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GLTF

Wandeln Sie DRC über C# in GLTF um

Rendern Sie DRC als GLTF ohne 3D-Modellierungs- und Rendering-Software.

Konvertieren von DRC in GLTF mit C#

Um DRC in GLTF umzuwandeln, verwenden wir

Aspose.3D for .NET

API, eine funktionsreiche, leistungsstarke und benutzerfreundliche Dokumentbearbeitungs- und Konvertierungs-API für die C#-Plattform. Offen

NuGet

Paketmanager, suche nach Aspose.3D und installieren. Sie können auch den folgenden Befehl in der Paket-Manager-Konsole verwenden.

Paket-Manager-Konsolenbefehl


PM> Install-Package Aspose.3D

Schritte zum Konvertieren von DRC in GLTF über C#

.NET-Programmierer können mit nur wenigen Codezeilen problemlos DRC-Dateien in GLTF laden und konvertieren.

  1. Laden Sie die DRC-Datei über den Konstruktor der Scene-Klasse1. Erstellen Sie eine Instanz von AmfSaveOptions1. Legen Sie GLTF spezifische Eigenschaften für die erweiterte Konvertierung fest1. Rufen Sie die Scene.Save-Methode auf1. Übergeben Sie den Ausgabepfad mit der Dateierweiterung GLTF und dem Objekt von GltfSaveOptions1. Prüfen Sie die resultierende GLTF-Datei im angegebenen Pfad

System Anforderungen

Bevor Sie den Conversion-Code .NET ausführen, stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

  • Microsoft Windows oder ein kompatibles Betriebssystem mit .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, auf die in Ihrem Projekt verwiesen wird.
 

Dieser Beispielcode zeigt die Konvertierung von DRC in GLTF C#

// Laden Sie die DRC in ein Objekt der Szene 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.drc");
// Erstellen Sie eine Instanz von GltfSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions();
// speichere DRC als GLTF 
document.Save("output.gltf", options); 
 
  • Kostenlose App zum Konvertieren von DRC in GLTF

    Sehen Sie sich unsere Live-Demos an Umwandlung von DRC in GLTF mit folgenden Vorteilen.

      Sie müssen nichts herunterladen oder einrichten.
      Es muss kein Code geschrieben werden.
      Laden Sie einfach Ihre DRC-Datei hoch und klicken Sie auf die Schaltfläche "Konvertieren".
      Sie erhalten sofort den Download-Link für die resultierende GLTF-Datei.
    Eine 3D-Dateiverarbeitungsbibliothek zum Bearbeiten von 3D-Dateien ohne Modellierungs- und Rendering-Software. 3D API unterstützt Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binär), STL (ASCII, binär), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco Dateiformate und mehr. Entwickler können den Inhalt von 3D-Dokumentformaten einfach erstellen, lesen, konvertieren, ändern und steuern.

    DRC Was ist DRC Dateiformat

    Eine Datei mit der Erweiterung .drc ist ein komprimiertes 3D-Dateiformat, das mit der Bibliothek Google Draco erstellt wurde. Google bietet Draco als Open-Source-Bibliothek zum Komprimieren und Dekomprimieren von 3D geometrischen Netzen und Punktwolken an und verbessert die Speicherung und Übertragung von 3D-Grafiken. Es codiert die Eingabedaten und speichert sie als .drc-Datei. Auf der Empfängerseite liest API .drc-Dateien und kann diese als PLY- oder OBJ-Dateien ausgeben. Die komprimierte Ausgabedatei ermöglicht Benutzern das schnellere Herunterladen von Apps und das schnelle Laden von 3D-Grafiken in Browsern.

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    gltf Was ist gltf Dateiformat

    glTF (GL Transmission Format) ist ein 3D Dateiformat, das 3D Modellinformationen im JSON-Format speichert. Die Verwendung von JSON minimiert sowohl die Größe von 3D-Assets als auch die Laufzeitverarbeitung, die zum Entpacken und Verwenden dieser Assets erforderlich ist. Es wurde für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D Szenen und Modellen durch Anwendungen übernommen. glTF wurde von der Khronos Group 3D Formats Working Group entwickelt und wird von seinen Erstellern auch als JPEG von 3D bezeichnet. Das Format definiert ein erweiterbares, gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D Content-Tools und -Dienste, das Autorenworkflows rationalisiert und eine interoperable Nutzung von Inhalten in der gesamten Branche ermöglicht. Die Absicht hinter der Erstellung des glTF-Dateiformats war es, ein erweiterbares, gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste zu definieren, das die Authoring-Workflows rationalisieren und eine interoperable Nutzung von Inhalten in der gesamten Branche ermöglichen sollte. Es minimiert die Laufzeitverarbeitung durch Anwendungen, die WebGL und andere APIs verwenden.

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