但根據常見做法以及與 WUD 格式的關係,我們可以說一下潛在的 WUX 壓縮方法。 可能的壓縮演算法是
LZMA
。這是 WUX 檔案中使用的壓縮演算法的有力候選者。它是 7z 等存檔格式的熱門選擇,因為它可以有效地減少檔案大小,而不會造成大量資料遺失。 WUD 映像可能儲存大量遊戲數據,而 LZMA 壓縮可以顯著減小整體檔案大小,以便在 WUX 檔案中進行高效儲存。
其他無損演算法,如
BZIP2
或 Zstandard 可能是可能的,但 LZMA 在壓縮比和速度之間提供了良好的平衡,使其成為更可能的選擇。
.wux 支援的操作
Aspose.ZIP 擅長管理傳統的檔案結構和功能。然而,WUX 存檔具有獨特的結構,並且可能採用 Aspose.ZIP 不支援的特定壓縮方法。雖然 Aspose.ZIP 不處理 WUX 存檔,但您可能想要探索特定於模擬器的工具或社群開發的實用程式作為可行的替代方案。
WUX-內部結構
- 標題:
- 幻數: WUX 檔案以幻數或標識符開頭,區分為 WUX 存檔。
- 版本資訊: 標頭可能包含指示用於壓縮的特定 WUX 格式版本的版本資訊。
- 原始光碟鏡像資訊:
- 光碟映像大小: 壓縮前原始 WUD 檔案的大小。
- 光碟影像元資料: 有關原始 Wii U 光碟的信息,例如遊戲標題、區域和其他相關元資料。
- 壓縮資料塊:
- 區塊索引: 代表壓縮資料部分的區塊清單。每個區塊索引都指向 WUX 檔案中壓縮資料區塊的位置。
- 壓縮標誌: 指定特定區塊是否被壓縮或儲存為原始資料的指示符。
- 區塊大小: 每個壓縮資料區塊的大小。這可能會有所不同,具體取決於每個特定資料區塊的壓縮演算法的效率。
- 壓縮資料: 實際的壓縮資料塊。這些區塊按順序存儲,可以解壓縮以重建原始 WUD 影像。
- 資料壓縮方式:
- 演算法: WUX 通常使用高效率的壓縮演算法來減少原始資料的大小。常用的演算法包括 LZMA 或其他高比率壓縮技術。
- 解壓縮說明: 有關如何解壓縮資料區塊以擷取原始 WUD 映像的資訊或說明。
- 糾錯與驗證:
- 校驗和或雜湊: 為了確保資料完整性,通常包含校驗和或雜湊值。這樣可以驗證資料在壓縮或傳輸過程中沒有被損壞或更改。
- 錯誤校正代碼: 某些 WUX 檔案可能包含錯誤校正代碼來修復輕微的資料損壞,確保解壓縮資料的可靠性。
- 頁尾:
- 存檔標記結束: 指示 WUX 檔案結尾的特定標記。這可確保檔案已完整且正確地讀取。
WUX(Wii U 壓縮)存檔格式是一種專門的壓縮格式,旨在有效地儲存 Wii U 光碟映像,最初採用 WUD 格式。 WUX 檔案的結構經過組織,保留原始 WUD 影像的基本數據,同時應用壓縮來減少整體檔案大小。以下是 WUX 存檔結構的概述:
WUX 的受歡迎程度和支持
WUX 檔案的流行主要是在 Wii U 模擬社群中。它們不是一般檔案壓縮或儲存的主流存檔格式。他們的利基用例可能與 Wii U 模擬本身的流行有關。雖然 Wii U 模擬有一個專門的社區,但它並不像舊遊戲機的模擬那樣廣泛。
由於其利基性質和潛在的版權問題,可能沒有直接支援 WUX 檔案的官方軟體或函式庫。然而,Wii U 仿真社群可能已經開發了用於處理 WUX 檔案的工具或實用程式。出於版權考慮,尋找此類資源可能具有挑戰性。請記住優先考慮獲取和使用遊戲內容的合法和道德方法。
使用 Zip 檔案的範例
Zip 檔案是一種普遍存在的用於壓縮和組織資料的檔案格式,這使得它們在各種軟體應用程式中至關重要。透過 .NET 進行檔案操作使開發人員能夠輕鬆地使用 Zip 檔案。在下面的程式碼範例中,我們將深入研究 Zip 檔案的操作功能,示範如何 建立新的 Zip 存檔並有效率地從中提取檔案現有的。這些範例將幫助您利用該程式庫的功能在 .NET 專案中無縫管理 Zip 檔案
Parallel compression of ZIP Archives
Aspose.ZIP for .NET API lets work with creating and managing archives in your applications without the need of any other 3rd party applications. Its detailed implementation lets manage ZIP archives easily, more examples here
using (FileStream zipFile = File.Open("archive.zip", FileMode.Create))
{
using (Archive archive = new Archive())
{
archive.CreateEntry("first.bin", File.OpenRead("data1.bin"));
...
archive.CreateEntry("last.bin", File.OpenRead("dataN.bin"));
archive.Save(zipFile, new ArchiveSaveOptions()
{
ParallelOptions = new ParallelOptions()
{ ParallelCompressInMemory = ParallelCompressionMode.Always }
});
}
}
附加資訊
人們一直在問
1. 為什麼要使用 WUX 檔案?
WUX 檔案主要用於 Wii U 模擬。與未壓縮的 WUD 映像相比,模擬器軟體可以利用 WUX 檔案來實現更快的載入時間和高效的儲存管理。
2. 如何開啟 WUX 存檔?
Aspose.ZIP 是一種常見的歸檔工具,由於其利基性質,可能無法與 WUX 一起使用。
3. WUX 檔案流行嗎?
與主流存檔格式相比,WUX 存檔的受歡迎程度有限。它們的使用主要是在 Wii U 模擬社群內。