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GLTF

Convertir DRC a GLTF a través de C#

Renderizar DRC como GLTF sin ningún software de modelado y renderizado 3D.

Cómo convertir DRC a GLTF usando C#

Para convertir DRC a GLTF, usaremos

Aspose.3D for .NET

API, que es una manipulación y conversión de documentos rica en funciones, potente y fácil de usar API para la plataforma C#. Abierto

NuGet

administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.

Comando de la consola del Administrador de paquetes


PM> Install-Package Aspose.3D

Pasos para convertir DRC a GLTF a través de C#

Los programadores de .NET pueden cargar y convertir fácilmente archivos DRC a GLTF con solo unas pocas líneas de código.

  1. Cargue el archivo DRC a través del constructor de la clase Escena1. Crear una instancia de AmfSaveOptions1. Establecer GLTF propiedades específicas para la conversión avanzada1. Llame al método Scene.Save1. Pase la ruta de salida con la extensión de archivo GLTF y el objeto de GltfSaveOptions1. Compruebe el archivo GLTF resultante en la ruta especificada

Requisitos del sistema

Antes de ejecutar el código de conversión .NET, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL a la que se hace referencia en tu proyecto.
 

Este código de muestra muestra la conversión de DRC a GLTF C#

// carga el DRC en un objeto de Escena 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.drc");
// crear una instancia de GltfSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions();
// guardar DRC como GLTF 
document.Save("output.gltf", options); 
 
  • Aplicación gratuita para convertir DRC a GLTF

    Consulte nuestras demostraciones en vivo para conversión de DRC a GLTF con los siguientes beneficios.

      No es necesario descargar ni configurar nada.
      No es necesario escribir ningún código.
      Simplemente cargue su archivo DRC y presione el botón "Convertir".
      Obtendrá instantáneamente el enlace de descarga para el archivo GLTF resultante.
    Una biblioteca de procesamiento de archivos 3D para manipular archivos 3D sin ningún software de modelado y renderizado. 3D API admite Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binario), STL (ASCII, binario), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formatos de archivo y más. Los desarrolladores pueden crear, leer, convertir, modificar y controlar la esencia de los formatos de documentos 3D fácilmente.

    DRC Qué es DRC Formato de archivo

    Un archivo con la extensión .drc es un formato de archivo comprimido 3D creado con la biblioteca Google Draco. Google ofrece Draco como biblioteca de código abierto para comprimir y descomprimir 3D mallas geométricas y nubes de puntos, y mejora el almacenamiento y la transmisión de 3D gráficos. Codifica los datos de entrada y los guarda como archivo .drc. En el extremo receptor, API lee archivos .drc y puede generarlos como archivos PLY o OBJ. El archivo de salida comprimido permite a los usuarios descargar aplicaciones más rápido y proporciona una carga rápida de 3D gráficos en los navegadores.

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    gltf Qué es gltf Formato de archivo

    glTF (formato de transmisión GL) es un formato de archivo 3D que almacena información del modelo 3D en formato JSON. El uso de JSON minimiza tanto el tamaño de los activos 3D como el procesamiento en tiempo de ejecución necesario para desempaquetar y usar esos activos. Fue adoptado para la transmisión y carga eficiente de 3D escenas y modelos por aplicaciones. glTF fue desarrollado por el grupo de trabajo de formatos 3D de Khronos Group y sus creadores también lo describen como JPEG de 3D. El formato define un formato de publicación común extensible para 3D herramientas y servicios de contenido que agiliza los flujos de trabajo de creación y permite el uso interoperable de contenido en toda la industria. La intención detrás de la creación del formato de archivo glTF era definir un formato de publicación común y extensible para las herramientas y servicios de contenido 3D que debería optimizar los flujos de trabajo de creación y permitir el uso interoperable del contenido en toda la industria. Minimiza el procesamiento en tiempo de ejecución de las aplicaciones que utilizan WebGL y otras API.

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